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ICOとかいう雰囲気だけのゲームwwwwww

1:名無しのJ民

異論ある?
手を繋いで散歩するだけのクソゲーやん

2:名無しのJ民

わかる
操作性もゴミやしな

3:名無しのJ民

エアプ乙
あの世界観がわからんやつはゲーム語るな

4:名無しのJ民

出たわね信者

5:名無しのJ民

ヨルダの手を引いて歩くだけ
たまに棒で黒いモヤモヤを殴るだけ
終わり

6:名無しのJ民

でもなんか記憶に残るんよな
不思議なゲームや

7:名無しのJ民

PS2でやったけど途中で投げたわ
ヨルダがアホすぎてイライラする

8:名無しのJ民

わかる
呼んでも来ないし勝手にどっか行くし

9:名無しのJ民

姫様やぞ
下僕が合わせろ

10:名無しのJ民

ワイはHDリマスター版でやったけど面白かったで
今やるとちょっと古臭いのは否めないが

11:名無しのJ民

雰囲気ゲーの最高峰やろ
ゲームでしか表現できん体験や

12:名無しのJ民

雰囲気(笑)
ゲーム部分がつまらんかったら意味ないやろ

13:名無しのJ民

海外の評価はやたら高いよな
なんでなんや

14:名無しのJ民

向こうのクリエイターが好きそうなデザインやん
引き算の美学とかそういうの

15:名無しのJ民

実際、ICOに影響受けたって公言してる海外のゲームデザイナーは多い
『風ノ旅ビト』とかまさにそうやし、ミニマルな作風のインディーゲーの始祖みたいなもん

16:名無しのJ民

真面目な解説やめーや

17:名無しのJ民

戦闘はマジで虚無やけどな
ボタン連打してるだけ

18:名無しのJ民

敵もワンパターンやしな
影を追っ払うだけ

19:名無しのJ民

でもあの非力なイコが必死にヨルダを守るのがええんやんけ
スーパーマンが敵をバッタバッタなぎ倒すゲームばっかやったら飽きるわ

20:名無しのJ民

わかる
守るべき存在がいるっていう没入感がすごい

21:名無しのJ民

ワンダと巨像の方が好き
あっちは目的がはっきりしとる

22:名無しのJ民

ワンダも操作性大概やけどな
アグロが崖から落ちるのもしばしば

23:名無しのJ民

上田文人のゲームは全部雰囲気と操作性の悪さで出来とる

24:名無しのJ民

トリコ「せやろか?」

25:名無しのJ民

トリコは論外
あいつはマジで言うこと聞かん

26:名無しのJ民

ICOのヨルダが賢く見えるレベル

27:名無しのJ民

ICOのエンディングはガチで泣ける
スイカのシーンとか最高やん

28:名無しのJ民

浜辺で目覚ますとこ鳥肌立ったわ

29:名無しのJ民

クリア後の2周目要素とかあるんやっけ
字幕が日本語になるとか

30:名無しのJ民

せやで
ヨルダが何言ってるかわかるようになる
内容知ってると切なさ倍増や

31:名無しのJ民

ファッ!?そうなんか
一周しかしてへんかったわ

32:名無しのJ民

はぇ~知らんかった
もう一回やるか…

33:名無しのJ民

パッケージが最高にかっこいい
デ・キリコの絵画が元ネタなんやっけ

34:名無しのJ民

せやな
「街の神秘と憂愁」や
センスの塊

35:名無しのJ民

なお北米版

36:名無しのJ民

北米版パッケはNG

37:名無しのJ民

調べたらクソダサくて草

38:名無しのJ民

なんでああなったんや…

39:名無しのJ民

当時のアメリカでは「よくわからんアートっぽい絵より主人公がドンと描いてある方が売れる」って思われてたんや
なお売れなかった模様

40:名無しのJ民

無能

41:名無しのJ民

ヨルダの手を離してしまって、奈落に落ちていくのを見送った時の絶望感よ

42:名無しのJ民

あるある
橋のとことかシビアすぎんねん

43:名無しのJ民

手を繋いでる時のコントローラーの振動がええ仕事しとる

44:名無しのJ民

PS2のコントローラーって振動機能あったっけ?

45:名無しのJ民

デュアルショック2やぞ…

46:名無しのJ民

ゲームキューブと勘違いしてそう

47:名無しのJ民

ワイ「ヨルダー!こっちやー!」
ヨルダ「……(プイッ)」
ワイ「」

48:名無しのJ民

AIの挙動がリアルなだけやぞ
女はそういうもんや

49:名無しのJ民

ゲームにまで現実持ち込むな

50:名無しのJ民

でもたまにイコが段差登るの健気に下から見上げて待ってるの可愛い

51:名無しのJ民

わかる

52:名無しのJ民

だんだん愛着湧いてくるよな

53:名無しのJ民

ストーリーが謎だらけなのもええわ
考察が捗る

54:名無しのJ民

イコはなんでツノ生えてるんや?

55:名無しのJ民

生贄の一族なんやろ(適当)

56:名無しのJ民

女王は何がしたかったんや?

57:名無しのJ民

娘の身体乗っ取って復活したかったんやろ(適当)

58:名無しのJ民

結局全部適当で草

59:名無しのJ民

多くを語らないのが良いんや
プレイヤーに想像の余地を残してる

60:名無しのJ民

ただの説明不足を手抜きって言わんだけやろ

61:名無しのJ民

逆張りおつ

62:名無しのJ民

こういうゲームがたまにやりたくなる
最近のゲームは親切すぎてあかん

63:名無しのJ民

目的地までマーカーで表示してくれるの当たり前やもんな
ICOなんてヒントほぼ無いのに

64:名無しのJ民

ヒントは「風の音」とかやぞ
お洒落すぎる

65:名無しのJ民

今の子にやらせたら3分で投げるやろな

66:名無しのJ民

そもそもPS2をどこで手に入れるんや

67:名無しのJ民

PS3でHD版やるのが一番手っ取り早い
ワンダとセットや

68:名無しのJ民

PS4かPS5でもリメイクしてくれんか
ブルーポイント頼む

69:名無しのJ民

デモンズソウルみたいになったら雰囲気ぶち壊しやろ

70:名無しのJ民

今の技術でリメイクしたら凄いことになりそうやけどな
光の表現とか

71:名無しのJ民

わかる
あの城の巨大感と静寂を最新グラで味わいたい

72:名無しのJ民

もう20年以上前のゲームという事実に震える

73:名無しのJ民

ワイがおっさんになるわけやで

74:名無しのJ民

当時は斬新すぎたんやろな
時代が追いついてなかった

75:名無しのJ民

売上的には爆死やったらしいな

76:名無しのJ民

まあ売れるタイプのゲームではないわな
玄人好みというか

77:名無しのJ民

ワイは好きやけど万人にオススメできるゲームではない

78:名無しのJ民

ゲームカタログとかやと「雰囲気はいいが人を選ぶ」って書かれがちなやつ

79:名無しのJ民

まさにそれ

80:名無しのJ民

ワイはワンダもICOもトリコも全部好きやで
上田文人の次回作まだか?

81:名無しのJ民

もう10年くらい待たされそう

82:名無しのJ民

トリコで力尽きた説

83:名無しのJ民

あの人独立したんやっけ
GenDesignやっけ

84:名無しのJ民

せやで
新作作ってるらしいけど続報が全然ない

85:名無しのJ民

気長に待つしかないな

86:名無しのJ民

ICOの話に戻るけどセーブ方式も独特やったよな
ソファで二人で座るやつ

87:名無しのJ民

あれめっちゃ好き
セーブポイントまでヨルダを連れてこなあかんのがまた良い

88:名無しのJ民

わかる
二人で休憩してる感じがして和む

89:名無しのJ民

たまにソファの近くに爆弾置いてあるの草

90:名無しのJ民

あったなwww
初見でビビったわ

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