1:名無しのJ民
わかる
あの孤独感と絶望感は異常
2:名無しのJ民
異論なし
BGMも神がかってる
3:名無しのJ民
クレイドのでかさにションベン漏らした小学生ワイ、無事死亡
4:名無しのJ民
今やると操作性キツくないか?
ウォールジャンプとかいう苦行
5:名無しのJ民
>>4
慣れやで
あの操作性だからこその没入感や
6:名無しのJ民
エアプ乙
最近のゲームに慣れてるとモッサリ感は否めない
7:名無しのJ民
ブリンスタの赤土エリアのBGM聴くと今でも鳥肌立つわ
8:名無しのJ民
わかる
あの静かな恐怖感たまらん
9:名無しのJ民
ワイはマリーディアのBGMが一番すこ
砂に埋もれていく絶望感と神秘的な曲調がマッチしすぎてる
10:名無しのJ民
難破船もええよな
急にホラーゲーになるのやめーや
11:名無しのJ民
ファントゥーン「よろしくニキーwwwww」
12:名無しのJ民
正直ドレッドの方がおもろかったわ
スピード感が段違い
13:名無しのJ民
>>12
ドレッドはアクションとしては最高やけど雰囲気はスパメトやろ
E.M.M.I.の緊張感は好きやけどな
14:名無しのJ民
つーかメトロイドヴァニアってジャンル作ったゲームやしな
そら超えられんよ
15:名無しのJ民
悪魔城「あの…」
16:名無しのJ民
でも実際、探索してる感はスパメトが一番やと思うわ
どこ行けばええかわからんくて惑星ゼーベスを彷徨う感じ
17:名無しのJ民
パワーボム手に入れた時の万能感は異常
とりあえず部屋の真ん中でぶっ放すよな
18:名無しのJ民
>>17
わかる
隠し通路見つけた時の脳汁ドバドバ感よ
19:名無しのJ民
アイテム取得率100%にしたニキおる?
一部のミサイルタンク鬼畜すぎやろ
20:名無しのJ民
シャインスパークの操作が難しすぎて100%は諦めたわ
21:名無しのJ民
RTA走者の動き見てると同じゲームやってるとは思えん
22:名無しのJ民
サムスが実は女って知った時の衝撃
なおゴリラのような動き
23:名無しのJ民
ゼロミッションのエンディングで度肝抜かれたわ
エッッッッ
24:名無しのJ民
スーパーメトロイドのサムスは肩幅デカすぎやろ
アメフト選手かよ
25:名無しのJ民
まあパワードスーツやからな
中身は華奢な美女やぞ
26:名無しのJ民
リドリーのデザインはスパメトが至高
あの生物感と威圧感よ
27:名無しのJ民
リドリーって何回も出てくるけど毎回律儀に負けてくれるよな
ぐう聖か?
28:名無しのJ民
>>27
なお毎回サムスにトラウマを植え付けるぐう畜
29:名無しのJ民
鳥人像がアイテム持ってる演出すこ
古代文明の置き土産感あってロマンあるわ
30:名無しのJ民
あのゲーム、テキストがほとんどないのがええよな
全部環境で語ってくるスタイル
31:名無しのJ民
「The last metroid is in captivity. The galaxy is at peace.」
こっから始まるの最高や
32:名無しのJ民
>>31
なお10分後
33:名無しのJ民
スーパーメトロイドは環境音の使い方がマジで天才的
BGMをあえて消して水滴の音とか自分の足音だけが響くエリアとか、あれで孤独感が倍増する
後のサイレントヒルとかにも影響与えてるらしいで
34:名無しのJ民
>>33
急に真面目なレスやめーや
でもわかる
35:名無しのJ民
クレイドの部屋、最初行った時「なんやこの小トカゲ」って思ったら床抜けて本体出てくるの絶望感ヤバかった
36:名無しのJ民
演出の全てが完璧すぎる
初見の衝撃は忘れられん
37:名無しのJ民
水中面のモッサリ感だけは許さん
グラビティスーツ手に入れるまで地獄
38:名無しのJ民
マリーディアの流砂地獄ほんまきらい
39:名無しのJ民
ダチョウみたいな敵おったよな?
あいつのせいで何回死んだか
40:名無しのJ民
キハンター星人な
集団で来られるとマジでうざい
41:名無しのJ民
フュージョンも怖くてよかった
SA-Xに追いかけられるのトラウマもんや
42:名無しのJ民
フュージョンはストーリーがしっかりしててええな
スパメトは良くも悪くもプレイヤーに丸投げやし
43:名無しのJ民
でもその丸投げ感こそが探索の楽しさに繋がってるんや
44:名無しのJ民
最近のゲームみたいに「次ここ行け」みたいなナビがないのが最高
45:名無しのJ民
なおリアル小学生ワイ、ボムで壁壊しまくって偶然次に進む模様
46:名無しのJ民
攻略本なしでクリアできたやつおるんか?
47:名無しのJ民
ワイは友達と情報交換しながらやったわ
「あそこの壁、なんか怪しくね?」みたいな
48:名無しのJ民
ええ時代やったな
49:名無しのJ民
VCでやったけど普通に面白かったわ
色褪せんな
50:名無しのJ民
Switch Onlineでやれるから未プレイのやつはやるべき
51:名無しのJ民
>>49
なおコントローラー投げ出す模様
52:名無しのJ民
難易度は高いけど理不尽ではない絶妙なバランス
53:名無しのJ民
シャインスパークで壊す壁とかノーヒントなの鬼畜すぎんか?
54:名無しのJ民
>>52
一応ダッシュできる場所はヒントになっとる
まあ気づかんけど
55:名無しのJ民
最後のマザーブレイン戦の演出はゲーム史に残るやろ
56:名無しのJ民
ベビーメトロイドが助けに来るとこマジで泣いた
57:名無しのJ民
ワイ「うおおおお!ハイパービームや!」
58:名無しのJ民
マザーブレインの断末魔が赤ちゃんの鳴き声みたいで後味悪いんよな
59:名無しのJ民
>>57
あれはベビーメトロイドの声って説なかったか?
60:名無しのJ民
脱出シーケンスのBGMがまたええんよ
焦燥感を煽りまくる
61:名無しのJ民
あの時間制限きつすぎやろ
62:名無しのJ民
サムスのテーマのアレンジ最高や
63:名無しのJ民
クリア後のリザルト画面でスーツ脱ぐのすこ
64:名無しのJ民
タイムによって脱ぎっぷりが変わるという事実
任天堂は昔から変態
65:名無しのJ民
3時間切りとか無理ゲーやろ
66:名無しのJ民
RTAだと1時間切るらしいな
意味がわからん
67:名無しのJ民
改造コードなしで壁抜けとかする変態もおるしな
68:名無しのJ民
結局、あのゲームの雰囲気超えるゲームは出てきてないな
Hollow Knightとか近い線いっとるけど
69:名無しのJ民
Hollow Knightも神ゲーやけど、スパメトのSFホラー感とはまた別やな
70:名無しのJ民
あの頃の任天堂の開発力は異常
マリオ64、時オカ、スパメト…
71:名無しのJ民
スクウェアも全盛期やったしな
ゲーム業界の黄金期や
72:名無しのJ民
今はグラばっか進化して中身スカスカのゲームが多い気がするわ
73:名無しのJ民
老害乙
74:名無しのJ民
でもドット絵の描き込みは今見てもすごいと思うで
SFCの限界に挑戦しとる
75:名無しのJ民
わかる
背景の作り込みとかエグい
76:名無しのJ民
リメイクのゼロミッションも良かったけど、やっぱりスパメトの重厚感には敵わん
77:名無しのJ民
GBAであのクオリティはすごいけどな
78:名無しのJ民
サムスリターンズも面白かったで
メレーカウンターが爽快
79:名無しのJ民
ドレッドはその集大成って感じやな
80:名無しのJ民
メトロイドプライムシリーズも忘れるな
あれも孤独感ヤバいで
81:名無しのJ民
プライムはFPSやから別ゲーやろ
82:名無しのJ民
でも探索の面白さはしっかりメトロイドしとる
83:名無しのJ民
結局メトロイドシリーズにハズレなしってことやな
84:名無しのJ民
なおアザーエム
85:名無しのJ民
>>83
やめろ
86:名無しのJ民
アダムの許可がないとミサイル撃てないサムスは見たくなかった
87:名無しのJ民
まあムービーは綺麗やったから…
88:名無しのJ民
スパメトの話に戻せ
89:名無しのJ民
難破船のボス、なんで分裂するんや
あいつだけ浮いてるやろ
90:名無しのJ民
>>88
ファントゥーンな
あれはゴーストやから物理法則とか関係ないんやろ(適当)
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