1:名無しのJ民
イッチやで
今更ながら魔界村やってみたけど2面で心折れたわ
なんやあれ、レッドアリーマー強すぎやろ
2:名無しのJ民
わかる
昔のゲームは基本クリアさせない設計だよな
3:名無しのJ民
今のキッズにやらせたら3分でコントローラー投げるやろな
4:名無しのJ民
スペランカーとかいう伝説
自分の身長くらいの高さから落ちただけで死ぬ主人公
5:名無しのJ民
>>4
コウモリのフンでも死ぬぞ
6:名無しのJ民
イッチの腕が雑魚なだけでは?
魔界村くらい普通クリアできるやろ
7:名無しのJ民
>>6
エアプ乙
AC版ならともかくFC版は処理落ちと点滅でさらに鬼畜やぞ
8:名無しのJ民
たけしの挑戦状「せやろか?」
9:名無しのJ民
>>8
あれは理不尽というかただの不条理
10:名無しのJ民
>>8
「こんてにゅうやで」
これの絶望感は異常
11:名無しのJ民
アトランチスの謎の42面ループはガチで頭おかしなるで
12:名無しのJ民
高橋名人の冒険島とかいう時間との戦い
フルーツ取り逃した瞬間に詰むのやめろ
13:名無しのJ民
ワイは忍者龍剣伝
敵の無限湧きとノックバックで穴に落とされるコンボは芸術の域
14:名無しのJ民
>>13
鳥、な
アイツだけ許さん
15:名無しのJ民
ロックマン初代のイエローデビルも大概やろ
パターン覚えるまでが地獄
16:名無しのJ民
説明書が唯一のヒントやからな
なくしたらガチで詰むゲームもあった
17:名無しのJ民
ドルアーガの塔とかいうノーヒント謎解きゲー
宝箱の出現条件わかるわけないやろ
18:名無しのJ民
>>17
当時ゲーセンで必死にメモ取ってたわ
あれ自力でクリアしたやつおるんか?
19:名無しのJ民
でもあの頃は友達と情報交換しながらやるのが楽しかったんや…
思い出補正か?
20:名無しのJ民
>>19
思い出補正やで
今やったらキレるだけや
21:名無しのJ民
当時の開発「ROMの容量少ないしステージ長く作れへん…せや!難易度上げたろ!」
22:名無しのJ民
>>21
これメンス
1本のソフトを長く遊んでもらうための苦肉の策やったんやろな
23:名無しのJ民
マリオですら1-1超えたら地獄やからな
ハンマーブロスとかいうクソ亀
24:名無しのJ民
ドラクエ2のロンダルキアへの洞窟
あれは理不尽の塊
25:名無しのJ民
>>24
無限ループと落とし穴のコンボほんまひで
復活の呪文間違えたときの絶望感もセットや
26:名無しのJ民
「ぱにぽんさま もげえ むまむま ぺ」
27:名無しのJ民
>>26
やめろ
トラウマが蘇る
28:名無しのJ民
コンティニューがないゲームもザラにあったよな
死んだら最初から
29:名無しのJ民
スペランカーはBGMだけは名曲という事実
30:名無しのJ民
マイティボンジャックの理不尽さも語り継いでいきたい
31:名無しのJ民
ワイ、チャレンジャーの列車ステージがクリアできず咽び泣く
32:名無しのJ民
最近のゲームがいかに親切設計かよくわかるわ
オートセーブ最高や!
33:名無しのJ民
理不尽と高難易度は違うと思うんよな
フロムゲーとかは死んでも納得できる理不尽さやけど、昔のはただの意地悪
34:名無しのJ民
>>33
これ
死んで覚える(デスペナ激重)
35:名無しのJ民
>>33
わかる
理不尽なのは操作性の悪さとかバグに近い仕様のせいなのが多い
36:名無しのJ民
アイスクライマーの操作性、今やるとビビるで
37:名無しのJ民
バルーンファイトは神ゲーなんだよなあ
38:名無しのJ民
最近のインディーゲーにあの頃の雰囲気を求めてまうわ
CelesteとかHollow Knightとか
39:名無しのJ民
>>38
あれは理不尽じゃなくて超絶技巧系や
ちゃんとリトライしやすいし優しい
40:名無しのJ民
課長がクリアしてるの見ると自分でもできる気になる不思議
41:名無しのJ民
>>40
有野はすごいわ
ワイならとっくに発狂しとる
42:名無しのJ民
結局、一番理不尽なゲームってなんなん?
ワイは「トランスフォーマー コンボイの謎」を推す
43:名無しのJ民
>>42
ステージ1から意味不明な即死ゲーなのほんと草
44:名無しのJ民
>>42
ぐうの音も出ない
あれはゲームの形をした何かや
45:名無しのJ民
スーパーモンキー大冒険も捨てがたい
ノーヒントで広大なマップを彷徨うだけ
46:名無しのJ民
星をみるひと
歩くだけでエンカウント、メッセージはひらがなのみ、戦闘バランス崩壊
47:名無しのJ民
>>46
「えすえふ」とかいう謎のコマンド
48:名無しのJ民
クソゲー四天王の話はやめろ
49:名無しのJ民
昔はバグも仕様のうちやったからな
裏技とか言って楽しんでたし
50:名無しのJ民
ドラクエの壁に向かって歩いてエンカウント回避とかな
51:名無しのJ民
コナミコマンドは偉大やった
グラディウスもあれなしじゃ無理ゲーやし
52:名無しのJ民
↑↑↓↓←→←→BA
体に染み付いてるわ
53:名無しのJ民
>>52
サンキュー坂東英二
54:名無しのJ民
ファミコンじゃないけどPCエンジンの「THE 功夫」も大概やぞ
ワンパンで死ぬのに敵がワラワラ出てくる
55:名無しのJ民
セガ「メガドライブならもっとすごいの作れたで」
56:名無しのJ民
任天堂「ゲームは1日1時間!」
1時間じゃステージ1もクリアできん模様
57:名無しのJ民
最近の子は幸せやで
攻略サイト見ればなんでもわかるんやから
58:名無しのJ民
>>57
攻略サイト見るのが当たり前ってのもなんか違う気はするけどな
59:名無しのJ民
でもたまにやりたくなるよな
あのドット絵とピコピコ音がいいんや
60:名無しのJ民
Switchのファミコンオンラインでたまにやるけどすぐ飽きるわ
やっぱリアルタイムでやってたから楽しかったんやろな
61:名無しのJ民
今の子に「カセットにフッて息吹きかける」って言っても通じんのやろか
62:名無しのJ民
>>61
接点復活剤が最強なんだよなあ
63:名無しのJ民
ゲームの貸し借りでセーブデータ上書きされて大喧嘩した思い出
64:名無しのJ民
理不尽じゃないけど、MOTHERのエンディングは子供心に怖かった
65:名無しのJ民
>>64
ギーグはトラウマ製造機
66:名無しのJ民
FF3のクリスタルタワー→闇の世界のノーセーブ区間も理不尽の類やろ
67:名無しのJ民
>>66
あれで何人の小学生が泣いたことか
68:名無しのJ民
ここまで「いっき」なし
69:名無しのJ民
>>68
あれはクソゲーではない
2人プレイが熱い
70:名無しのJ民
なんやかんや言うて楽しんでたよな?
71:名無しのJ民
>>70
せやな
学校で「昨日どこまで進んだ?」って話すのが楽しかった
72:名無しのJ民
今のゲームがヌルすぎるんや
もっとプレイヤーを突き放せ
73:名無しのJ民
>>72
老害乙
74:名無しのJ民
でもソウルライクが流行るってことは、みんな歯ごたえのあるゲームを求めてるってことやろ
75:名無しのJ民
>>74
ソウルライクは理不尽とは違うって結論出たやろ
ちゃんとヒントもあるし、レベル上げればゴリ押せるし
76:名無しのJ民
じゃあワイはエストポリス伝記2の「古の洞窟」を推すわ
入るたびにレベル1に戻される理不尽ダンジョン
77:名無しのJ民
>>76
あれはやり込み要素やから…
でもガチで時間溶けるよな
78:名無しのJ民
迷宮組曲もなかなか
BGMは神
79:名無しのJ民
ファミコンじゃないけど、プレステ初期のゲームも大概理不尽やったで
バイオハザードのラジコン操作とか
80:名無しのJ民
>>79
キングスフィールドのモッサリ感も今やるとキツイ
フロムの原点やけど
81:名無しのJ民
話が逸れてきたな
結局ファミコン時代の理不尽さは異常ってことでええか?
82:名無しのJ民
せやな
愛情のこもった意地悪さや
83:名無しのJ民
「ミシシッピー殺人事件」とかいうアドベンチャーゲーム
犯人わかっても証拠ないと詰むのほんま
84:名無しのJ民
ここまで一度も名前が挙がらないアテナさん…
85:名無しのJ民
>>84
ビキニアーマーは時代を先取りしすぎてた
86:名無しのJ民
カイの冒険とかいうドルアーガの前日譚
こっちも大概やぞ
87:名無しのJ民
もうお腹いっぱいや
ワイはマリオ3でもやって心を癒すわ
88:名無しのJ民
>>87
しっぽマリオで空飛ぶの気持ちええよな
89:名無しのJ民
ワイはカービィやるわ
あれこそファミコンの良心
90:名無しのJ民
>>89
なおメタナイトの逆襲
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