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昔のゲームの初見殺し、今考えるとただのクソゲーだよな

1:名無しのJ民

魔界村のレッドアリーマー、ロックマンのトゲ。あれを面白いと思って作ってたとしたら開発者の神経を疑うわ

2:名無しのJ民

わかる。理不尽なだけやん

3:名無しのJ民

は?それがええんやろがい。今のゲームは親切すぎてすぐ飽きるわ。ゆとり仕様

4:名無しのJ民

アトランチスの謎「せやな」

5:名無しのJ民

>>4
42面の自爆ワープとかいう狂気

6:名無しのJ民

忍者龍剣伝の鳥「よろしくニキーwww」

7:名無しのJ民

>>6
ノックバックとセットで崖下に叩き落としてくる畜生

8:名無しのJ民

スペランカーとかいう主人公がちょっとした段差で死ぬ虚弱体質ゲー

9:名無しのJ民

ドラクエ2のロンダルキアへの洞窟とかいう地獄。あれ初見で抜けられたやつおるんか?

10:名無しのJ民

>>9
復活の呪文間違えて発狂するまでがセットやろ

11:名無しのJ民

おきのどくですが ぼうけんのしょは きえてしまいました

12:名無しのJ民

>>11
やめろトラウマが蘇る

13:名無しのJ民

コンテニュー回数に制限あるのもキツかったわな。金入れたら解決するアーケードならまだしも

14:名無しのJ民

真面目な話、当時は容量カツカツやったからああやってプレイ時間水増しするしかなかったんやで

15:名無しのJ民

>>14
はえ~、そういう事情があったんか。サンイチ

16:名無しのJ民

いや普通に技術力不足と調整不足やろ。擁護できんわ

17:名無しのJ民

たけしの挑戦状「せやろか?」

18:名無しのJ民

>>17
あれは初見殺しとかいう次元やない。人生殺しや

19:名無しのJ民

宝箱開けたらミミック←わかる。ザラキ←は?

20:名無しのJ民

FF3のガルーダとかいう4回攻撃マン

21:名無しのJ民

>>20
竜騎士4人でジャンプしてるだけで勝てるぞ。なおそこまでの金策

22:名無しのJ民

ポートピア連続殺人事件の犯人探しも大概やろ。地下迷路グルグルさせられた挙げ句「こんびに」て

23:名無しのJ民

>>22
ヤスを信じろ

24:名無しのJ民

最近のゲームで理不尽な初見殺しってあるか?死にゲーは除いて

25:名無しのJ民

ソシャゲのガチャ

26:名無しのJ民

>>25
それは初見じゃなくても殺されるんだよなあ

27:名無しのJ民

グラディウスの火山弾とかいう避けられる気のない弾幕

28:名無しのJ民

R-TYPEの巨大戦艦ステージは芸術やろ。覚えゲーの極致

29:名無しのJ民

メガドライブのゲームはだいたい難易度おかしかったイメージがあるわ

30:名無しのJ民

>>29
大魔界村の移植度は神やったけどな。難易度は鬼やったが

31:名無しのJ民

魂斗羅スピリッツの3面とかいう地獄

32:名無しのJ民

おっさんホイホイスレで草

33:名無しのJ民

ワイ(21)、話が全くわからん模様

34:名無しのJ民

>>33
とりあえず今すぐ『シルバーサーファー』やっとけ。10分で発狂するから

35:名無しのJ民

フロムゲーの初見殺しは愛嬌があるけど昔のはただただ不愉快なのが多い

36:名無しのJ民

>>35
わかる。デモンズの最初のボスとか、SEKIROの赤鬼とか、殺され方がエンタメになっとる

37:名無しのJ民

昔のは「はい残念~また最初からねw」って感じやもん。プレイヤーへのリスペクトがない

38:名無しのJ民

悪魔城ドラキュラのメディウサヘッドとノックバックのコンボほんまクソ

39:名無しのJ民

>>38
階段で動けんくなるのも追加で

40:名無しのJ民

なんJ民ってドラキュラ好きすぎやろ

41:名無しのJ民

ウィザードリィの「*いしのなかにいる*」

42:名無しのJ民

>>41
テレポートの座標ミスはガチで心折れる。パーティ全ロストとか泣くで

43:名無しのJ民

今の子はオートセーブが当たり前やからな。パスワード制の地獄を知らんのや

44:名無しのJ民

「ふっかつのじゅもんが ちがいます」

45:名無しのJ民

>>44
ぱぴぷぺぽ と ばびぶべぼ の見間違いはガチ

46:名無しのJ民

西遊記ワールドとかいうマイナーゲーの理不尽さ

47:名無しのJ民

洋ゲーの理不尽さもなかなかやで。『アウターワールド』とか

48:名無しのJ民

>>47
あれは初見殺しというか世界観そのものが殺しに来てるから…

49:名無しのJ民

でもあの理不尽さを友達と情報交換しながらクリアするのが楽しかったんやないか?

50:名無しのJ民

>>49
友達いないワイ、無事死亡

51:名無しのJ民

攻略本が必須やった時代やな。なお攻略本に嘘が書いてある模様

52:名無しのJ民

>>51
ケイブンシャの大百科とかいう闇

53:名無しのJ民

ロックマンのワイリーステージの消えるブロックはもはや風物詩

54:名無しのJ民

>>53
あれ一回落ちてパターン覚える前提よな。死んで覚えろの精神

55:名無しのJ民

イライラするけどクリアした時の達成感は今のゲームの比やないで

56:名無しのJ民

>>55
わかる。脳汁ドバドバよ

57:名無しのJ民

結局思い出補正やろ。今やったら即クソゲー認定で投げるわ

58:名無しのJ民

謎解き系も大概や。ノーヒントで「ここで笛を吹け」とかわかるか

59:名無しのJ民

>>58
ゼルダの伝説かな?

60:名無しのJ民

リンクの冒険の神殿の難易度はガチ

61:名無しのJ民

ここまで『高橋名人の冒険島』なし

62:名無しのJ民

>>61
卵から出てくるナス定期

63:名無しのJ民

アイテム取らないと死ぬのにアイテム取ったら死ぬゲーム

64:名無しのJ民

『いっき』はクソゲーではない。百姓一揆ゲーや

65:名無しのJ民

結局のところ、アーケードゲームの思想が家庭用に持ち込まれたのが原因やと思うわ。100円を如何に早く溶けさせるかっていう

66:名無しのJ民

>>65
これは一理ある。カプコンとかSNKのゲームは大体それ

67:名無しのJ民

格ゲーのCPUの超反応も理不尽の塊やったな

68:名無しのJ民

餓狼伝説スペシャルのリョウ・サカザキとかいう鬼

69:名無しのJ民

とりあえず巨人はどうした

70:名無しのJ民

>>69
唐突で草

71:名無しのJ民

でも最近のゲーム、チュートリアル長すぎんか?はよやらせろやって思うわ

72:名無しのJ民

>>71
わかる。説明過多で萎える。「〇〇できます!」じゃなくてやらしてくれ

73:名無しのJ民

昔のゲームは説明書読まないとマジで何もわからんかったな

74:名無しのJ民

>>73
説明書に重要なヒント書いてあったりするしな。中古で説明書なし買うと詰む

75:名無しのJ民

MOTHER2のゲップーとかいう臭い息

76:名無しのJ民

>>75
あれは初見殺しというかただの強敵やろ。ハエみつ見つけるまでが本番

77:名無しのJ民

最高の初見殺し演出ってなんやろな。ワイはメタルギアソリッドのサイコ・マンティス戦やと思う

78:名無しのJ民

>>77
あれは革命やったな。コントローラー変えろはビビったわ

79:名無しのJ民

Undertaleのアレもなかなか

80:名無しのJ民

昔の理不尽さも今の親切設計も両方好きやで。ゲームは楽しんだもん勝ちや

81:名無しのJ民

>>80
なんJに聖人おって草

82:名無しのJ民

バテン・カイトスのセーブポイントには殺意覚えたわ

83:名無しのJ民

>>82
教会でセーブしようとしたら「セーブには金がかかるぞ」とか言ってくるやつか?

84:名無しのJ民

PCエンジンのゲーム挙げるやつはだいたい逆張り

85:名無しのJ民

>>84
天外魔境は神ゲーやぞ

86:名無しのJ民

逆に親切すぎてビビったゲームある?

87:名無しのJ民

>>86
最近のマリオは親切すぎる。お助けアイテムとか出てくるし

88:名無しのJ民

昔のゲーム語れるJ民って平均年齢いくつなんや…

89:名無しのJ民

>>88
30代後半から40代やろなあ(白目)

90:名無しのJ民

ワイは『アクトレイザー』のクリエイションモードが好きやった

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