1:名無しのJ民
ワイは13体目の空飛ぶデカい蛇みたいなやつ
砂漠で追いかけ回されてマジで泣きそうになった
2:名無しのJ民
わかる
あれBGMも相まって絶望感ヤバいよな
3:名無しのJ民
ワイは3体目の騎士みたいなやつ
あのクソデカ剣振り下ろされた時マジでビビったわ
4:名無しのJ民
ガイウスな
あいつの弱点見つけるまでが大変やった
5:名無しのJ民
全部やろ
あの世界観自体がトラウマや
6:名無しのJ民
>>5
これメンス
寂しすぎて精神にくる
7:名無しのJ民
水のやつが一番怖かった
水中で視界悪いしデカいしでパニックよ
8:名無しのJ民
ハイドルスやな
電気ビリビリしてくるやつ
9:名無しのJ民
そんなんでビビるとか雑魚すぎやろwwww
ワイは初見で全巨像余裕だったが?
10:名無しのJ民
>>9
はいエアプ
11:名無しのJ民
アグロがアホの子すぎて崖から落ちていくのが一番のトラウマ
12:名無しのJ民
>>11
これ
言うこと聞かへんクソ馬
13:名無しのJ民
でもアグロおらんかったら巨像までたどり着けんし…
14:名無しのJ民
水中面が苦手なワイ、7体目と12体目はガチで無理
特に12体目のペラギアとかいうやつ、歯が怖すぎる
15:名無しのJ民
霧がかったグラフィックがまた不気味さを増しとるんよな
PS4のリメイクは綺麗すぎた
16:名無しのJ民
リメイクもええけどPS2版のあの荒い感じが雰囲気出てたよな
17:名無しのJ民
そもそも少女のために禁断の地で巨像と戦うって設定がもうね…
ワンダくんさぁ…
18:名無しのJ民
でもそのおかげで名作が生まれたんやから感謝せえよ
19:名無しのJ民
ワイは10体目の砂漠の蛇
地面潜って突進してくるとか初見殺しやろ
20:名無しのJ民
ディルゲやな
馬で逃げながら弓射るの楽しかったやん
21:名無しのJ民
楽しい(迫りくる死の恐怖)
22:名無しのJ民
一番デカいのってどれなん?
やっぱ最後のやつ?
23:名無しのJ民
16体目のマルスやろな
あれはもう巨像っていうか要塞や
24:名無しのJ民
あいつのビーム鬼畜すぎんか?
遮蔽物に隠れながら進むのハゲそうになったわ
25:名無しのJ民
ちっちゃいミノタウロスみたいなやつおらんかった?
あれは癒し枠
26:名無しのJ民
ケノビアとケントゥリオやな
2体同時に相手するやつ
全然癒しじゃなかったぞ
27:名無しのJ民
あいつら小さいくせに攻撃痛いねん
28:名無しのJ民
上田文人のゲームって独特の空気感あるよな
ICOもトリコもそうやけど
29:名無しのJ民
ICOは手を繋いでないと不安になるゲーム
トリコは言うこと聞かないデカい犬猫を愛でるゲーム
30:名無しのJ民
ワンダと巨像は?
31:名無しのJ民
クソ馬と旅する孤独な登山ゲーム
32:名無しのJ民
>>30
草
33:名無しのJ民
巨像倒したあとの黒いモヤモヤに包まれる演出が怖い
ワンダの体蝕まれてる感あって
34:名無しのJ民
あれでどんどん人間じゃなくなっていくんよな
最後とかもう…
35:名無しのJ民
ネタバレやめーや
まだやってないやつもおるんやぞ
36:名無しのJ民
発売20年近く前のゲームにネタバレもクソもあるか
37:名無しのJ民
海外タイトルは「Shadow of the Colossus」やで
直訳で巨像の影、カッコええな
38:名無しのJ民
ワイ、4体目の馬みたいなやつが好き
フェードラやっけ?地下に誘い込むギミックが面白かった
39:名無しのJ民
あいつの背中の毛フサフサで気持ちよさそう
40:名無しのJ民
わかる
登ってる時「すまんやで…」ってなる
41:名無しのJ民
どの巨像も悪さしてるわけやないのにな
ただそこにいるだけやのに
42:名無しのJ民
>>40
これよな
ワンダが一方的な侵略者でしかない
43:名無しのJ民
少女のためやからしゃーない
44:名無しのJ民
ドルミンとかいう胡散臭い天の声が全部悪い
45:名無しのJ民
あいつらの囁き声もトラウマやわ
何言ってるかわからんのが不気味
46:名無しのJ民
空飛ぶ鳥みたいなやつおったやん
アヴィオン
あいつの背中に飛び移るのムズすぎんか?
47:名無しのJ民
崖からダイブするんよな
あれ失敗して何回死んだか
48:名無しのJ民
アグロ「ほな、ワイはここで待ってるで」
49:名無しのJ民
崖から落ちていくアグロの姿が最後の記憶
50:名無しのJ民
実はアグロ生きてるぞ
エンディングで足引きずりながら帰ってくるやん
51:名無しのJ民
>>50
あれは泣いた
52:名無しのJ民
ゲーム史に残る名エンディングやと思うわ
53:名無しのJ民
巨像のデザイン、どれも秀逸だよな
生物感と無機物感が混ざってる感じ
54:名無しのJ民
わかる
神々しくもあり、恐ろしくもある
55:名無しのJ民
ワイは15体目のアルゴス戦が一番好き
闘技場みたいなとこで戦うやつ
BGMが最高に盛り上がる
56:名無しのJ民
あいつデカすぎてどこ登ればええかわからんかったわ
57:名無しのJ民
ワンダのスタミナ管理がシビアすぎるんよ
あとちょっとで弱点ってとこで振り落とされる絶望感
58:名無しのJ民
緑のトカゲ食いまくったわ
59:名無しのJ民
果物もな
マップのどこにあるか探すのも楽しかった
60:名無しのJ民
巨像とは関係ないけど、あの広大なフィールドを一人と一頭で旅するのがええんや
たまに鳥とかおるけど
61:名無しのJ民
たまに見つかる古の祠みたいなとこでセーブする時の安心感
62:名無しのJ民
何周もしたわ
タイムアタックとかやりこみ要素もあるしな
63:名無しのJ民
ハードのタイムアタックの報酬しょぼくなかったっけ
64:名無しのJ民
なんかパラシュートみたいなの貰えた記憶
65:名無しのJ民
一番トラウマなのは操作性の悪さなんだよなぁ…
66:名無しのJ民
>>66
PS2時代のアクションは大体そんなもんや
67:名無しのJ民
リメイクでだいぶ改善されたけどな
それでもちょっとモッサリしとる
68:名無しのJ民
あのモッサリ感がワンダの必死さを表現しとるんや
69:名無しのJ民
結局一番トラウマな巨像はどれなんや?
ワイはやっぱり13体目のフュドルスに一票
70:名無しのJ民
ワイは8体目のヤモリみたいなやつ
壁に張り付いててキモい
71:名無しのJ民
クアドラータスやな
あいつ毒霧吐いてくるから嫌い
72:名無しのJ民
個人的には11体目のバサラン
火を噴くライオンみたいなやつ
弱点の背中の甲羅を叩き割るのが大変やった
73:名無しのJ民
あいつ水かけて火を消すんよな
ギミックが凝ってるわ
74:名無しのJ民
今やったらポリコレ的にどうなんやろな
物言わぬ動物を一方的に殺しまくるゲームやし
75:名無しのJ民
>>75
考えすぎやろ
ただのゲームやんけ
76:名無しのJ民
そもそも巨像は動物なんか?
土と石でできたゴーレムみたいなもんやろ
77:名無しのJ民
倒したあとに石像に戻るしな
78:名無しのJ民
あの世界にはワンダとアグロと巨像とドルミンとモノしかおらんのか?
79:名無しのJ民
トカゲと鳥と魚がおるで
80:名無しのJ民
エンディングで赤ん坊になるけど、あれ角生えとるよな
ICOに繋がる伏線って言われとる
81:名無しのJ民
考察が捗るゲームよな
82:名無しのJ民
ワイは1体目のヴァルスが一番印象深いわ
最初に戦う巨像やし、チュートリアル的やけどあのデカさにはビビった
83:名無しのJ民
「本当にこいつと戦うんか…?」ってなるよな
84:名無しのJ民
なるなる
絶望とワクワクが混ざった感じ
85:名無しのJ民
BGMが神がかってるよなこのゲーム
大谷幸とかいう天才
86:名無しのJ民
戦闘中のBGM「甦る力」はマジでテンション上がる
87:名無しのJ民
フィールド曲の「禁断の地へ」も物悲しくて最高や
88:名無しのJ民
なんやこのスレ、懐古厨ばっかやんけ
89:名無しのJ民
>>89
名作を語るのに時代は関係ないんやで
90:名無しのJ民
今のオープンワールドみたいにクエストとかマーカーとか一切ないのがええ
ただ剣の光を頼りに進むだけ
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