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ゲームの「取り返しのつかない要素」で一番萎えたやつwww

1:名無しのJ民

FF10のジェクトのスフィア見逃した時やな
アルテマウェポンの強化に必要とか知らんかったわ

2:名無しのJ民

わかる
あと召喚獣関連の寺院の隠しアイテムもや

3:名無しのJ民

ポケモンの御三家やろ
最初の選択が最後まで響く

4:名無しのJ民

ダイヤモンドパールのヒコザル選ばなかった時の絶望感は異常
炎タイプがマジでいない

5:名無しのJ民

↑ギャロップ「あの…」

6:名無しのJ民

↑ポニータを育てる苦行

7:名無しのJ民

ドラクエ3の性格診断
セクシーギャルになるまで何回リセットしたか

8:名無しのJ民

ロマサガ2の年代ジャンプで詰むやつ
アバロンの木とかいう初見殺し

9:名無しのJ民

サガシリーズは取り返しのつかない要素の塊みたいなもんやろ

10:名無しのJ民

ファイアーエムブレムの仲間ロストやろ
特にトラキアはガチで萎える

11:名無しのJ民

聖戦の系譜とかいう鬱展開のせいでそもそもやり直す気力がなくなるゲーム

12:名無しのJ民

最近のゲームは親切設計すぎてな
いつでもやり直せるヌルゲーばっかや

13:名無しのJ民

↑おっさん乙
昔の理不尽なだけのがクソゲーやぞ

14:名無しのJ民

ダークソウルのNPCうっかり殴って敵対した時
コントローラー投げかけたわ

15:名無しのJ民

鍛冶屋のアンドレイ殴った奴www
ワイやで

16:名無しのJ民

ソラールさんを太陽虫から救えなかった時の罪悪感
なお2周目も失敗した模様

17:名無しのJ民

ペルソナ3のコミュやな
一個でもミスったら全コミュMAX無理とか鬼畜すぎんか

18:名無しのJ民

P3Pはまだマシやったけど無印はガチ
あと風邪ひいてないと行けない保健室コミュとかいう運ゲー

19:名無しのJ民

クロノトリガーでルッカの母親の足助けられんかったわ
後味悪すぎ

20:名無しのJ民

あれは初見じゃ無理やろ
LALALA...とかヒントあるけどわかるかあんなん

21:名無しのJ民

メタルギアソリッドの拷問
オセロットに負けてセーブしたアホはおらんよな?

22:名無しのJ民

すまんな
子供の頃ガチでセーブしたわ
メリルが死ぬとか思わんやん…

23:名無しのJ民

MOTHER2の「はい」と「いいえ」を逆に覚えるキノコ
あれに気づかず延々とループした

24:名無しのJ民

どうぶつの森の最初の地形選び
リセマラという概念を小学生のワイに教えてくれたゲーム

25:名無しのJ民

役場の色とか飛行場の色とかもあるらしいな最近のは

26:名無しのJ民

昔は攻略本がバイブルやったからな
隅々まで読んでからプレイしとったわ

27:名無しのJ民

今は攻略サイト見ればええやんってなるからな
便利やけど味気ない

28:名無しのJ民

攻略サイト見ずに初見プレイするのが一番楽しいってそれ一番言われてるから

29:名無しのJ民

ニーアオートマタの序盤のセーブ不可区間
あそこで死んで心折れた奴多そう

30:名無しのJ民

ワイはEエンドでデータ消した時が一番萎えたわ
感動したけど喪失感デカすぎ

31:名無しのJ民

あれは取り返しのつかない要素の究極系やな

32:名無しのJ民

話変わるけどドラクエ5の嫁論争
ビアンカ以外選んだことないわ

33:名無しのJ民

フローラ選ぶ奴は金目当てのクズ
デボラ選ぶ奴はガチの変態

34:名無しのJ民

ビアンカ一択やけどルドマンのくれる天空の盾は欲しいジレンマ

35:名無しのJ民

FFTの主人公の誕生日と星座
あれでステータス変わるの知らなくて適当に決めたわ

36:名無しのJ民

ブレイブとフェイスも一度下げたらなかなか戻せんしな
チキンレースやめろ

37:名無しのJ民

昔のゲームの容量カツカツやったから、複雑なフラグ管理避けるために一度決めたら変えられない仕様が多かったんやで
今みたいに後からパッチで修正とかもできんし

38:名無しのJ民

↑ちょっと詳しいニキおって草

39:名無しのJ民

なるほどなぁ
不便さもまた時代か

40:名無しのJ民

大神のサブイベントの時限式なの多すぎ問題
クリア後に知って絶望したわ

41:名無しのJ民

ゼルダの伝説ムジュラの仮面
ロマニー牧場のイベント失敗した時の虚しさよ
3日間しかないのに

42:名無しのJ民

あそこはBGMも相まってトラウマや
カーフェイイベントも初見クリアは無理ゲー

43:名無しのJ民

最近やとサイバーパンク2077でジャッキーの遺体をどこに送るか
あれで手に入る銃が変わるの罠やろ

44:名無しのJ民

falloutでメガトンの核爆弾のスイッチ押しちゃった奴wwww

45:名無しのJ民

ワイやで
好奇心には勝てんかった…町ごと消し飛んで草も生えんかった

46:名無しのJ民

人生とかいう取り返しのつかない要素の塊

47:名無しのJ民

↑やめろ

48:名無しのJ民

就活で第一志望ですって嘘ついたことやな

49:名無しのJ民

パワプロの彼女候補の爆弾
あれ考えたやつ悪魔やろ

50:名無しのJ民

サクスペで爆弾処理失敗して全員爆発した時は真顔になったわ

51:名無しのJ民

テイルズオブジアビスのイオン離脱
あそこは何度やっても泣くし取り返しがつかん

52:名無しのJ民

ルークが髪切るとこもやな
あそこからが本番

53:名無しのJ民

ヴァルキリープロファイルでレナスが人間としての記憶を取り戻すイベント
進め方次第で見れないの酷すぎんか

54:名無しのJ民

Aエンディングの条件がノーヒントすぎるんよ
攻略本なしじゃ絶対無理

55:名無しのJ民

ここまでSIRENなし
屍人になった仲間を自分で撃ち殺すしかない絶望感

56:名無しのJ民

SDK…

57:名無しのJ民

アンダーテールのGルート
好奇心で始めたら戻れなくなった

58:名無しのJ民

サンズ戦で心折れたわ
あいつだけゲームのジャンルが違う

59:名無しのJ民

アトリエシリーズの期限
のんびり採取してたらバッドエンド直行で草

60:名無しのJ民

ロロナが一番キツかった記憶
パイ作りまくらなあかん

61:名無しのJ民

ドラッグオンドラグーンのマルチエンディング
全部救いがなくて草

62:名無しのJ民

新宿エンドは伝説やろ
あれのおかげでニーアが生まれたんやから感謝せなあかん

63:名無しのJ民

そう考えると取り返しのつかない要素ってのもゲームの魅力の一つなんやろな
失敗した記憶も含めて思い出になる

64:名無しのJ民

綺麗にまとめようとすな

65:名無しのJ民

でもわかる
今のなんでもやり直せるゲームより昔のヒリつきながらやってた方が楽しかった気もする

66:名無しのJ民

単に思い出が美化されとるだけやぞ

67:名無しのJ民

ポケモンで色違いに遭遇したのにボール持ってなかった時

68:名無しのJ民

これ
これ以上の絶望はない

69:名無しのJ民

しかも昔はレポートも遅いからな
レポート中に電源切れたらデータ飛ぶし

70:名無しのJ民

懐かしいな
カセットふーふーしとったわ

71:名無しのJ民

あれ意味ないらしいな

72:名無しのJ民

意味ないけど儀式やから…

73:名無しのJ民

FF9のスタイナーのエクスカリバー2
12時間以内に最後のダンジョンとか無理ゲーすぎる

74:名無しのJ民

あれRTA走者くらいしか取れんやろ
普通にプレイしてたら Disc2くらいで12時間経つわ

75:名無しのJ民

ワイはデモンズソウルで要人をうっかり殺して黒ファントに世界中追いかけ回された時やな
オフラインでやるしかなかった

76:名無しのJ民

デモンズはほんま殺伐としとったな
今のフロムゲーより殺意高かった

77:名無しのJ民

結局、取り返しのつかない要素があるからこそ一周一周のプレイが濃密になるんやないか?
安易なリセットはその価値を下げとる

78:名無しのJ民

なんかいい話風になってて草

79:名無しのJ民

まあでもわかるわ
選択に重みがある方がええ

80:名無しのJ民

キングダムハーツの留まりし思念
レベル1で挑んでセーブしちゃって詰んだわ

81:名無しのJ民

あれはトラウマ製造機

82:名無しのJ民

Detroit: Become Humanとかいう選択肢の塊
誰か死なせるとマジでへこむ

83:名無しのJ民

逆に全員生存させた時の達成感はヤバい

84:名無しのJ民

ワイはヘビーレインで息子を救えんかった

85:名無しのJ民

ジェイソン!

86:名無しのJ民

もう100レス近いな
イッチは成仏できたんか?

87:名無しのJ民

ジェクトのスフィアくらいならまだマシな方やったんやなって
みんなサンガツ

88:名無しのJ民

一番の取り返しのつかない要素は、ゲームに費やした時間という事実

89:名無しのJ民

やめたれw

90:名無しのJ民

真理やめろ

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