1:名無しのJ民
異論あるか?
ヨルダの手ぇ引いてウロウロするだけやん
2:名無しのJ民
わかる
雰囲気は神やけどゲームとしては凡作よな
3:名無しのJ民
エアプ乙
あの手を繋ぐシステムが全てやろがい
4:名無しのJ民
ワンダと巨像の方が100倍おもろい
5:名無しのJ民
敵が黒いモヤモヤだけってのがね…
単調すぎるわ
6:名無しのJ民
言うて発売されたの2001年やぞ
当時としては革新的やったんや
7:名無しのJ民
ヨルダがアホの子すぎてイライラする
「はよ来い!」って何回叫んだか
8:名無しのJ民
あの不自由さ、もどかしさがええんやんけ
守ってあげなきゃって気持ちになるやろ
9:名無しのJ民
ワイはなったで
10:名無しのJ民
ワイはぶん投げたくなったで
11:名無しのJ民
「雰囲気を楽しむゲーム」を「雰囲気だけ」って言うやつは想像力ないんやろな
12:名無しのJ民
実際雰囲気はすごいよな
風の音とか光の表現とか
13:名無しのJ民
城の構造とかデザインはガチで天才の仕事やと思う
ただただ歩いてるだけで楽しい
14:名無しのJ民
なおヨルダはすぐ転ぶ模様
15:名無しのJ民
トリコに比べたらヨルダなんて聖人やぞ
16:名無しのJ民
人喰いの大鷲トリコはガチで言うこと聞かんからな
あれは動物と冒険してる感あって好きやけど
17:名無しのJ民
ICO→シンプルで美しい
ワンダ→壮大で悲しい
トリコ→もどかしくて愛おしい
上田文人は神
18:名無しのJ民
寡作すぎる神
19:名無しのJ民
HDリマスター版やったけど今やっても色褪せんな
20:名無しのJ民
ワイもやったわ
3Dテレビ対応してたけど持っとらんかった
21:名無しのJ民
最後の女王戦のデザインええよな
バリアで攻撃弾かれるのちょっとイラッとするけど
22:名無しのJ民
最後のイコが角折られてからの流れは涙なしには見れん
23:名無しのJ民
エンディングの浜辺のシーンってどういう解釈なん?
あれ現実なんか?
24:名無しのJ民
小説版だと設定が結構違うんよな
ヨルダが普通に喋ったりする
25:名無しのJ民
え、マジ?
あの言葉が通じない感じがいいのに
26:名無しのJ民
ゲームのICOは「引き算の美学」の塊やからな
余計なものを全部削ぎ落としてる
27:名無しのJ民
つまりゲーム性を削ぎ落としたと
28:名無しのJ民
>>27
そういうことやな(ニッコリ)
29:名無しのJ民
言うほどゲーム性ないか?
パズルとか結構頭使ったけど
30:名無しのJ民
セーブポイントのソファすき
二人でちょこんと座るのかわいい
31:名無しのJ民
わかる
あそこで休憩する時間含めてICOや
32:名無しのJ民
スイカの隠し要素とかあったよな
2周目やっけ
33:名無しのJ民
せやで
あのスイカ持ってエンディング迎えるとヨルダがモグモグする
34:名無しのJ民
草
そんなおもろい要素あったんか
35:名無しのJ民
海外人気がすごいよなこのゲーム
ダークソウルの宮崎監督とかも影響受けたって公言しとるし
36:名無しのJ民
ミニマルなUIとか間接的なストーリーテリングとか、今のインディーゲームに与えた影響は計り知れない
37:名無しのJ民
なんか急に真面目なレス増えて草
38:名無しのJ民
なんJにも有識者はおるんやで
39:名無しのJ民
ICOはゲームっていうより体験、アート作品って感じ
40:名無しのJ民
出たわねアート作品厨
41:名無しのJ民
でも実際そうやろ
ゼルダみたいにアイテム駆使して謎解き!みたいなのを期待してやると肩透かしくらう
42:名無しのJ民
ヨルダの手を離した時の心細さよ
はよ戻らなって焦る感じは他のゲームにはない
43:名無しのJ民
手を繋いだ時のコントローラーの振動がまたええんよな…
44:名無しのJ民
わかるマン
45:名無しのJ民
ワイは当時小学生で、怖くて途中でやめたわ
影の化け物がトラウマになった
46:名無しのJ民
影に連れ去られた時のゲームオーバー画面、マジで絶望感ある
47:名無しのJ民
石化するヨルダを助けられなかった時の無力感…
48:名無しのJ民
ちなワイはワンダ派
デカい敵を登って倒す爽快感がたまらん
49:名無しのJ民
ワイはトリコ派
言うこと聞かないけど懐いてくれた時が最高に嬉しい
50:名無しのJ民
結局全部やっとるやんけ!
51:名無しのJ民
上田信者で草
52:名無しのJ民
ICOのパッケージ、海外版の方がええよな
日本版のあのCG丸出しのやつはちょっと…
53:名無しのJ民
あー、霧の中に城が浮かんでるやつか
確かにあれはセンスある
54:名無しのJ民
なんで日本版あれにしちゃったんやろな
55:名無しのJ民
当時の日本のマーケティングは「キャラを分かりやすく見せろ!」って感じやったんやろ(適当)
56:名無しのJ民
風の旅ビトとか好きなやつは絶対好きだよなICO
57:名無しのJ民
LIMBOとかINSIDEも系譜よな
言葉じゃなくてビジュアルで語るゲーム
58:名無しのJ民
結局、こういうゲームを受け入れられるかどうかよな
59:名無しのJ民
ゲームに何を求めるかの違いや
60:名無しのJ民
ストーリー考察班おる?
イコとヨルダって最終的にどうなったんや
61:名無しのJ民
あのあと幸せに暮らしました、でええやん
62:名無しのJ民
女王はヨルダの母親なんやろ?
娘を城に閉じ込めて生贄にするとか毒親すぎんか
63:名無しのJ民
自分の若さを保つためやからな
美魔女の闇は深い
64:名無しのJ民
角が生えた子を贄にするっていう風習、なんか元ネタあんのかな
65:名無しのJ民
ギリシャ神話のミノタウロスとか?
迷宮に閉じ込められてるし
66:名無しのJ民
ICOって海外版だとYordaなんよな
IcoとYorda
67:名無しのJ民
ほーん、なるほどな
68:名無しのJ民
たまに無性にやりたくなるゲーム四天王
・ICO
・ワンダと巨像
・大神
・ぼくのなつやすみ
69:名無しのJ民
大神ええな
70:名無しのJ民
ぼくなつはガチ
71:名無しのJ民
ワイ、PS2本体まだ持ってるからやろうと思えばできるわ
72:名無しのJ民
PSplusのクラシックスカタログにもあるで
PS4/PS5でできる
73:名無しのJ民
ま?ええこと聞いたわ
週末やるか
74:名無しのJ民
お前ら結局ICO好きすぎやろ
75:名無しのJ民
好きやからこそ語れるんや
76:名無しのJ民
ツンデレかな?
77:名無しのJ民
雰囲気だけのゲーム(大絶賛)
78:名無しのJ民
まあでもゲーム部分がもっと面白ければ神ゲー超えてたのは事実
79:名無しのJ民
もし今リメイクするならどうなるんやろな
80:名無しのJ民
ヨルダがもうちょい賢くなる
81:名無しのJ民
敵の種類が増える
82:名無しのJ民
オープンワールドになる
83:名無しのJ民
それもう別のゲームやんけ
84:名無しのJ民
アサクリかな?
85:名無しのJ民
ICOはあのままでええんや
下手にいじらんでほしい
86:名無しのJ民
せやな
完成されとる
87:名無しのJ民
ところで上田文人の次回作はいつ出るんですかね…
88:名無しのJ民
トリコからもう7年経つぞ
89:名無しのJ民
頼むから生きてるうちに出してくれ
90:名無しのJ民
まーた10年コースやろ
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