1:名無しのJ民
いきなりで悪いが、ワイはクロノトリガーのラスボス戦前の会話(特に各キャラのセリフ)は本当に最高やと思うんや
仲間との絆を感じるし、それぞれの決意が胸に響く
音楽も相まって鳥肌もんやったわ
2:名無しのJ民
わかる
そういうのええな
ワイはFF6のケフカ戦前かな
仲間が一人ずつ合流していくとこ、あれも熱かった
3:名無しのJ民
FF6はラスボス戦というよりそこまでの道程が演出の塊やろがい
塔登るのも意味わからんし
4:名無しのJ民
いや、ケフカ戦前のタワー登ってる最中のBGMと会話も込みで演出やろ
あとセリスのオペラシーンも実質ラスボス戦前みたいなもんやし
5:名無しのJ民
ケフカはエンディングも込みで完成されてる
あれを超えるのってなかなか無いよな
6:名無しのJ民
真逆かもしれんがDQ3のゾーマ城突入前
バラモス倒して英雄気取りで帰ってきたら世界が闇に包まれてる絶望感
からのゾーマ城の重厚なBGM
7:名無しのJ民
あれは演出というよりストーリー展開の衝撃やろ
まあ確かに絶望感はすごいけど
8:名無しのJ民
ドラクエなら5のゲマの最期とか?
あれはラスボスちゃうけど胸糞悪い演出で最高だった
9:名無しのJ民
ゲマはボスキャラの中じゃ最高の悪役やな
許せねえ…ってなる
10:名無しのJ民
FF7のセフィロスやろ
エアリスのシーンからのクラウドの葛藤とか
11:名無しのJ民
セフィロスはラスボス戦前の会話ってより、エアリス死亡からの演出の連続やな
あれは当時衝撃やったわ
ガチで泣いた
12:名無しのJ民
ひっそりテイルズオブファンタジアのダオス戦
未来を守るために過去に戻って戦うって構図が熱い
13:名無しのJ民
テイルズは演出凝ってるの多いよな
デスティニーのミクトランとかもよかった
14:名無しのJ民
ワイはゼノギアス
デウス戦直前のシタン先生のセリフとか、過去の因縁が全部回収されるとこ
あれは鳥肌もんや
15:名無しのJ民
ゼノギアスは重厚なストーリーと演出が魅力よな
ただラスボス戦自体はあんまり好きやない
16:名無しのJ民
わかる
あのムービーは神だったがゲームとしては…
17:名無しのJ民
マザー2のギーグ戦も忘れちゃいかんやろ
祈りの演出とか
あれは独特の雰囲気あって良い
18:名無しのJ民
マザーは異質やな
ホラーっぽい要素もあるし
19:名無しのJ民
祈りの力とかいう謎理論
20:名無しのJ民
あれは演出として最高やろ
プレイヤーの気持ちを盛り上げるのがうまい
21:名無しのJ民
正直、最近のRPGってそういうラスボス前の「語り」が減った気がする
なんかあっさりしてるというか
22:名無しのJ民
それはわかる
ムービーとかグラフィックは進化してるけど、言葉の重みみたいなのが薄れてる感あるわ
23:名無しのJ民
スクエニは特に顕著やな
FF13とかラスボス前あっさりしてた記憶
24:名無しのJ民
RPGのラスボスって、それまでの旅の集大成だからな
仲間との絆とか、敵との因縁とか、全部ぶつけ合う場所やろ
25:名無しのJ民
だからこそ、その前の会話や演出が大事なんや
26:名無しのJ民
ワイはロマサガ3の破壊するもの戦
アビスのゲートが開いて、世界が滅びに向かってる中での最終決戦
BGMも相まって最高に燃える
27:名無しのJ民
ロマサガは雰囲気ゲーやからな
ストーリーがガチッと固まってるわけじゃないから、演出で乗り切ってる部分もある
28:名無しのJ民
ロマサガ3はミカエルとかハリードでやるか、全員集めてやるかで感慨が違う
29:名無しのJ民
破壊するもの戦はオープニングのBGMアレンジが流れるのがずるい
30:名無しのJ民
ドラクエ7のオルゴ・デミーラ
世界が元に戻っていく過程で戦うのがええねん
31:名無しのJ民
オルゴ・デミーラは形態変化がええな
あいつ強かった記憶ある
32:名無しのJ民
FF4のゼムス戦前
パロムポロムの石化とか、ギルバートの援護とか、仲間たちの犠牲があってこそのラスボス戦
あれは感動した
33:名無しのJ民
FF4は熱い展開が多いな
大人になってからやるとまた違った感動がある
34:名無しのJ民
ワイはSFCのRPG全般好きやわ
あの時代のドット絵とBGMの演出は至高
35:名無しのJ民
ドット絵の制約があるからこそ、プレイヤーの想像力を掻き立てる演出が多かったのかもな
36:名無しのJ民
PS1時代だとグランディアかな
バール戦前のジャスティンの覚悟とか
あの「冒険の終わり」感がたまらん
37:名無しのJ民
グランディアは戦闘システムもキャラもストーリーも全部良かった
隠れた名作よな
38:名無しのJ民
隠れてないやろがい
39:名無しのJ民
いや、FFとかドラクエに比べたら隠れてるやろ
40:名無しのJ民
FF8のアルティミシア戦は結構好きやで
時間圧縮とかいう設定がラスボス戦に繋がってて震えた
41:名無しのJ民
FF8は賛否両論あるけど、演出は凝ってたよな
特にスコールとリノアの関係性がな
42:名無しのJ民
FF9の永遠の闇
唐突すぎて意味不明だったけど、演出だけは良かった記憶
43:名無しのJ民
永遠の闇はボス自体が唐突やろがい
あれはラスボス前の演出とはちょっと違う気がする
44:名無しのJ民
ラスボス前の演出って、それまでのストーリーを全部背負ってる感じがするやつがいいよな
45:名無しのJ民
それな
あと、ラスボスがただの悪役じゃなくて、何かしらの信念を持ってると会話も深くなる
46:名無しのJ民
クロノトリガーのラヴォスはただの破壊者やけど、あの圧倒的な存在感が演出として最高やった
現代に行ったり原始に行ったり過去未来を巡って倒しに行くってのが
47:名無しのJ民
ラヴォスはラスボスというより災害やからな
会話とかいらんのよ
48:名無しのJ民
でもそれがまた良いんや
語るに落ちない存在感
49:名無しのJ民
そう考えると、DQ3のゾーマとかFF7のセフィロスみたいな「語りかけてくるラスボス」と、クロノのラヴォスみたいな「異質な存在」で演出の方向性が違うな
50:名無しのJ民
ワイは語りかけてくるラスボスの方が好きやな
敵にも感情があるってのがええ
51:名無しのJ民
FF10のシンとかどうや?
あれも異質な存在やけど、最終的にはエボンの教えとの戦いやったし
52:名無しのJ民
シンは演出っていうか、世界の根幹を成す存在だったからな
FF10は感動したわ
53:名無しのJ民
結局、プレイヤーがどれだけ感情移入できるかってことか
54:名無しのJ民
それな
キャラクターとの絆、世界の危機、敵の思惑
それらが全てラスボス戦前に凝縮されてるのが理想やな
55:名無しのJ民
最近のゲームだと、ラスボス戦前のイベントムービーが長すぎてスキップしたくなることも多い
あれは演出と言えるのか
56:名無しのJ民
それは尺の問題もあるやろ
昔は表現できること限られてたから、一言の重みが違った
57:名無しのJ民
演出過多も考えものってことやな
58:名無しのJ民
真面目な話、一番完成度が高いのはやっぱりクロノトリガーやと思うわ
あの短い会話に全てが詰まってる
59:名無しのJ民
クロノはシナリオもBGMも完璧やからな
あれを超えるのは今後も出ないやろ
60:名無しのJ民
いや、それは贔屓目やろ
思い出補正も入ってるし
61:名無しのJ民
じゃあお前のおすすめはなんや?
62:名無しのJ民
ワイはFF6のケフカ
あの絶望感からの一転攻勢、からの最終決戦
何度やっても鳥肌が立つわ
63:名無しのJ民
ケフカは悪役としてもキャラが立ってたしな
最後の笑い声が耳に残る
64:名無しのJ民
ドラクエ3のゾーマも捨てがたい
光の玉使った時のBGM変化は鳥肌立った
65:名無しのJ民
あれは演出というより、システムの延長線上やろがい
66:名無しのJ民
いや、光の玉使うという選択肢自体がプレイヤーへの演出やろ
しかも使わないと強すぎて無理ゲー感出すのがうまい
67:名無しのJ民
DQ3は世界樹の葉を勇者に使った時とかも感動する
68:名無しのJ民
それは演出の定義によるな
BGMの変化とか、キャラのセリフとか、ムービーとか、何を含めるか
69:名無しのJ民
ワイは全部ひっくるめて「プレイヤーの感情を揺さぶるもの」やと思っとる
70:名無しのJ民
なるほどね
そういう意味ではマザー2の祈りは本当に神演出やな
プレイヤーがゲームに参加してる感あるし
71:名無しのJ民
あれはゲームシステムの限界を逆手に取った演出やからな
真似しようと思ってもなかなかできん
72:名無しのJ民
最近のゲームで似たような演出あったか?
73:名無しのJ民
ニーアオートマタのポッドの自爆とかかな
あれは演出というよりプレイヤーへの問いかけに近いけど
74:名無しのJ民
ニーアは演出の塊やろ
エンドロールとか
75:名無しのJ民
確かにニーアはぶっ飛んでるな
でもあれはRPGってよりアクション要素強いし
76:名無しのJ民
このスレタイって「RPG」縛りか
ゼルダとかは論外?
77:名無しのJ民
ゼルダはアクションアドベンチャーやからな
RPG要素もあるけど、メインはアクションやろ
78:名無しのJ民
じゃあキングダムハーツは?
あれはRPGやろ
79:名無しのJ民
KHも演出は凝ってるな
特に2のゼムナス戦とか
80:名無しのJ民
ゼムナス戦前のソラとリクの会話も熱かったな
「この場所で、お前と出会って…」みたいな
81:名無しのJ民
あのシリーズはディズニーキャラとオリジナルキャラの絡みがうまいこといってるわ
82:名無しのJ民
結局、みんな思い出のゲームを挙げてるだけちゃうんか?
83:名無しのJ民
そらそうやろ
ゲームの思い出語りなんてそんなもんや
84:名無しのJ民
でも、その思い出補正込みで語れる「最高の演出」ってのが大事なんやで
85:名無しのJ民
確かに
ワイもクロノトリガーは初めてやった時の衝撃が忘れられんわ
86:名無しのJ民
お前ら、アフィカスがまとめるからあんまり具体的なこと書くなよ
87:名無しのJ民
まとめられてもええやろがい
どうせみんな同じこと考えてるんやから
88:名無しのJ民
むしろまとめられて、また誰かの思い出のゲームが注目されるならええやん
89:名無しのJ民
ワイはPS2のRPGも好きやで
テイルズオブジアビスとかもラスボス前の演出良かった記憶ある
90:名無しのJ民
アビスはアッシュとの決着がな
あれは泣けた
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