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ロマサガ2ってなんであんなに評価されてるの?

1:名無しのJ民

は?名作やろがい

2:名無しのJ民

そら当時としては破格の自由度やろ

3:名無しのJ民

今やると不親切すぎて無理やろあれ

4:名無しのJ民

初見殺しのオンパレードで当時もキッズは泣いてたぞ

5:名無しのJ民

当時のRPGなんてどれもそんなもんやろ

6:名無しのJ民

ジェラールで詰んだ奴wwwwww

7:名無しのJ民

ワイやで

8:名無しのJ民

ワグナス!

9:名無しのJ民

レオンの代でボルドーに突っ込んで詰んだ記憶しかない

10:名無しのJ民

あの独特の雰囲気と音楽だけでも価値がある

11:名無しのJ民

戦闘曲と七英雄のテーマは今でも神やろ

12:名無しのJ民

音楽は神ゲー

13:名無しのJ民

システムがね…

14:名無しのJ民

ロマサガシリーズの醍醐味はああいう不親切さも含めてなんや

15:名無しのJ民

閃きと合成術は画期的だったと思う

16:名無しのJ民

当時攻略本必須なゲームとかザラやったし

17:名無しのJ民

攻略情報なしで七英雄倒せる奴おるん?

18:名無しのJ民

ワイは攻略情報なしで倒したで

19:名無しのJ民

嘘乙

20:名無しのJ民

詰みポイント多すぎなんだよなあ

21:名無しのJ民

でも詰むかどうかの瀬戸際でなんとか乗り越えるのが面白いんやで

22:名無しのJ民

リアルタイムアタックとか見るとわけわからんくらいやりこめるゲームなんやなと

23:名無しのJ民

フリーシナリオと皇帝継承システムは唯一無二やろ

24:名無しのJ民

アバロンの歴史が紡がれていく感じが最高なんだよなぁ

25:名無しのJ民

正直ドット絵のロマサガ2が一番雰囲気ある

26:名無しのJ民

リマスターやったけどやっぱ面白いわ

27:名無しのJ民

リマスターでも不親切なとこはそのままなんがええわ

28:名無しのJ民

そこ直したらロマサガ2じゃなくなるからな

29:名無しのJ民

今のゲームに慣れてると序盤の自由度とか理解できんやろな

30:名無しのJ民

序盤のゴブリンの洞窟で迷子になったわ

31:名無しのJ民

ゴブリンの穴で永遠に皇帝が死に続けるバグがあったような気がする

32:名無しのJ民

あれはバグじゃなくてシステムの理解不足や

33:名無しのJ民

七英雄の謎とか設定が深すぎる

34:名無しのJ民

ロックブーケがええんや

35:名無しのJ民

スービエ派もいるぞ

36:名無しのJ民

ボクオーンも忘れとるで

37:名無しのJ民

ダンターグとかいう筋肉バカ

38:名無しのJ民

ノエルはなんか哀愁漂ってて好き

39:名無しのJ民

クジンシーは最初のボスとしてはインパクトあった

40:名無しのJ民

最終皇帝になった時の達成感よ

41:名無しのJ民

ワイは最終皇帝になるの嫌でひたすら皇帝交代しまくってたわ

42:名無しのJ民

ロマサガ2は河津神の考えるゲームの究極形の一つやろ

43:名無しのJ民

河津神はプレイヤーへの挑戦状を送りつけるんや

44:名無しのJ民

他のJRPGと一線を画してるから評価されるんやろ

45:名無しのJ民

ストーリーが一本道じゃないのが斬新だったわ

46:名無しのJ民

仲間キャラも個性豊かでええよな

47:名無しのJ民

レオンが名君すぎてつらい

48:名無しのJ民

ジェラールもがんばったんや

49:名無しのJ民

最終的にアバロンの皇帝が主人公なんやな

50:名無しのJ民

ロマサガ3はもうちょい遊びやすかったよな

51:名無しのJ民

ロマサガ3もええけど2の重厚さはないわ

52:名無しのJ民

ミンサガとかサガフロのが好きって奴もいるけどやっぱ2が至高やろ

53:名無しのJ民

ミンサガはあれはあれでまた別次元のクソゲーだからな

54:名無しのJ民

ミンサガはクソゲーではないが人を選ぶのは間違いない

55:名無しのJ民

ロマサガ2は名作というより怪作って感じ

56:名無しのJ民

今のゲームでロマサガ2みたいなの出たら間違いなく炎上するやろな

57:名無しのJ民

でも結局やりこむ奴はやりこむし評価する奴は評価するんやろ

58:名無しのJ民

今のゲームが親切すぎるだけやろ

59:名無しのJ民

ロマサガ2が評価されてる理由?そらお前、ロマサガ2だからや

60:名無しのJ民

ロマサガ2って子供の頃にやってクリアできなくて、大人になってからやり直してクリアした時の達成感が半端ない

61:名無しのJ民

あのドット絵で描かれる世界観が最高なんや

62:名無しのJ民

ドット絵は今でも通用するやろ

63:名無しのJ民

戦闘のテンポも悪くないしな

64:名無しのJ民

閃きで新しい技覚える瞬間が気持ちいい

65:名無しのJ民

皇帝技とか合成術の組み合わせ考えるのも楽しい

66:名無しのJ民

術研究所作った時の裏切り感

67:名無しのJ民

ワイはあそこまで見越して術研究所作らなかったで

68:名無しのJ民

術研究所作ると術士が皇帝になれないからな

69:名無しのJ民

あれはガチの初見殺しやろ

70:名無しのJ民

でもその不便さも込みで愛されてるのがロマサガ2なんや

71:名無しのJ民

縛りプレイとかも無限にできるからな

72:名無しのJ民

リマスターでちょいちょい改善されてるらしいけどそこまで触ってないわ

73:名無しのJ民

隠しダンジョンとか要素も多かったしな

74:名無しのJ民

モンスター図鑑とかコンプリートとか無理ゲーやろ

75:名無しのJ民

当時のゲーマーは攻略本に何万も使ってたんや

76:名無しのJ民

それが情報共有されるのが当たり前の時代になって

77:名無しのJ民

だからこそ今でも語り継がれるんやろな

78:名無しのJ民

ロマサガ2は人生

79:名無しのJ民

ロマサガ2で学んだのは世の中不親切なことだらけってことや

80:名無しのJ民

ロマサガ2の後にやったFFとかドラクエが簡単すぎて拍子抜けしたわ

81:名無しのJ民

当時のRPGの選択肢の少なさもロマサガ2が評価された一因かもな

82:名無しのJ民

今みたいにインディーゲームとか死ぬほど出てないしな

83:名無しのJ民

SFCのRPGでいうならクロノトリガーとかFF6とかは万人向けやけどロマサガ2は玄人向け

84:名無しのJ民

だからこそ一部の熱狂的なファンがいるんや

85:名無しのJ民

あの時代のゲームは良くも悪くもプレイヤーに丸投げする部分があったからな

86:名無しのJ民

ロマサガ2は今のゲームに足りない何かがある

87:名無しのJ民

それは「プレイヤーの想像力」を掻き立てる部分やろ

88:名無しのJ民

いや、単純に不親切なだけや

89:名無しのJ民

それはお前の解釈次第やろ

90:名無しのJ民

は?お前もロマサガ2やれよ

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