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初代アーマードコアのミッションで一番理不尽だったのって

1:名無しのJ民

AC輸送、異論は認めん
味方が豆腐すぎるんじゃ

2:名無しのJ民

わかる
こっちが必死に戦ってる間に勝手に死んでる

3:名無しのJ民

輸送AC「敵機発見!交戦する!」
ワイ「やめろ馬鹿!!!!!!!!」

4:名無しのJ民

地下鉄網破壊定期
暗すぎやねん何にも見えんわ

5:名無しのJ民

>>4
これ
迷路、暗闇、無限湧きMTのクソゲー三銃士やぞ

6:名無しのJ民

水上要塞やろ
弾代で赤字になるわ

7:名無しのJ民

敵ACとタイマンするミッションは全部楽しいからセーフ

8:名無しのJ民

脱出部隊救援なんだよなぁ
味方ヘリがティッシュペーパーより脆い

9:名無しのJ民

ヘッドブリンガーとかいう初見殺し
グレネードランチャーはアカンて

10:名無しのJ民

そもそもこのゲームの護衛対象ってみんな自殺願望でもあるんか?

11:名無しのJ民

強化人間になってない雑魚の意見は聞かんぞ

12:名無しのJ民

>>11
借金まみれになって人体改造とか冷静に考えて地獄やろ

13:名無しのJ民

でも空中浮遊とキャノン発射は気持ちええんや…

14:名無しのJ民

スミカ「あなたには期待しています」
ワイ「(借金-500000Cr)」

15:名無しのJ民

AC輸送はマジでクソ
敵の配置が殺意高すぎる
開始直後に真後ろから撃たれるとか設計したやつ性格悪いやろ

16:名無しのJ民

あのミッションはな、まず輸送ACより前に出て敵を全部潰すんや
なお間に合わん模様

17:名無しのJ民

どうせお前らイレギュラーやしヘーキヘーキ

18:名無しのJ民

今の子は腕マシンガンとか知らんのやろなぁ

19:名無しのJ民

>>18
腕マシにブレードで無双よ
なお弾代

20:名無しのJ民

結局最強は月光とカルサワなんよ

21:名無しのJ民

ファッ!? KARASAWAはエネルギー消費デカすぎてまともに使えんかったわ
ジェネレーター何使ってたんや

22:名無しのJ民

>>21
GBX-TL一択やろエアプか?

23:名無しのJ民

むしろ借金して強化人間にしてもらうのがチュートリアルやぞ

24:名無しのJ民

ストーリー終盤の敵が強いミッションより、序盤の金ない装備ない状況での高難易度ミッションのがきついわ

25:名無しのJ民

わかる
金策のためにアリーナ荒らしまくってたわ

26:名無しのJ民

アリーナのランカーどもも大概性格悪いよな
開幕ブレードで突っ込んでくるやつとかなんなん

27:名無しのJ民

でもなんだかんだで面白いから困る
あのガシャンガシャン動く感じがたまらんのじゃ

28:名無しのJ民

6から入った新規が初代やったら発狂しそう

29:名無しのJ民

>>28
上下の視点移動がない時点で無理やろ

30:名無しのJ民

十字キーだけでエイムしてた時代

31:名無しのJ民

「AC輸送」は契約金高いからな…つい受けちゃうんよな…
そして赤字になる

32:名無しのJ民

壁に張り付いてエネルギー回復待つのも初代あるある

33:名無しのJ民

エネルギー切れで地面をノロノロ歩く絶望感

34:名無しのJ民

ブースト吹かしたときの「ブォン…」って音が好き

35:名無しのJ民

ワイ「よし、敵は全滅させたな!輸送ACは…」
輸送AC「任務…失敗…」
ワイ「!?」

36:名無しのJ民

どっかの流れ弾に当たって死んでるの草も生えん

37:名無しのJ民

つーか初代のミッションって報酬より修理費と弾薬費が上回ること多すぎやろ
経営シミュレーションかな?

38:名無しのJ民

レイヴンは個人事業主やからな
経費計算も仕事のうちや

39:名無しのJ民

真面目な話、地下鉄は地形を完全に覚えないと無理ゲー
敵の配置も固定だからパターン化するしかない

40:名無しのJ民

>>39
それができたら苦労せんのよ
暗くて方向感覚なくなるし

41:名無しのJ民

マップ表示もないからな
フロムは昔からプレイヤーに優しくない

42:名無しのJ民

あの不親切さがええんやろがい

43:名無しのJ民

敵ACのナインボールとかいうトラウマ

44:名無しのJ民

ナインボールは初代じゃないぞニワカ

45:名無しのJ民

>>44
すまんな
シリーズごっちゃになってたわ

46:名無しのJ民

でも初代ラスボスのナインボールも普通に強いやろ
分裂すんな

47:名無しのJ民

ハングドマンも地味に強敵だった記憶

48:名無しのJ民

結局「レイヴンズネスト襲撃」が一番燃える
BGMが神すぎる

49:名無しのJ民

わかる
あそこはマジでテンション上がるわ
仲間と一緒に戦うのもええ

50:名無しのJ民

なお仲間はすぐ死ぬ模様

51:名無しのJ民

味方NPCは信用するな
アーマードコアの基本やぞ

52:名無しのJ民

「巨大生物撃破」とかいうモンハン
デカすぎてどこ撃てばええかわからん

53:名無しのJ民

巨大生物は開始位置から動かずにライフル撃ってるだけで勝てるで
豆知識な

54:名無しのJ民

>>54
マジかよ今度やってみるわ(25年ぶり2回目)

55:名無しのJ民

そう考えると6のチュートリアルヘリってクッソ優しかったんやな

56:名無しのJ民

>>56
あれで心折られてるようじゃレイヴンは務まらん

57:名無しのJ民

結局みんなAC輸送がトラウマってことでええか?

58:名無しのJ民

異論なし
あれだけは擁護できんわ

59:名無しのJ民

いや、ワイは「機密物資回収」を推す
時間制限がシビアすぎる

60:名無しのJ民

あー、コンテナ回収するやつか
一個でも見逃すと時間切れになるやつな

61:名無しのJ民

ビル屋上のコンテナとか初見で見つけられるわけないやろ

62:名無しのJ民

フロム「ヒントは無いぞ、自分で探せ」

63:名無しのJ民

このストイックさがフロムゲーの原点よな

64:名無しのJ民

今やると操作性がキツすぎて逆に笑えてくる
旋回性能とは…

65:名無しのJ民

でもあの重量感は今のACにはない魅力や

66:名無しのJ民

わかる
ドッスンって着地する感じ最高

67:名無しのJ民

AC輸送は輸送対象が勝手に敵陣に突っ込むAIなのが戦犯やろ
護衛対象は後ろでおとなしくしとけや

68:名無しのJ民

オペレーターのお姉さんの声だけが癒しだった

69:名無しのJ民

「残弾数に注意してください」
ワイ「もうないです」

70:名無しのJ民

「エネルギー、残りわずかです」
ワイ「知っとるわい!」

71:名無しのJ民

AC輸送の成功パターンってあるんか?
輸送機ガン無視で先行して敵全部食い止めるしかないんか

72:名無しのJ民

せやで
敵の出現位置を全部覚えて先回りして潰す
覚えゲーや

73:名無しのJ民

無理じゃね?

74:名無しのJ民

だからクソミッションって言われとるんや

75:名無しのJ民

結論出たな

76:名無しのJ民

いや待て
「囚人救出」も相当やぞ
建物が崩れて囚人が死ぬ

77:名無しのJ民

あれはもう運ゲーやろ…

78:名無しのJ民

フロム「理不尽もゲーム体験の一部です」

79:名無しのJ民

まあでもあの頃のゲームってそういうの多かったよな

80:名無しのJ民

リセットボタンに自然と手が伸びる

81:名無しのJ民

セーブもミッション終わらんとできんしな
地獄か?

82:名無しのJ民

PSのメモリーカードの「カチッ」て音、懐かしい

83:名無しのJ民

思い出補正マシマシで語ってるけど、今やったら30分で投げる自信あるわ

84:名無しのJ民

>>85
ワイは起動して操作確認した時点で投げる

85:名無しのJ民

でもあの無骨なデザインのACは至高やろ
今のシュッとしたやつもええけど

86:名無しのJ民

角張った頭部パーツぐうすこ

87:名無しのJ民

タンク脚にグレネード積んで要塞になるの楽しい

88:名無しのJ民

結局どのミッションが一番クソやったんや…?
全部クソに見えてきた

89:名無しのJ民

AC輸送
地下鉄網破壊
脱出部隊救援

この三強でええか?

90:名無しのJ民

異議なし!

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