※当サイトはアフィリエイト広告(プロモーション)を利用しています
← トップに戻る なんJゲーム

ファミコン時代のゲーム、理不尽すぎて草も生えない

1:名無しのJ民

イッチやで
今更ながら魔界村やってみたけど2面で心折れたわ
なんやあれ、レッドアリーマー強すぎやろ

2:名無しのJ民

わかる
昔のゲームは基本クリアさせない設計だよな

3:名無しのJ民

今のキッズにやらせたら3分でコントローラー投げるやろな

4:名無しのJ民

スペランカーとかいう伝説
自分の身長くらいの高さから落ちただけで死ぬ主人公

5:名無しのJ民

>>4
コウモリのフンでも死ぬぞ

6:名無しのJ民

イッチの腕が雑魚なだけでは?
魔界村くらい普通クリアできるやろ

7:名無しのJ民

>>6
エアプ乙
AC版ならともかくFC版は処理落ちと点滅でさらに鬼畜やぞ

8:名無しのJ民

たけしの挑戦状「せやろか?」

9:名無しのJ民

>>8
あれは理不尽というかただの不条理

10:名無しのJ民

>>8
「こんてにゅうやで」
これの絶望感は異常

11:名無しのJ民

アトランチスの謎の42面ループはガチで頭おかしなるで

12:名無しのJ民

高橋名人の冒険島とかいう時間との戦い
フルーツ取り逃した瞬間に詰むのやめろ

13:名無しのJ民

ワイは忍者龍剣伝
敵の無限湧きとノックバックで穴に落とされるコンボは芸術の域

14:名無しのJ民

>>13
鳥、な
アイツだけ許さん

15:名無しのJ民

ロックマン初代のイエローデビルも大概やろ
パターン覚えるまでが地獄

16:名無しのJ民

説明書が唯一のヒントやからな
なくしたらガチで詰むゲームもあった

17:名無しのJ民

ドルアーガの塔とかいうノーヒント謎解きゲー
宝箱の出現条件わかるわけないやろ

18:名無しのJ民

>>17
当時ゲーセンで必死にメモ取ってたわ
あれ自力でクリアしたやつおるんか?

19:名無しのJ民

でもあの頃は友達と情報交換しながらやるのが楽しかったんや…
思い出補正か?

20:名無しのJ民

>>19
思い出補正やで
今やったらキレるだけや

21:名無しのJ民

当時の開発「ROMの容量少ないしステージ長く作れへん…せや!難易度上げたろ!」

22:名無しのJ民

>>21
これメンス
1本のソフトを長く遊んでもらうための苦肉の策やったんやろな

23:名無しのJ民

マリオですら1-1超えたら地獄やからな
ハンマーブロスとかいうクソ亀

24:名無しのJ民

ドラクエ2のロンダルキアへの洞窟
あれは理不尽の塊

25:名無しのJ民

>>24
無限ループと落とし穴のコンボほんまひで
復活の呪文間違えたときの絶望感もセットや

26:名無しのJ民

「ぱにぽんさま もげえ むまむま ぺ」

27:名無しのJ民

>>26
やめろ
トラウマが蘇る

28:名無しのJ民

コンティニューがないゲームもザラにあったよな
死んだら最初から

29:名無しのJ民

スペランカーはBGMだけは名曲という事実

30:名無しのJ民

マイティボンジャックの理不尽さも語り継いでいきたい

31:名無しのJ民

ワイ、チャレンジャーの列車ステージがクリアできず咽び泣く

32:名無しのJ民

最近のゲームがいかに親切設計かよくわかるわ
オートセーブ最高や!

33:名無しのJ民

理不尽と高難易度は違うと思うんよな
フロムゲーとかは死んでも納得できる理不尽さやけど、昔のはただの意地悪

34:名無しのJ民

>>33
これ
死んで覚える(デスペナ激重)

35:名無しのJ民

>>33
わかる
理不尽なのは操作性の悪さとかバグに近い仕様のせいなのが多い

36:名無しのJ民

アイスクライマーの操作性、今やるとビビるで

37:名無しのJ民

バルーンファイトは神ゲーなんだよなあ

38:名無しのJ民

最近のインディーゲーにあの頃の雰囲気を求めてまうわ
CelesteとかHollow Knightとか

39:名無しのJ民

>>38
あれは理不尽じゃなくて超絶技巧系や
ちゃんとリトライしやすいし優しい

40:名無しのJ民

課長がクリアしてるの見ると自分でもできる気になる不思議

41:名無しのJ民

>>40
有野はすごいわ
ワイならとっくに発狂しとる

42:名無しのJ民

結局、一番理不尽なゲームってなんなん?
ワイは「トランスフォーマー コンボイの謎」を推す

43:名無しのJ民

>>42
ステージ1から意味不明な即死ゲーなのほんと草

44:名無しのJ民

>>42
ぐうの音も出ない
あれはゲームの形をした何かや

45:名無しのJ民

スーパーモンキー大冒険も捨てがたい
ノーヒントで広大なマップを彷徨うだけ

46:名無しのJ民

星をみるひと
歩くだけでエンカウント、メッセージはひらがなのみ、戦闘バランス崩壊

47:名無しのJ民

>>46
「えすえふ」とかいう謎のコマンド

48:名無しのJ民

クソゲー四天王の話はやめろ

49:名無しのJ民

昔はバグも仕様のうちやったからな
裏技とか言って楽しんでたし

50:名無しのJ民

ドラクエの壁に向かって歩いてエンカウント回避とかな

51:名無しのJ民

コナミコマンドは偉大やった
グラディウスもあれなしじゃ無理ゲーやし

52:名無しのJ民

↑↑↓↓←→←→BA
体に染み付いてるわ

53:名無しのJ民

>>52
サンキュー坂東英二

54:名無しのJ民

ファミコンじゃないけどPCエンジンの「THE 功夫」も大概やぞ
ワンパンで死ぬのに敵がワラワラ出てくる

55:名無しのJ民

セガ「メガドライブならもっとすごいの作れたで」

56:名無しのJ民

任天堂「ゲームは1日1時間!」
1時間じゃステージ1もクリアできん模様

57:名無しのJ民

最近の子は幸せやで
攻略サイト見ればなんでもわかるんやから

58:名無しのJ民

>>57
攻略サイト見るのが当たり前ってのもなんか違う気はするけどな

59:名無しのJ民

でもたまにやりたくなるよな
あのドット絵とピコピコ音がいいんや

60:名無しのJ民

Switchのファミコンオンラインでたまにやるけどすぐ飽きるわ
やっぱリアルタイムでやってたから楽しかったんやろな

61:名無しのJ民

今の子に「カセットにフッて息吹きかける」って言っても通じんのやろか

62:名無しのJ民

>>61
接点復活剤が最強なんだよなあ

63:名無しのJ民

ゲームの貸し借りでセーブデータ上書きされて大喧嘩した思い出

64:名無しのJ民

理不尽じゃないけど、MOTHERのエンディングは子供心に怖かった

65:名無しのJ民

>>64
ギーグはトラウマ製造機

66:名無しのJ民

FF3のクリスタルタワー→闇の世界のノーセーブ区間も理不尽の類やろ

67:名無しのJ民

>>66
あれで何人の小学生が泣いたことか

68:名無しのJ民

ここまで「いっき」なし

69:名無しのJ民

>>68
あれはクソゲーではない
2人プレイが熱い

70:名無しのJ民

なんやかんや言うて楽しんでたよな?

71:名無しのJ民

>>70
せやな
学校で「昨日どこまで進んだ?」って話すのが楽しかった

72:名無しのJ民

今のゲームがヌルすぎるんや
もっとプレイヤーを突き放せ

73:名無しのJ民

>>72
老害乙

74:名無しのJ民

でもソウルライクが流行るってことは、みんな歯ごたえのあるゲームを求めてるってことやろ

75:名無しのJ民

>>74
ソウルライクは理不尽とは違うって結論出たやろ
ちゃんとヒントもあるし、レベル上げればゴリ押せるし

76:名無しのJ民

じゃあワイはエストポリス伝記2の「古の洞窟」を推すわ
入るたびにレベル1に戻される理不尽ダンジョン

77:名無しのJ民

>>76
あれはやり込み要素やから…
でもガチで時間溶けるよな

78:名無しのJ民

迷宮組曲もなかなか
BGMは神

79:名無しのJ民

ファミコンじゃないけど、プレステ初期のゲームも大概理不尽やったで
バイオハザードのラジコン操作とか

80:名無しのJ民

>>79
キングスフィールドのモッサリ感も今やるとキツイ
フロムの原点やけど

81:名無しのJ民

話が逸れてきたな
結局ファミコン時代の理不尽さは異常ってことでええか?

82:名無しのJ民

せやな
愛情のこもった意地悪さや

83:名無しのJ民

「ミシシッピー殺人事件」とかいうアドベンチャーゲーム
犯人わかっても証拠ないと詰むのほんま

84:名無しのJ民

ここまで一度も名前が挙がらないアテナさん…

85:名無しのJ民

>>84
ビキニアーマーは時代を先取りしすぎてた

86:名無しのJ民

カイの冒険とかいうドルアーガの前日譚
こっちも大概やぞ

87:名無しのJ民

もうお腹いっぱいや
ワイはマリオ3でもやって心を癒すわ

88:名無しのJ民

>>87
しっぽマリオで空飛ぶの気持ちええよな

89:名無しのJ民

ワイはカービィやるわ
あれこそファミコンの良心

90:名無しのJ民

>>89
なおメタナイトの逆襲

📦 関連商品(楽天市場)
※本記事のリンクには広告(アフィリエイト)を含みます

コスパ最強ゲーミングPCなら【MDL】

コメント

読み込み中...