1:名無しのJ民
異論は出るやろうけどファイアーエムブレム紋章の謎やろなぁ
完成されとる
2:名無しのJ民
タクティクスオウガなんだよなぁ
3:名無しのJ民
はい論破
フロントミッションガンハザードな
4:名無しのJ民
>>3
ガンハザードはアクションRPGやろエアプ
5:名無しのJ民
>>2
これ
話の重さ、グラフィック、音楽、システム全てがSFCの限界を超えとる
6:名無しのJ民
聖戦の系譜定期
親子二代の壮大なストーリーと広大なマップでの戦いは唯一無二
7:名無しのJ民
バハムートラグーンやぞ
ヨヨカス叩きたいだけやけど
8:名無しのJ民
>>7
おはビュイ
9:名無しのJ民
タクティクスオウガは暗すぎるんじゃ
FEくらいの塩梅が丁度ええ
10:名無しのJ民
トラキア776とかいうガチのキチガイゲー
あれを名作って言うやつは逆張りかドM
11:名無しのJ民
>>10
SFCやぞ
トラキアはSFC末期やけど一応SFCや
12:名無しのJ民
まあでもタクティクスオウガやろなあ
選択肢で物語が分岐して仲間になるキャラも変わるってのが当時衝撃やったわ
13:名無しのJ民
フロントミッションのヴァンツァーをコツコツ改造するの楽しすぎやろ
世界観も渋くて最高やった
14:名無しのJ民
ラングリッサーシリーズをすこれ
うるし原先生の絵だけでお釣りがくる
15:名無しのJ民
>>14
デア・ラングリッサーはガチで名作
でもメガドラのイメージが強いわ
16:名無しのJ民
SRPG四天王
・ファイアーエムブレム
・タクティクスオウガ
・フロントミッション
・バハムートラグーン
異論あるか?
17:名無しのJ民
>>16
スパロボが入ってないやん
18:名無しのJ民
>>16
まあ妥当な線やな
19:名無しのJ民
バハラグはヨヨのせいでSRPG部分が全く語られない悲運のゲーム
ドラゴン育てるのは楽しかったやろ!
20:名無しのJ民
>>19
エサやりめんどいねん
勝手に変な形態になるし
21:名無しのJ民
聖戦のカップリングシステムで論争になるのが様式美
アイラ×レックスが至高なんだよなぁ
22:名無しのJ民
シルヴィアはレヴィン以外ありえんやろ…
23:名無しのJ民
ロウきゅーぶ!は?
24:名無しのJ民
>>23
死ね
25:名無しのJ民
結局デニムくんが最強ってことでええか?
26:名無しのJ民
カチュア姉さんの面倒くささは異常
リアルすぎて胃が痛くなる
27:名無しのJ民
>>26
わかる
でもそこがいい
28:名無しのJ民
SFCのSRPGってグラフィックの進化がすごいよな
初期のFEと後期のTOじゃ別物やん
29:名無しのJ民
ワイ将、エストポリス伝記2をSRPGと言い張る
30:名無しのJ民
>>29
お前はそれでええ
31:名無しのJ民
真面目な話、ウェイトターン制を導入したタクティクスオウガは革命やったと思うで
素早さが死にステにならんくなった
32:名無しのJ民
FEの武器回数制限はクソ
銀の剣とか終盤まで温存しちゃうわ
33:名無しのJ民
>>32
わかる
貧乏性には辛いシステム
34:名無しのJ民
バハラグは音楽が神
すぎやまこういちじゃないドラクエみたいな感じ
35:名無しのJ民
半熟英雄も一応SRPG…だよな?
36:名無しのJ民
>>35
あれは独自ジャンルや
37:名無しのJ民
フロントミッションはストーリーがガチ
USNとOCUの対立とか子供心に響いたわ
38:名無しのJ民
スキル発動時の「デュエル!」とかいうクソデカカットイン好き
39:名無しのJ民
聖戦は闘技場で稼いで子供に資産受け継がせるゲームや
40:名無しのJ民
ヨヨ「ビュイはわたしのことなんか…」
ワイ「ああああああああああああああ!!!!!!!!」
41:名無しのJ民
>>40
NTRの概念を小学生のワイに植え付けた罪は重い
42:名無しのJ民
ここまでアルベルトオデッセイ外伝なし
43:名無しのJ民
>>42
あれは隠れた名作やな
戦闘アニメがかっこいい
44:名無しのJ民
マッマが買ってきたスーパー五目ならべもシミュレーションやぞ
45:名無しのJ民
結局みんな思い出補正で語ってるだけ説
今やったらUIとかテンポとかでキレるやろ
46:名無しのJ民
>>45
それはそう
でも思い出含めての名作や
47:名無しのJ民
SRPGって時間かかるから社会人になるとキツいンゴねぇ…
48:名無しのJ民
任天堂「ほな不思議のダンジョンもSRPGってことで…」
49:名無しのJ民
>>48
ローグライクはまた別腹や
50:名無しのJ民
ワイはライブ・ア・ライブの中世編が好きやったんやがSRPG枠でええか?
51:名無しのJ民
>>50
ええで
52:名無しのJ民
タクティクスオウガのLルート選んだ時の絶望感よ
親友は死ぬわ姉さんは闇堕ちするわ
53:名無しのJ民
>>52
カオスフレーム調整がめんどくさすぎるんじゃ
54:名無しのJ民
FE紋章の謎は2部構成なのがええよな
暗黒竜からの成長を感じられる
55:名無しのJ民
ハーディン陛下が闇堕ちした理由が悲しすぎる
56:名無しのJ民
フロントミッションシリーズ、なぜか2だけ移植されない
57:名無しのJ民
>>56
ロードがね…
58:名無しのJ民
バハラグのドットは芸術の域やろ
召喚獣の動きとか見てるだけで楽しい
59:名無しのJ民
スパロボは第4次やな
SFCの集大成感ある
60:名無しのJ民
>>59
隠しユニットとか探すの楽しかったわ
クワトロ大尉を仲間にするとか
61:名無しのJ民
なんかだんだんSRPGの定義がガバガバになってきてて草
62:名無しのJ民
シムシティも市長をロールプレイするゲームやからSRPGや
63:名無しのJ民
>>62
もうめちゃくちゃで草
64:名無しのJ民
大戦略エキスパートWW2とかいうガチのガチ勢向けゲーム
65:名無しのJ民
>>64
あれは沼
66:名無しのJ民
結局どれがNo.1なんや?
そろそろ決めようや
67:名無しのJ民
知名度、完成度、後世への影響力
全てを考慮するとタクティクスオウガ
異論は認めん
68:名無しのJ民
>>67
せやろか?
FEの方がシリーズ続いてるし影響力は上ちゃうか?
69:名無しのJ民
>>68
FEはSFC以降も出てるからやん
単体での完成度はTOが上
70:名無しのJ民
フロントミッションの腕や足を部位破壊できるシステムは画期的やったな
71:名無しのJ民
>>70
パイロットだけ狙撃してヴァンツァー鹵獲するの楽しい
72:名無しのJ民
バハラグは自由度が高すぎるんよ
ドラゴンをどう育てるか、どのキャラをどう使うか
プレイヤーに委ねられすぎてる
73:名無しのJ民
>>72
その結果がヨヨにヘイト集中やからな
74:名無しのJ民
もう全部名作でええやろ(思考停止)
75:名無しのJ民
>>74
それが一番平和やな
76:名無しのJ民
ワイはエストポリス伝記2(2回目)
77:名無しのJ民
ロマサガもフリーシナリオやしSRPGやろ
78:名無しのJ民
聖剣伝説3もクラスチェンジとかあるし実質SRPG
79:名無しのJ民
なんでもありになってきたな
80:名無しのJ民
結局、SFCのスクウェアは神だったってことや
81:名無しのJ民
>>80
異議なし
82:名無しのJ民
>>80
任天堂も忘れんといてや
83:名無しのJ民
カプコンのブレスオブファイアもSRPG要素あったな
84:名無しのJ民
こう見るとSFCってマジで黄金期やったんやな
85:名無しのJ民
今のゲームも面白いけど、この頃の熱気は異常やった
86:名無しのJ民
>>85
攻略本とか必死で読んだわ
87:名無しのJ民
ネットもない時代によくあんな複雑なゲーム作れたもんや
88:名無しのJ民
イッチは結局どれ推しなんや?
89:名無しのJ民
イッチだけど、やっぱ紋章の謎や
シンプルで洗練されとる
ただ、みんなの意見聞いてたら全部やりたくなってきたわ
90:名無しのJ民
>>89
それでええ
名作に順位なんかないんや
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