1:名無しのJ民
わかる
フィルモアのBGMはゲーム音楽史上最高傑作や
2:名無しのJ民
SFCの?リメイクの?
どっちや
3:名無しのJ民
>>2
イッチやがSFC版や
リメイクは賛否両論って聞いたからオリジナルから入った
4:名無しのJ民
フィルモアでBGM聴きながら街眺めてるだけで満足できるゲーム
5:名無しのJ民
何それ?ソシャゲ?
6:名無しのJ民
>>5
おじいちゃんの時代のゲームやで
7:名無しのJ民
アクションパートとクリエイションパートの融合とかいう発想が天才すぎる
今のゲームも見習ってほしい
8:名無しのJ民
なお2
9:名無しのJ民
>>8
2はアクションに振り切った結果凡作になったよな
10:名無しのJ民
オープニングの演出が神
雲の中からロゴがドーン!て出てくるとこでションベンちびったわ
11:名無しのJ民
古代祐三とかいう神
12:名無しのJ民
クリエイションパートの「お導きください!」って声が脳内再生余裕
13:名無しのJ民
なお人間はすぐ増長する模様
14:名無しのJ民
>>13
神様おらんくてもワイらだけでやっていけますわw
↓
魔物に襲われてます!助けて神様!
アホかと
15:名無しのJ民
カサンドラの砂漠で詰んで投げたわ
アクションパートむずすぎんねん
16:名無しのJ民
ワイは逆にアクションパートはヌルいと感じたわ
魔法ゲーやろあれ
17:名無しのJ民
リメイク版やったけどタワーディフェンスが苦痛やった
あれじゃない感
18:名無しのJ民
SFC版のグラフィックの描き込みヤバいよな
特に背景
あのドット絵は芸術や
19:名無しのJ民
ワイ「街の発展楽しいンゴォォォォ!!」
サタン「よろしくニキーwww」
20:名無しのJ民
>>19
空飛ぶ魔物の巣を潰すのが面倒くさいねん
21:名無しのJ民
音楽の話になると絶対古代祐三の名前出るけど、この人とすぎやまこういちと植松伸夫ってどれが一番凄いんや?
22:名無しのJ民
>>21
ジャンルが違うから比べられんけど、ハードの性能を限界まで引き出すって意味では古代祐三が頭一つ抜けとるイメージ
23:名無しのJ民
メガドライブのベアナックルとか聴いたらビビるで
24:名無しのJ民
天地創造、ガイア幻想紀もやれ
クインテット三部作はガチ
25:名無しのJ民
>>24
ソウルブレイダーを忘れるな
26:名無しのJ民
あの独特の物悲しい雰囲気はクインテットならではやな
人間の業を描くのが上手い
27:名無しのJ民
アクトレイザーはまだ救いがある方やろ
天地創造のエンディングとか鬱やん
28:名無しのJ民
ワイはノースウォールが好き
雪景色が綺麗なんじゃ
29:名無しのJ民
わかる
あの寒々しい感じがええよな
30:名無しのJ民
リメイク版はなぁ…
キャラデザがソシャゲっぽくなったのが一番アカンかったわ
31:名無しのJ民
リメイクのBGMはアレンジ含めて良かったやろ!
32:名無しのJ民
原曲が良すぎるからどうやってもね…
33:名無しのJ民
フィルモアで民が道作ってくれるイベントでちょっと泣いた
34:名無しのJ民
ワイは神やぞ
なんでワイが雑魚敵処理せなアカンねん
35:名無しのJ民
天使「神様、人間が我々の存在を疑い始めています」
ワイ「ファッ!?」
36:名無しのJ民
神殿に鎮座してふんぞり返ってるだけじゃ信仰は得られんのやなって
37:名無しのJ民
真面目な話、当時のエニックスはドラクエ以外にもこういう尖った名作をガンガン出してたのが凄い
ロマサガとかスターオーシャンとかもそうやし
38:名無しのJ民
スクウェアと合併する前が一番輝いてたな
39:名無しのJ民
サタン「6つの嘘で人間を支配した」
ワイ「(なんやこいつ…)」
40:名無しのJ民
>>39
なおアクションパートではクソザコな模様
41:名無しのJ民
ラスボスより道中の雑魚の方が強いゲーム
あるあるやな
42:名無しのJ民
鳥みたいなやつの突進で何回死んだか
43:名無しのJ民
今やるとボリューム不足に感じんか?
10時間くらいで終わるやろ
44:名無しのJ民
当時はそれくらいがちょうど良かったんや
セーブもパスワードとかあった時代やし
45:名無しのJ民
今のオープンワールドみたいにダラダラ長いゲームよりマシや
46:名無しのJ民
SwitchのVCでやれるからええよな
手軽にプレイできる
47:名無しのJ民
なお値段
48:名無しのJ民
800円くらいやろ?
缶コーヒー数本我慢すればええだけやん
49:名無しのJ民
おっさん「昔は良かった」
50:名無しのJ民
でも実際良かったやろ
SFCのRPG黄金期は異常や
51:名無しのJ民
クロノトリガー、FF6、ドラクエ6、ロマサガ3、聖剣3、マザー2、天地創造…
ヤバすぎで草
52:名無しのJ民
>>51
そこにアクトレイザーも入れて差し上げろ
53:名無しのJ民
ジャンルRPGちゃうやろ
54:名無しのJ民
アクトレイザー2の話してええか?
55:名無しのJ民
>>54
ダメです
56:名無しのJ民
>>54
あんなもんはアクトレイザーちゃう
ただの高難易度アクションや
57:名無しのJ民
いや、2のアクションは爽快感あって好きやで
羽で滑空するの楽しいやん
58:名無しのJ民
でもクリエイションパートないじゃん
59:名無しのJ民
ワイの街づくり要素返してクレメンス
60:名無しのJ民
アクトレイザー・ルネサンスは黒歴史ってことでええか?
61:名無しのJ民
いやいや、追加要素も楽しめたしワイは好きやで
アロウンディアとか良かったやん
62:名無しのJ民
あのタワーディフェンスはマジでいらんかった
テンポが悪すぎる
63:名無しのJ民
世界観の掘り下げは丁寧で良かったと思うけどな
SFC版は結構描写不足なとこあったし
64:名無しのJ民
クリエイションパートのBGMってなんであんな眠くなるんやろな
65:名無しのJ民
>>65
わかる
あまりに心地よすぎてコントローラー握ったまま寝落ちしたことあるわ
66:名無しのJ民
神のまどろみやぞ
67:名無しのJ民
神様、ワイの人生も導いてください…
68:名無しのJ民
>>68
まずは働け
69:名無しのJ民
フィルモアの英雄、フィーダのくだり好き
70:名無しのJ民
BGM「捧げ物」からの街発展の流れは完璧
71:名無しのJ民
子供の頃、アクションパートで詰んでクリエイションパートだけ延々とやってたわ
72:名無しのJ民
魔物の巣を雷で潰すの気持ちええ~
73:名無しのJ民
奇跡「麦畑を実らせてやるで」
人間「サンキュー神様!」
なお干ばつ
74:名無しのJ民
マッチポンプやめろ
75:名無しのJ民
エンディングで神様が天に帰っていくシーン、人間たちの未来を信じてる感じがして泣ける
76:名無しのJ民
なお2では…
77:名無しのJ民
2はパラレルワールドやから…
78:名無しのJ民
というかクインテットってもうないんやろ?
悲しいなあ
79:名無しのJ民
解散したらしいな
ほんま惜しい会社を亡くした
80:名無しのJ民
アクトレイザーの続編、今の技術で出してくれんかなあ
フロムあたりが作ったら面白そう
81:名無しのJ民
フロムが作ったらクリエイションパートでさえ死にゲーになりそう
82:名無しのJ民
「街の発展度が足りず、民は餓死した」 YOU DIED
83:名無しのJ民
草
84:名無しのJ民
イッチはどこまで進んだんや?
85:名無しのJ民
>>85
ブラッドプールで沼ってるで…
アクション下手すぎワイ
86:名無しのJ民
あそこはボスより道中がキツいからな
頑張るんやで
87:名無しのJ民
魔法のファイアボールが強いから惜しまず使え
88:名無しのJ民
クリアしたら天地創造やれよ
絶対ハマるから
89:名無しのJ民
ガイア幻想紀もええぞ
ストーリーが秀逸や
90:名無しのJ民
SFCのソフトってなんであんな箱と説明書に金かけてたんやろな
見てるだけでワクワクしたわ
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