1:名無しのJ民
戦闘は単調、パズルはしょぼい、ストーリーは意味不明
ただ手を繋いでウロウロするだけやん
なんでこれが神ゲー扱いやねん
2:名無しのJ民
エアプ乙
あの世界観が理解できない感性の持ち主はゲーム語るな
3:名無しのJ民
わかる
当時やったけどクソ眠かったわ
4:名無しのJ民
手を繋ぐ、この一点だけで神ゲーなんだよなあ
5:名無しのJ民
ヨルダがアホの子すぎてイライラする
すぐ手離すしトロいし
6:名無しのJ民
お前が守ってやらなあかんのやで
そのもどかしさがええんやろが
7:名無しのJ民
これ言うやつ絶対逆張りやろ
ワンダと巨像もどうせ叩くタイプ
8:名無しのJ民
ワンダはガチの神ゲーや
ICOは凡作
9:名無しのJ民
言うほどヨルダ可愛いか?
なんか人形みたいで不気味やわ
10:名無しのJ民
ファッ!?
あの儚げな感じが最高なんやが
11:名無しのJ民
操作性がね…
イコが言うこと聞かん時あるわ
12:名無しのJ民
影に連れてかれそうになるヨルダを必死に助けるあの瞬間がたまらんのや
お前にはわからんのやろな
13:名無しのJ民
ワイ「ヨルダ!こっちや!」
ヨルダ「ポケー」
影「ス…」
ワイ「ああああああああああああああああああああ」
14:名無しのJ民
あるあるで草
15:名無しのJ民
セーブポイントのソファで二人で座るのすこ
16:名無しのJ民
ゲームっていうかアート作品に近いよな
ゲーム性にケチつけるのは野暮やで
17:名無しのJ民
出たわねアート作品厨
ゲームは面白くてなんぼやろ
18:名無しのJ民
ミニマルなデザインでプレイヤーに想像の余地を残すって手法は当時としては斬新やったんやで。環境音の使い方も秀逸やし。
19:名無しのJ民
↑急に真面目に語るな
20:名無しのJ民
ストーリー意味不明って言うけど、多くを語らないからこそ考察が捗るんやん
女王の目的とかイコが角生えてる理由とか
21:名無しのJ民
考察()
ただの説明不足を手抜きって言わんだけやろ
22:名無しのJ民
ワイはトリコの方が好きやで
なお操作性
23:名無しのJ民
トリコはガチでクソ
言うこと聞かなさすぎてリアルにコントローラー投げたわ
24:名無しのJ民
ICO→神
ワンダ→神
トリコ→クソ
はっきりしとる
25:名無しのJ民
エンディングで泣いたワイ、低みの見物
26:名無しのJ民
スイカ割りのシーンだけの一発屋
27:名無しのJ民
あのスイカってなんか意味あるんか?
結局食わんかったよな
28:名無しのJ民
エンディングでイコが流れ着いた浜辺にスイカがあるんやで
ヨルダが助けてくれたっていうメタファーや
29:名無しのJ民
はえ~そうなんか
知らんかったわサンガツ
30:名無しのJ民
ただのファンサービスやろ
31:名無しのJ民
でも実際今の時代にやるとキツいやろな
リメイクされたけどあんま話題にならんかったし
32:名無しのJ民
PS3版やったけど普通に面白かったで
グラフィック綺麗になってて感動したわ
33:名無しのJ民
結局、雰囲気ゲーって言われたらそれまでよな
合う合わんが激しいタイプのゲームや
34:名無しのJ民
合わんかったら感性貧しいってレッテル貼られるの理不尽すぎんか?
35:名無しのJ民
J民はすぐ感性の話にすり替えるからな
36:名無しのJ民
ワイ「このゲームつまらん」
信者「お前の感性が死んでるだけ」
この流れやめろ
37:名無しのJ民
まあでもICOがなかったらワンダもトリコも生まれとらんのやで
そういう意味では偉大なゲームや
38:名無しのJ民
ダークソウルとかデモンズにも影響与えとるらしいな
39:名無しのJ民
ソースは?
40:名無しのJ民
宮崎監督がインタビューでリスペクトしてるって公言しとるで
41:名無しのJ民
フロム脳患者が好きそうな世界観ではある
42:名無しのJ民
つまりダクソがつまらん奴はICOもつまらんってことか
納得したわ
43:名無しのJ民
話逸らすな
44:名無しのJ民
ヨルダの手を離した時の「キャッ」て声が癖になる
45:名無しのJ民
わかる
わざと離して何度も聞くよな
46:名無しのJ民
お前ら最低で草
47:名無しのJ民
戦闘もっさりしてるのがアカンわ
木の棒でペチペチしてるだけやん
48:名無しのJ民
角で攻撃できたら最強やったのにな
49:名無しのJ民
光の剣手に入れてからが本番
50:名無しのJ民
なおラスボス戦でしか使えん模様
51:名無しのJ民
女王様エッッッッ
52:名無しのJ民
わかる
あの威圧感たまらん
53:名無しのJ民
結局女王ってヨルダの母親なんか?
54:名無しのJ民
せやで
自分の娘を器にして永遠の若さを保とうとしとったクソババアや
55:名無しのJ民
それを言葉じゃなく映像と雰囲気で見せるのが上手いんよな
56:名無しのJ民
「言葉の通じない少女の手を引く」っていうコンセプトがもう天才的すぎる
57:名無しのJ民
イッチは多分ホライゾンとかゴーストオブツシマみたいなオープンワールドゲーが好きそう
58:名無しのJ民
なんでわかったんや…
59:名無しのJ民
わかりやすい面白さしか受け付けられないんやろなって
60:名無しのJ民
煽りカスきっしょ
61:名無しのJ民
でも実際、ゲームカタログとか見ても「傑作」扱いだし世間の評価は高いよな
62:名無しのJ民
売上はそんなでもなかったはず
口コミで評価が広がったタイプ
63:名無しのJ民
PS2の頃ってこういう尖ったゲーム多かったよな
今じゃ絶対企画通らんやろ
64:名無しのJ民
カプコンのゴッドハンドとかもそうやな
売れんかったけど一部に熱狂的に愛されとる
65:名無しのJ民
シャドウハーツ2がPS2最高傑作なんだよなあ
66:名無しのJ民
ワイはメタルギア3
67:名無しのJ民
FF10なんだよなあ…
68:名無しのJ民
すぐ関係ないゲームの話始めるのやめーや
69:名無しのJ民
で、イッチはクリアしたんか?
まさか動画見ただけとかちゃうやろな
70:名無しのJ民
クリアしたに決まってるやろ
した上でつまらん言うとんねん
71:名無しのJ民
まあ合わんかったならしゃーない
無理に好きになる必要はないで
72:名無しのJ民
急に優しくなるな
73:名無しのJ民
一周回ってまたやりたくなってきたわ
押入れからPS2出してくるか
74:名無しのJ民
ワイはPSNowでやるわ
便利な時代になったもんやで
75:名無しのJ民
今やるとヨルダのAIにイライラして投げそう
76:名無しのJ民
大丈夫や、当時もイライラしたから
77:名無しのJ民
あの不自由さが良いスパイスになっとるんや
78:名無しのJ民
不自由さをスパイスとか言い出したらもう終わりよ
79:名無しのJ民
でもお前らヨルダみたいな女の子好きやろ?
80:名無しのJ民
守ってあげたくなる庇護欲を掻き立てられるわね
81:名無しのJ民
なお現実では自立した女が好き
82:名無しのJ民
悲しいなあ
83:名無しのJ民
ワイは女王様みたいなSっ気ある人が好きです
84:名無しのJ民
知るか
85:名無しのJ民
結局のところ、思い出補正が強いだけちゃうか?
86:名無しのJ民
それもあるやろな
多感な時期にやったゲームは一生心に残るもんや
87:名無しのJ民
ワイが初めてやったのはスーパーマリオ64やけど、今やっても色褪せんわ
88:名無しのJ民
64は名作多いよな
時のオカリナとかバンカズとか
89:名無しのJ民
スレチ
90:名無しのJ民
すまんな
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