1:名無しのJ民
アクションパートとクリエイションパートの融合とかいう天才の発想
BGMは古代祐三の最高傑作
なんでこれが天下取れんかったんや…
2:名無しのJ民
フィルモアはガチ
3:名無しのJ民
知らん
スーファミか?
4:名無しのJ民
クリエイションモードが本体定期
5:名無しのJ民
は?アクションやろ
サクサク進む爽快感がたまらんのや
6:名無しのJ民
アクションパートとかいうクリエイションの合間の箸休め
7:名無しのJ民
ワイ、フィルモアで民が家建てて発展していくのを眺めるのが好きやった
8:名無しのJ民
わかる
たまに魔物の巣潰して雷落として道作ってやるだけの簡単なお仕事
9:名無しのJ民
BGMの話しか出なくて草
10:名無しのJ民
だってBGMが本体やし…
11:名無しのJ民
サントラ買ったわ
オーケストラアレンジ版もええぞ
12:名無しのJ民
フィルモアのBGM流れた瞬間に鳥肌立ったわ
SFCの音源とは思えん重厚感
13:名無しのJ民
ワイはブラッドプールで詰んだ雑魚や
14:名無しのJ民
カサンドラのBGMも悲壮感あって好き
生贄のシーンは子供心にトラウマやった
15:名無しのJ民
>>14
あそこの村、最終的に砂漠に飲み込まれるんよな…悲しい
16:名無しのJ民
アクションパートの操作性もうちょいなんとかならんかったんか
ジャンプが独特すぎる
17:名無しのJ民
斬り下ろし攻撃が使いにくいねん
18:名無しのJ民
魔法は使い得やで
出し惜しみする意味ない
19:名無しのJ民
天使がかわいかった記憶しかない
20:名無しのJ民
ワイ「道作ったるで~」ピカー
民「家建てまくるンゴwwwww」
ワイ「畑とか作れや無能」
21:名無しのJ民
悪魔の巣を潰すタイミングむずすぎんか?
放置しすぎるとレベル上がって詰むし
22:名無しのJ民
レベル上げればゴリ押しできるからセーフ
23:名無しのJ民
アクトレイザー2「アクションに全振りしました!」
なぜなのか
24:名無しのJ民
2はただの高難易度アクションやからな
神の視点が無くなったのが致命的
25:名無しのJ民
2は黒歴史
異論は認めん
26:名無しのJ民
2のグラフィックはSFCトップクラスやから…(震え声)
27:名無しのJ民
リメイク版やったやつおる?
アクトレイザー・ルネサンス
28:名無しのJ民
>>27
やったで
タワーディフェンス要素が追加されて賛否両論や
ワイは好きやけど
29:名無しのJ民
リメイクのキャラデザがね…
なんかソシャゲみたいでワイは無理やった
30:名無しのJ民
BGMのアレンジは神やったわ
原曲リスペクトしつつ豪華になっとる
31:名無しのJ民
リメイク、タワーディフェンスがクソ面倒くさいって聞いたけどマジ?
32:名無しのJ民
>>31
マジやで
序盤はええけど後半は作業感すごくてダレる
33:名無しのJ民
リメイクで追加されたストーリーは良かったわ
特に神と人間との関係性の掘り下げが丁寧
34:名無しのJ民
結局オリジナルが一番ってことやね
35:名無しのJ民
そもそもエニックスのゲームやん
なんでスクウェアのゲームみたいに語られてんの?
36:名無しのJ民
開発がクインテットやからな
ソウルブレイダー、ガイア幻想紀、天地創造の流れよ
37:名無しのJ民
クインテット三部作はガチ
38:名無しのJ民
天地創造とかいう鬱ゲーの皮を被った神ゲー
39:名無しのJ民
話戻すけどアクトレイザーのアクションって今やると結構キツいよな
敵の配置とかいやらしいわ
40:名無しのJ民
ステージ最後のボスより道中の雑魚にやられまくる
41:名無しのJ民
ミノタウロス強すぎんか?
あいつだけ難易度おかしいやろ
42:名無しのJ民
ワイはマミードラゴンが苦手やったわ
弾幕ゲーやんけあれ
43:名無しのJ民
魔法のゴリ押しでなんとかなるなる
44:名無しのJ民
クリエイションパートで人口が増えてレベルアップした時のSEが気持ち良すぎる
テレレレテッテッテー
45:名無しのJ民
わかる
あの音聞くためにやっとるまである
46:名無しのJ民
神様、たまに民の噂話を聞く
「最近うちの嫁の様子がおかしい」
知るかボケ
47:名無しのJ民
生贄にされた娘の親父が「これでよかったんじゃ…」って自分に言い聞かせてるの辛すぎやろ
48:名無しのJ民
昔のゲームってこういうビターな展開容赦なく入れてくるよな
49:名無しのJ民
今の時代じゃポリコレ棒で殴られそう
50:名無しのJ民
Wiiのバーチャルコンソールでやったけど面白かったわ
51:名無しのJ民
今やるならSwitch Onlineでできるで
52:名無しのJ民
>>51
マジか
ちょっとやってみるわサンガツ
53:名無しのJ民
イッチのおかげで懐かしい気分になれた
54:名無しのJ民
フィルモアのステージ開始時の「デデデデデデン!」で毎回ビクってなる
55:名無しのJ民
アクションパートクリア後の「WELL DONE!」が好き
56:名無しのJ民
神が直接介入できないから天使に指示出すって設定がええよな
57:名無しのJ民
天使「左です!神よ!」
ワイ(右に矢を放つ)
58:名無しのJ民
リメイク版、新キャラの天使がやたら喋るのがウザかった
59:名無しのJ民
ルネサンスは賛否あるけど、忘れ去られてたアクトレイザーを現代に蘇らせてくれただけで価値があると思うわ
60:名無しのJ民
まあな
リメイクなかったらこのスレも立ってないやろし
61:名無しのJ民
ノースウォールの雪景色が好き
BGMも相まって最高や
62:名無しのJ民
空飛ぶ魔物の城みたいなステージなかったっけ?
あそこムズかったわ
63:名無しのJ民
砂漠の魔物、ミミズみたいなやつがキモかった
64:名無しのJ民
エンディングもええよな
神と悪魔の戦いは終わらない…みたいな含みのある終わり方
65:名無しのJ民
そしてアクトレイザー2へ…
66:名無しのJ民
やめろ
67:名無しのJ民
海外じゃ結構人気あるんやろ?
RTAとかも盛んらしい
68:名無しのJ民
海外版は難易度調整されてるんやっけ
69:名無しのJ民
>>69
確か敵のHPとかが違うはず
日本版の方がムズい
70:名無しのJ民
はぇ~そうなんか
71:名無しのJ民
ワイ神、民がなかなか発展しないので雷を落として更地にする暴挙
72:名無しのJ民
お供え物くれるイベント好き
73:名無しのJ民
「神よ!このパンをお納めください!」
(HPがちょっと回復した)
74:名無しのJ民
もっとええもんよこせや
75:名無しのJ民
最終的にサタンを倒しても、人間が神を信仰しなくなって神様が消えるってのが切ない
76:名無しのJ民
>>76
神は信仰によって存在するって設定よな
深いわ
77:名無しのJ民
言うて人間が平和に暮らせるようになったなら神様も本望やろ
78:名無しのJ民
ソウルブレイダーもそんな感じのエンディングやったな
クインテット節や
79:名無しのJ民
この頃のゲームってクリア後の余韻がすごかった
80:名無しのJ民
今のゲームはクリアしたらすぐ次のアプデだのDLCだので忙しいからな
81:名無しのJ民
久々にやりたくなってきた
押入れ探すか
82:名無しのJ民
Switchでやれ定期
83:名無しのJ民
ところでなんでスレタイでガチで語れる奴がいないとか煽ったんや?
結構おるやんけ
84:名無しのJ民
イッチ、嬉しくて咽び泣いてそう
85:名無しのJ民
>>85
すまんな
まさかこんなに伸びるとは思わんかったんや
86:名無しのJ民
ツンデレイッチかわいい
87:名無しのJ民
で、アクトレイザーってウマ娘に勝てるんか?
88:名無しのJ民
いきなりどうした
89:名無しのJ民
ジャンルも時代も違いすぎて草
90:名無しのJ民
売上でマウント取るのやめーや
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