1:名無しのJ民
ストーリー、キャラ、BGM、システム
全部が高水準で融合してるからやろ
異論は認める
2:名無しのJ民
はいはい懐古厨懐古厨
今のゲームと比べたらグラもシステムもショボいだけやん
3:名無しのJ民
いやグラは当時のトップクラスやろ
鳥山明デザインで動いてる時点で神
4:名無しのJ民
わかる
あの時代であのキャラデザは反則やわ
FFとはまた違った魅力があった
5:名無しのJ民
BGMが神がかってるからだよなあ
加藤正人シナリオもいい
6:名無しのJ民
加藤正人じゃなくて堀井雄二と坂口博信だぞエアプ
7:名無しのJ民
メインシナリオは加藤正人やぞ
堀井と坂口は原案・総監修や
ちゃんと調べろカス
8:名無しのJ民
はい、真面目レス助かる
でも実際あの3人の脳みそから生まれたってのがすごいよな
9:名無しのJ民
音楽はマジで最高や
「風の憧憬」とか今でも聞いとるわ
10:名無しのJ民
マルチエンディングが当時としては衝撃的すぎた
周回プレイが苦じゃないどころか楽しいってのが凄いわ
11:名無しのJ民
カエルかっこよすぎ問題
魔王もええキャラしとる
12:名無しのJ民
そうか?ワイはFF7の方が好きだわ
クロノはなんか短く感じた
13:名無しのJ民
それはクロノが傑作だからだよ
密度が濃いから短く感じるんや
14:名無しのJ民
あとFF7と比べたらそりゃ短いやろ
ボリュームは全然違う
15:名無しのJ民
でもFF7Rの出来見ると、安易なリメイクは絶対やめてほしいわ
16:名無しのJ民
わかる
クロノトリガーはあのままでええ
17:名無しのJ民
PS版のロードがクソすぎて評価落としたけどな
18:名無しのJ民
あれはマジでひどかった
SFC版が正義
19:名無しのJ民
DS版が一番遊びやすいぞ
追加ダンジョンもまあまあ良かったし
20:名無しのJ民
DS版の追加ストーリーは賛否両論やろ
蛇足感はあった
21:名無しのJ民
でもDS版の移植は完璧やったろ
欲を言えば3Dでリメイクしてほしかったけど
22:名無しのJ民
スクエニはもう無理やろ
当時あんな神ゲー作れたのが奇跡や
23:名無しのJ民
当時スクウェアとエニックスが別々だったからできたことや
24:名無しのJ民
そういや合併前か
なんか納得
25:名無しのJ民
当時小学生やったワイ、カエルの正体に震える
26:名無しのJ民
魔王を仲間にできるってのが斬新だったわ
普通ラスボスやん
27:名無しのJ民
エイラとかいう有能キャラ
原始でのレベル上げ楽しかった
28:名無しのJ民
ルッカとマールどっち派?
ワイは断然マール
29:名無しのJ民
ルッカ一択だろJK
天才肌のツンデレとか最高やん
30:名無しのJ民
マールはなんか子供っぽいんだよなあ
ルッカは大人っぽくて良い
31:名無しのJ民
いやマールだろ
ツンデレはルッカじゃなくてマールやろがい
32:名無しのJ民
ルッカはツンツンしてるけどデレるところもたまらんのやぞ
33:名無しのJ民
おいおいクロノを忘れるなよ
主人公なのに空気とか言われるけど、ちゃんと活躍しとる
34:名無しのJ民
ロボのイベントはガチで泣けたわ
あれは反則
35:名無しのJ民
未来の荒廃っぷりが絶望的すぎた
36:名無しのJ民
あの時代のJRPGの最高峰やろ
もうああいうゲームは出てこないんやろうな
37:名無しのJ民
最近はオープンワールドとかばっかりでな
一本道の王道JRPGが少なくなった
38:名無しのJ民
連携技のシステム、当時としては画期的すぎたろ
戦略の幅が広がって楽しかった
39:名無しのJ民
バランスも良かったよな
特定のキャラだけが強すぎるとかなくて
40:名無しのJ民
魔王のテーマ曲がかっこよすぎ
あれ聴くとテンション上がるわ
41:名無しのJ民
ゼルダの伝説時のオカリナと並ぶタイムトラベルの傑作
42:名無しのJ民
時のオカリナも傑作やけど、クロノとはちょっと毛色が違うやろ
43:名無しのJ民
時オカはアクション、クロノはRPGやしな
でもどちらも時間移動を上手く使ってた
44:名無しのJ民
結局、開発陣が豪華すぎたってのが一番の要因やろ
堀井、坂口、鳥山、光田、植松
そりゃ名作にもなるわ
45:名無しのJ民
そいつらが奇跡的に集まったんだよなあ
46:名無しのJ民
FFとドラクエのスタッフが協力して作ったとかいう夢みたいなプロジェクト
47:名無しのJ民
今のスクエニが同じメンツ集めても当時と同じものは作れないやろな
48:名無しのJ民
あの頃のスクウェアは本当にすごかった
RPGの黄金時代や
49:名無しのJ民
ドラクエ派のワイ、FF派のワイ、クロノで共闘する
50:名無しのJ民
ラスボスがまさかあんな存在とは…
初めてプレイした時マジでビビったわ
51:名無しのJ民
あの真相は衝撃だよな
当時の中学生ワイ、鳥肌もん
52:名無しのJ民
エンディングの種類が多すぎて、全部見るのにめっちゃ時間かけたわ
53:名無しのJ民
裏ボスも強かったよな
やり込み要素も充実してた
54:名無しのJ民
時の最果てで戦うジールとかいう強敵
55:名無しのJ民
時の最果てじゃなくて次元の狭間やろがい
56:名無しのJ民
エアプか?時の最果ては修業場やろ
次元の狭間は裏ボスとか強敵がいるところ
57:名無しのJ民
すまん、ごっちゃになってたわ
でもそれくらいやり込んだってことや
58:名無しのJ民
スーファミ後期の名作は名作揃いやったな
ロマサガ3とかも好きやった
59:名無しのJ民
ロマサガ3もいいけど、ストーリーの完成度はクロノが頭一つ抜けてる
60:名無しのJ民
クロノトリガーはストーリーの壮大さが半端ない
原始から未来まで巡るってのがロマンあるわ
61:名無しのJ民
ルイン・ドームとかポストアポカリプス感あって最高やった
62:名無しのJ民
未来の荒廃した世界とか、子供心に怖かった記憶
63:名無しのJ民
未来のBGMも良いんだよな
退廃的で物悲しい感じがたまらん
64:名無しのJ民
クロノの沈黙とかいう主人公らしさ
65:名無しのJ民
主人公が喋らないからこそ感情移入できるんやぞ
66:名無しのJ民
確かに
喋らないからこそプレイヤーがクロノになれる
67:名無しのJ民
真面目な話、今のゲームでクロノトリガーを超える体験ができるやつってどれくらいある?
68:名無しのJ民
正直、あんまりない気がする
当時としては異次元の完成度やった
69:名無しのJ民
ゼルダティアキンとかエルデンリングとかは超えてると言ってもいいんじゃね?
ジャンル違うけど
70:名無しのJ民
いや、当時の感覚で言うならクロノトリガーは別格やろ
あの時代にマルチエンディング、連携技、周回前提のストーリーとか
71:名無しのJ民
今の技術で作ったらもっとすごいものが出来るんやろうけど、予算と時間と開発体制がね…
72:名無しのJ民
カエルと魔王の因縁とか、もう胸熱すぎて
73:名無しのJ民
魔王加入後のイベントがまたええんよな
アイツも苦労人や
74:名無しのJ民
魔王の技がかっこよすぎんだよな
ダークマターとかダークグランドとか
75:名無しのJ民
クロノ・トリガーのエンディングテーマ「遥かなる時の彼方へ」聴くと泣ける
76:名無しのJ民
あれは名曲すぎる
ED後の余韻が半端ない
77:名無しのJ民
SFCのRPGで一番好きだわ
異論は認めるけど
78:名無しのJ民
FF6も捨てがたいけど、ワイもクロノが一番や
79:名無しのJ民
聖剣伝説3も良かったな
80:名無しのJ民
結局、時代を超えて愛されるってのが名作の証拠やな
81:名無しのJ民
なんでリメイクしないのか不思議でたまらん
売れる要素しかないやろ
82:名無しのJ民
スクエニにあのクオリティのリメイク作れる人材がおるんか?
83:名無しのJ民
FF7Rの二の舞になりそうだからやめてほしいって意見も多いんやろ
84:名無しのJ民
変に弄られて失敗作になるくらいなら、今のままでええわ
85:名無しのJ民
DS版がリメイクみたいなもんやろ
あれで十分
86:名無しのJ民
いやグラだけ綺麗にするだけでもいいから出してくれ
あの世界を最新グラで見たい
87:名無しのJ民
HD-2Dでリメイクしてほしいわ
オクトパストラベラーみたいな感じで
88:名無しのJ民
それならアリかもな
あのドット絵の良さを残しつつ進化させる感じ
89:名無しのJ民
オクトラ開発チームなら期待できるかもしれん
90:名無しのJ民
とにかくスクエニは続編とかリメイクとかじゃなくて、新作でクロノトリガー級のゲームを作ってくれよ
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