1:名無しのJ民
異論あるか?
ストーリーも戦闘も凡やろ
2:名無しのJ民
は?BGMとストーリーが神なんだが?
エアプは帰ってどうぞ
3:名無しのJ民
雰囲気ゲーなのは否定せんけど唯一無二やろ
こういうゲームがまたやりたいんや
4:名無しのJ民
わかる
あの水墨画みたいなグラフィックと和風の世界観がたまらん
5:名無しのJ民
イッチはカムイまで行ってないやろ
あそこの絶望感からの展開知らんのやろなぁ
6:名無しのJ民
戦闘が単調なのはガチ
筆しらべも後半は作業になる
7:名無しのJ民
でも一閃で敵真っ二つにするの気持ちええやん
8:名無しのJ民
ワイは爆神が好きやった
とりあえずうんこ置く
9:名無しのJ民
クシナダを背負って八岐大蛇と戦うスサノオのシーンで泣いた奴www
ワイや
10:名無しのJ民
BGM「太陽は昇る」←これだけでお釣りがくる
11:名無しのJ民
クローバースタジオの集大成やからな
なお会社は解散した模様
12:名無しのJ民
>>11
だからこそ伝説になったんや
13:名無しのJ民
イッスンが最後にアマテラスって叫ぶシーン
あれはアカン
14:名無しのJ民
正直カメラワークはクソやったと思う
15:名無しのJ民
PS2のゲームに何を求めとるんや
当時としては最高峰やろ
16:名無しのJ民
絶景版をSwitchでやったけど今でも全然通用するグラフィックでビビるわ
携帯モードで筆しらべやるの楽しすぎ
17:名無しのJ民
ウシワカとかいうウザイけどカッコいい奴
You see?
18:名無しのJ民
ストーリーはマジで秀逸やと思うけどな
伏線回収とか見事やん
19:名無しのJ民
ヤマタノオロチ倒したとこで終わると思ってたわ
あそこからが本番という
20:名無しのJ民
両島原に着いた時の開放感は異常
21:名無しのJ民
西安京のBGMすき
22:名無しのJ民
釣りミニゲームがだるい
23:名無しのJ民
動物に餌付けするの楽しかった
24:名無しのJ民
カプコンはなんで続編出さんのや?
大神伝は黒歴史ってことでええから
25:名無しのJ民
大神伝は泣けるけどゲームとしては凡やったな…
26:名無しのJ民
まあ売上的には大ヒットってわけやなかったし…
玄人受けするタイプや
27:名無しのJ民
海外での評価はめちゃくちゃ高いんよな
「最も評価された続編が出ないゲーム」みたいなのに選ばれてた気がする
28:名無しのJ民
雰囲気だけって言うけど、ゲームにおいて雰囲気ってクッソ重要やろ
世界観にどっぷり浸れるのがええんやんか
29:名無しのJ民
筆しらべのアイデアは天才の発想
30:名無しのJ民
壁足で駆け上がってる途中にインク切れて落ちるのワイだけ?
31:名無しのJ民
あるあるで草
32:名無しのJ民
ツヅラオとかいうエッッッなキャラ
33:名無しのJ民
わかる
なお正体
34:名無しのJ民
子供の頃やったから普通に怖かったわ、色々
35:名無しのJ民
鬼ヶ島のギミックとかよう考えられとるわ
36:名無しのJ民
キャラクターがみんなええよな
サクヤ姫もコカリもええ味出しとる
37:名無しのJ民
スサノオとかいうダメ人間かと思いきや英雄の子孫で最後には覚醒する王道主人公
38:名無しのJ民
イッスンのじいちゃんとの話も泣ける
39:名無しのJ民
曲で言えば「両島原 其の二」も捨てがたい
疾走感がたまらん
40:名無しのJ民
桜花三神曲は全部神
41:名無しのJ民
ワイ、サントラポチったわ
42:名無しのJ民
リセットさんとかいう隠しボス
43:名無しのJ民
あれ倒すの骨折れるよな
44:名無しのJ民
結局最強の武器ってなんやったん?
剣か勾玉か鏡か
45:名無しのJ民
表装備に剣、裏装備に鏡が安定やろ
46:名無しのJ民
イズモの村のBGMがちょっと怖くて好き
47:名無しのJ民
大神のせいで日本の神話とか少し詳しくなったわ
48:名無しのJ民
わかる
イザナギとかスサノオとかアマテラスとか
49:名無しのJ民
ゲームで教養が身につくって最高やな
50:名無しのJ民
なおカプコンはモンハンに夢中の模様
51:名無しのJ民
しゃーない
大神は売れん
52:名無しのJ民
今出してもインディーズに埋もれそう
53:名無しのJ民
いや、このクオリティなら埋もれんやろ
54:名無しのJ民
ベヨネッタとかニーアとか、この頃の尖ったクリエイターが作ったゲームは面白いわ
55:名無しのJ民
プラチナゲームズやな
元クローバーのスタッフが作った会社や
56:名無しのJ民
大神2、プラチナで作ってくれんか?
57:名無しのJ民
権利はカプコンやから無理やろなぁ
58:名無しのJ民
アマ公が可愛いだけのゲームやぞ
59:名無しのJ民
もふもふしたい
60:名無しのJ民
ワンワン!
61:名無しのJ民
敵のデザインも秀逸よな
赤カブトとかいうトラウマ
62:名無しのJ民
常闇ノ皇とかいうラスボス
デザインしたやつ天才やろ
63:名無しのJ民
最初はマジでどうやって倒すかわからんかったわ
64:名無しのJ民
歴代のボスが次々出てくるの熱すぎる
65:名無しのJ民
ラスボス戦で今までの仲間が祈ってくれる演出、ベタやけど最高や
66:名無しのJ民
からの「太陽は昇る」やろ?
反則やんあんなん
67:名無しのJ民
涙腺ガバガバになるわ
68:名無しのJ民
エンディングの絵巻もええんよな
イッスンの旅立ちでまた泣く
69:名無しのJ民
雰囲気ゲーの最高傑作
それでええやん
70:名無しのJ民
イッチは結局どこが不満なんや?
71:名無しのJ民
>>70
どうせ序盤でやめたエアプやろ
72:名無しのJ民
ストーリーが凡とか言ってる時点でな
73:名無しのJ民
確かに戦闘はもっと爽快感あっても良かったかも
74:名無しのJ民
でも世界観を壊さない絶妙なバランスやったと思うで
75:名無しのJ民
ワイは今から絶景版やるわ
イッチ、スレ立てサンガツ
76:名無しのJ民
まんまとやりたくなったわ
セールこんかな
77:名無しのJ民
定期的にやりたくなるゲームNo.1
78:名無しのJ民
ワイの中ではICO、ワンダと並ぶ雰囲気ゲー三種の神器や
79:名無しのJ民
>>78
わかる
あの3つは芸術作品や
80:名無しのJ民
雰囲気ゲーってか、アクションアドベンチャーの傑作やろ
ゼルダに近い
81:名無しのJ民
実際、海外じゃ「カプコン版ゼルダ」みたいに言われてたしな
82:名無しのJ民
黄昏の姫君とどっちが先やったっけ
83:名無しのJ民
大神が先やで
2006年の4月
トワプリは2006年の12月
84:名無しのJ民
はぇ~サンガツ
勉強になるわ
85:名無しのJ民
今思うとPS2って名作揃いやったな
86:名無しのJ民
あの時代が一番ゲーム楽しかったかもしれん
87:名無しのJ民
思い出補正やろ
88:名無しのJ民
思い出補正込みで神ゲーならそれでええんや
89:名無しのJ民
まあでも雰囲気だけで天下取れるならそれはもう実力やろ
90:名無しのJ民
名言で草
読み込み中...