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FF6って過大評価されすぎじゃね?

1:名無しのJ民

これな
ストーリーもキャラも音楽も全部平均点以上ってだけで傑作って持ち上げられすぎ
なんかこう、突き抜けた部分がないんだよな

2:名無しのJ民

エアプ乙
FFの最高傑作やぞ

3:名無しのJ民

は?最高傑作は7やろ

4:名無しのJ民

5派ワイ、低みの見物

5:名無しのJ民

俺も正直わかる
なんかこう、無難にまとまりすぎてる感はある

6:名無しのJ民

オペラとかいう過剰演出
あんなんいる?

7:名無しのJ民

あれはいるんだよなぁ…
演出として完璧やろ

8:名無しのJ民

オペラのシーンは鳥肌立ったわ
鳥肌立てすぎて皮膚病になった

9:名無しのJ民

10:名無しのJ民

セリスの歌声が当時としては衝撃的だったわ
ドット絵であれだけ表現できたのは凄い

11:名無しのJ民

わかる
技術の限界の中で最高のアートワークだった

12:名無しのJ民

結局ケフカがただのサイコパスだったからラスボスとしては薄味だったわ
ラスボスはもっとこう、背景とか思想が欲しい

13:名無しのJ民

ケフカはサイコパスなのがいいんだろ
「破壊」そのものが目的ってのが潔い

14:名無しのJ民

いうて後半は世界壊してからのグダグダ感あったやろ
魔大陸落下までは最高だったのに

15:名無しのJ民

世界崩壊後は賛否両論あるよな
俺はあの絶望感好きだったけど

16:名無しのJ民

世界崩壊後の自由度ってのがウリだったんだがな
当時としては画期的だったろ

17:名無しのJ民

リメイク出たらどうなるんやろな
オペラシーンとかフルボイスになったらキツそう

18:名無しのJ民

フルボイスでセリスが「ああ…」とか言うんか?萎えるわ

19:名無しのJ民

リメイクは絶対いらん
ドット絵だからこそ良かったんや

20:名無しのJ民

ドット絵は今見ても完成度高いからな
むしろリメイクで3Dにすると安っぽくなりそう

21:名無しのJ民

セリス可愛すぎ問題
ティナもええけどセリスやろやっぱ

22:名無しのJ民

は?ティナが至高なんだが?
初期ティナの健気さ半端ないやろ

23:名無しのJ民

ティナは可愛いけど強すぎるんだよな
魔石でカンストさせたら全部ティナでいいじゃんってなる

24:名無しのJ民

わかる
ロックとかカイエンとか後半空気すぎる

25:名無しのJ民

シャドウとかいうイケメンの割に不遇な奴

26:名無しのJ民

シャドウは最後まで連れていかないと死ぬからな
アレは当時の子供には酷だった

27:名無しのJ民

犬と一緒に消えていくの見て泣いたわ

28:名無しのJ民

魔石システムがぶっ壊れすぎた
これのおかげで誰でも強くなるからキャラ差あんま感じない

29:名無しのJ民

サボテンダー狩りとかいうクソ作業

30:名無しのJ民

サボテンダーはレベル上げの定番だろ
当時のRPGの常識や

31:名無しのJ民

魔石で育成しなくてもサバの連続魔とかバニシュデスとかぶっ壊れ技多すぎやろ

32:名無しのJ民

バニシュデスとかいう邪道
あれ使ったら楽しさ半減やろ

33:名無しのJ民

バニシュデスは最終手段だよな
緊急用

34:名無しのJ民

ぶっちゃけバニシュデスなかったら詰んでたボス結構いたやろ

35:名無しのJ民

ラスボスは強かった記憶がある
結構時間かかったわ

36:名無しのJ民

ラスボスの連戦はFFシリーズの中でも屈指の長さやろ

37:名無しのJ民

音楽は神やろ
異論は認めん

38:名無しのJ民

プレリュードから飛空艇まで全部名曲やろ
植松伸夫は天才

39:名無しのJ民

FF5と6の音楽はマジで最高峰やと思うわ
7以降はちょっと違うんだよな

40:名無しのJ民

7もええやんけ!
片翼の天使とか神曲やろ

41:名無しのJ民

7はグラの進化でストーリーに没入できた部分も大きい
6はドット絵の限界を攻めてた

42:名無しのJ民

6はキャラの感情描写がドット絵でここまでできるんだって驚いたわ
特にセリスの表情とか

43:名無しのJ民

セリスのオペラでの「もう、歌わない」からの歌い出しは神

44:名無しのJ民

やっぱオペラシーンはみんな好きなんやんけ!
結局過大評価とか言いつつ好きなんだろお前ら!

45:名無しのJ民

ぐぬぬ…

46:名無しのJ民

過大評価っていうか、当時の技術でできる最高のものを詰め込んだ作品って感じかな
だからこそ今やるとちょっと粗が見えるのかも

47:名無しのJ民

いやいや今やっても全く色褪せてないだろ
ピクセルリマスターも高評価やんけ

48:名無しのJ民

ピクセルリマスターは微妙にドット絵いじってて萎えるわ
GBA版が完璧だった

49:名無しのJ民

GBA版は追加ダンジョンとかあったよな
あれは評価できる

50:名無しのJ民

スマホ版のグラはマジで糞だった

51:名無しのJ民

スマホ版は操作性も終わってたな

52:名無しのJ民

ぶっちゃけSFC版の完成度が異常だったから、後の移植は全部劣化に感じるわ

53:名無しのJ民

SFCの容量でよくあそこまで詰め込めたよな

54:名無しのJ民

容量制限があるからこそ無駄がなくて良かったのかもしれん

55:名無しのJ民

今のゲームは容量無限にあるからって無駄なムービーとか多いよな

56:名無しのJ民

ストーリーは重いけど、ちゃんと救いがあるから好きだわ
絶望一辺倒じゃないのがええ

57:名無しのJ民

ケフカを倒しても世界は元に戻らないってのがリアルで良かった

58:名無しのJ民

世界崩壊後にキャラ集めるの面倒だった記憶しかない

59:名無しのJ民

仲間が散り散りになって、また再会する展開は熱いんだよなぁ

60:名無しのJ民

熱いけど、あの世界観でよくロックとか生きてたなって思うわ

61:名無しのJ民

そこはファンタジーだから許せ

62:名無しのJ民

結局、FF6は当時のゲーマーにとっては最高の体験だったんだよ
今の若い世代がやると、そりゃ物足りなさも感じるかもしれん

63:名無しのJ民

いや、今の若い世代でもFF6を初めてやって感動してる奴は多いぞ
配信とか見てみろ

64:名無しのJ民

配信で初めて見たけど、普通にストーリーは引き込まれたわ
ドット絵ってのも新鮮だったし

65:名無しのJ民

ワイも最近ピクセルリマスターで初めてやったけど、普通に神ゲーだったわ
特に序盤の引き込み方がやばい

66:名無しのJ民

ケフカの悪役としての魅力は異常
あの笑い方とかトラウマもんやろ

67:名無しのJ民

ケフカの「命…夢…希望…どこから来てどこへ行く?」とかいう名言

68:名無しのJ民

ケフカ戦のBGMも最高やしな
Dancing Mad

69:名無しのJ民

Dancing Madはマジで鳥肌もん
FFシリーズのラスボスBGMでもトップクラスやろ

70:名無しのJ民

正直、FFの最高傑作論争になると毎回6か7で意見が割れるよな
どっちも最高ってことでええやん

71:名無しのJ民

ワイは5が最高やけどな
ジョブシステムが楽しすぎる

72:名無しのJ民

5はジョブシステムが神
ストーリーは6の方が上かな

73:名無しのJ民

クロノトリガーとどっちが傑作かみたいな論争も昔あったな

74:名無しのJ民

クロノトリガーは別格やろ
あれはもうゲーム史に残るレベル

75:名無しのJ民

結局FF6は名作中の名作ってことで落ち着くんちゃうの?
過大評価って言葉はちょっと違う気がする

76:名無しのJ民

過大評価って言う奴はFF6の何を評価してるのかわかってないだけだろ

77:名無しのJ民

当時のRPGとしての完成度が異常だったってことよ
今の基準で語るのはフェアじゃない

78:名無しのJ民

いや、今の基準でも普通に面白いから過大評価じゃねえんだよなあ

79:名無しのJ民

FF6はストーリーの分岐とか選択肢が少なかったのが唯一の不満点かな
もう少しプレイヤーの選択が影響する部分があれば

80:名無しのJ民

それは当時のRPGに求めるものじゃないだろ
一本道の物語を楽しむのが主流だったんだから

81:名無しのJ民

結局、FF6は時代を超えて愛されるべき名作ってことでええやろ
過大評価とか言ってる奴はひねくれてるだけ

82:名無しのJ民

まあそうやな
なんだかんだ言ってみんな好きなんやろ

83:名無しのJ民

ワイも過大評価は言い過ぎだと思ったけど、みんなの意見聞いてるとやっぱ名作だわ

84:名無しのJ民

ケフカはFFシリーズ最高の悪役だと断言できる

85:名無しのJ民

異論ないやろ

86:名無しのJ民

あの時代のスクウェアは全部神ゲーだったな
聖剣伝説とかロマサガとか

87:名無しのJ民

サガフロ2とかも好きだったわ

88:名無しのJ民

結局スクウェア黄金期の一端を担った偉大なゲームってことで結論出たな

89:名無しのJ民

異論はない
次スレ立てていいか?

90:名無しのJ民

立てろ

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