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スーパーメトロイドの雰囲気とかいう未だに超えられてない壁

1:名無しのJ民

わかる
あの孤独感と絶望感は異常

2:名無しのJ民

異論なし
BGMも神がかってる

3:名無しのJ民

クレイドのでかさにションベン漏らした小学生ワイ、無事死亡

4:名無しのJ民

今やると操作性キツくないか?
ウォールジャンプとかいう苦行

5:名無しのJ民

>>4
慣れやで
あの操作性だからこその没入感や

6:名無しのJ民

エアプ乙
最近のゲームに慣れてるとモッサリ感は否めない

7:名無しのJ民

ブリンスタの赤土エリアのBGM聴くと今でも鳥肌立つわ

8:名無しのJ民

わかる
あの静かな恐怖感たまらん

9:名無しのJ民

ワイはマリーディアのBGMが一番すこ
砂に埋もれていく絶望感と神秘的な曲調がマッチしすぎてる

10:名無しのJ民

難破船もええよな
急にホラーゲーになるのやめーや

11:名無しのJ民

ファントゥーン「よろしくニキーwwwww」

12:名無しのJ民

正直ドレッドの方がおもろかったわ
スピード感が段違い

13:名無しのJ民

>>12
ドレッドはアクションとしては最高やけど雰囲気はスパメトやろ
E.M.M.I.の緊張感は好きやけどな

14:名無しのJ民

つーかメトロイドヴァニアってジャンル作ったゲームやしな
そら超えられんよ

15:名無しのJ民

悪魔城「あの…」

16:名無しのJ民

でも実際、探索してる感はスパメトが一番やと思うわ
どこ行けばええかわからんくて惑星ゼーベスを彷徨う感じ

17:名無しのJ民

パワーボム手に入れた時の万能感は異常
とりあえず部屋の真ん中でぶっ放すよな

18:名無しのJ民

>>17
わかる
隠し通路見つけた時の脳汁ドバドバ感よ

19:名無しのJ民

アイテム取得率100%にしたニキおる?
一部のミサイルタンク鬼畜すぎやろ

20:名無しのJ民

シャインスパークの操作が難しすぎて100%は諦めたわ

21:名無しのJ民

RTA走者の動き見てると同じゲームやってるとは思えん

22:名無しのJ民

サムスが実は女って知った時の衝撃
なおゴリラのような動き

23:名無しのJ民

ゼロミッションのエンディングで度肝抜かれたわ
エッッッッ

24:名無しのJ民

スーパーメトロイドのサムスは肩幅デカすぎやろ
アメフト選手かよ

25:名無しのJ民

まあパワードスーツやからな
中身は華奢な美女やぞ

26:名無しのJ民

リドリーのデザインはスパメトが至高
あの生物感と威圧感よ

27:名無しのJ民

リドリーって何回も出てくるけど毎回律儀に負けてくれるよな
ぐう聖か?

28:名無しのJ民

>>27
なお毎回サムスにトラウマを植え付けるぐう畜

29:名無しのJ民

鳥人像がアイテム持ってる演出すこ
古代文明の置き土産感あってロマンあるわ

30:名無しのJ民

あのゲーム、テキストがほとんどないのがええよな
全部環境で語ってくるスタイル

31:名無しのJ民

「The last metroid is in captivity. The galaxy is at peace.」
こっから始まるの最高や

32:名無しのJ民

>>31
なお10分後

33:名無しのJ民

スーパーメトロイドは環境音の使い方がマジで天才的
BGMをあえて消して水滴の音とか自分の足音だけが響くエリアとか、あれで孤独感が倍増する
後のサイレントヒルとかにも影響与えてるらしいで

34:名無しのJ民

>>33
急に真面目なレスやめーや
でもわかる

35:名無しのJ民

クレイドの部屋、最初行った時「なんやこの小トカゲ」って思ったら床抜けて本体出てくるの絶望感ヤバかった

36:名無しのJ民

演出の全てが完璧すぎる
初見の衝撃は忘れられん

37:名無しのJ民

水中面のモッサリ感だけは許さん
グラビティスーツ手に入れるまで地獄

38:名無しのJ民

マリーディアの流砂地獄ほんまきらい

39:名無しのJ民

ダチョウみたいな敵おったよな?
あいつのせいで何回死んだか

40:名無しのJ民

キハンター星人な
集団で来られるとマジでうざい

41:名無しのJ民

フュージョンも怖くてよかった
SA-Xに追いかけられるのトラウマもんや

42:名無しのJ民

フュージョンはストーリーがしっかりしててええな
スパメトは良くも悪くもプレイヤーに丸投げやし

43:名無しのJ民

でもその丸投げ感こそが探索の楽しさに繋がってるんや

44:名無しのJ民

最近のゲームみたいに「次ここ行け」みたいなナビがないのが最高

45:名無しのJ民

なおリアル小学生ワイ、ボムで壁壊しまくって偶然次に進む模様

46:名無しのJ民

攻略本なしでクリアできたやつおるんか?

47:名無しのJ民

ワイは友達と情報交換しながらやったわ
「あそこの壁、なんか怪しくね?」みたいな

48:名無しのJ民

ええ時代やったな

49:名無しのJ民

VCでやったけど普通に面白かったわ
色褪せんな

50:名無しのJ民

Switch Onlineでやれるから未プレイのやつはやるべき

51:名無しのJ民

>>49
なおコントローラー投げ出す模様

52:名無しのJ民

難易度は高いけど理不尽ではない絶妙なバランス

53:名無しのJ民

シャインスパークで壊す壁とかノーヒントなの鬼畜すぎんか?

54:名無しのJ民

>>52
一応ダッシュできる場所はヒントになっとる
まあ気づかんけど

55:名無しのJ民

最後のマザーブレイン戦の演出はゲーム史に残るやろ

56:名無しのJ民

ベビーメトロイドが助けに来るとこマジで泣いた

57:名無しのJ民

ワイ「うおおおお!ハイパービームや!」

58:名無しのJ民

マザーブレインの断末魔が赤ちゃんの鳴き声みたいで後味悪いんよな

59:名無しのJ民

>>57
あれはベビーメトロイドの声って説なかったか?

60:名無しのJ民

脱出シーケンスのBGMがまたええんよ
焦燥感を煽りまくる

61:名無しのJ民

あの時間制限きつすぎやろ

62:名無しのJ民

サムスのテーマのアレンジ最高や

63:名無しのJ民

クリア後のリザルト画面でスーツ脱ぐのすこ

64:名無しのJ民

タイムによって脱ぎっぷりが変わるという事実
任天堂は昔から変態

65:名無しのJ民

3時間切りとか無理ゲーやろ

66:名無しのJ民

RTAだと1時間切るらしいな
意味がわからん

67:名無しのJ民

改造コードなしで壁抜けとかする変態もおるしな

68:名無しのJ民

結局、あのゲームの雰囲気超えるゲームは出てきてないな
Hollow Knightとか近い線いっとるけど

69:名無しのJ民

Hollow Knightも神ゲーやけど、スパメトのSFホラー感とはまた別やな

70:名無しのJ民

あの頃の任天堂の開発力は異常
マリオ64、時オカ、スパメト…

71:名無しのJ民

スクウェアも全盛期やったしな
ゲーム業界の黄金期や

72:名無しのJ民

今はグラばっか進化して中身スカスカのゲームが多い気がするわ

73:名無しのJ民

老害乙

74:名無しのJ民

でもドット絵の描き込みは今見てもすごいと思うで
SFCの限界に挑戦しとる

75:名無しのJ民

わかる
背景の作り込みとかエグい

76:名無しのJ民

リメイクのゼロミッションも良かったけど、やっぱりスパメトの重厚感には敵わん

77:名無しのJ民

GBAであのクオリティはすごいけどな

78:名無しのJ民

サムスリターンズも面白かったで
メレーカウンターが爽快

79:名無しのJ民

ドレッドはその集大成って感じやな

80:名無しのJ民

メトロイドプライムシリーズも忘れるな
あれも孤独感ヤバいで

81:名無しのJ民

プライムはFPSやから別ゲーやろ

82:名無しのJ民

でも探索の面白さはしっかりメトロイドしとる

83:名無しのJ民

結局メトロイドシリーズにハズレなしってことやな

84:名無しのJ民

なおアザーエム

85:名無しのJ民

>>83
やめろ

86:名無しのJ民

アダムの許可がないとミサイル撃てないサムスは見たくなかった

87:名無しのJ民

まあムービーは綺麗やったから…

88:名無しのJ民

スパメトの話に戻せ

89:名無しのJ民

難破船のボス、なんで分裂するんや
あいつだけ浮いてるやろ

90:名無しのJ民

>>88
ファントゥーンな
あれはゴーストやから物理法則とか関係ないんやろ(適当)

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