1:名無しのJ民
いやマジで泣いた。短命の呪いに抗いながら子孫に夢を託していくシステムが刺さりすぎたわ
なんで今までやってこなかったんやろ俺
人生損してた
2:名無しのJ民
わかる
あれは名作すぎるわ
ワイもラスボス倒した時、子孫の名前見返して泣いた
3:名無しのJ民
どこで泣いたんや?
ワイはイツ花と再会するとこでウルっときたわ
4:名無しのJ民
ワイはイツ花が記憶戻ったとこやな
あと初代の顔見ながらラスボス倒した時もグッと来た
5:名無しのJ民
俺屍はガチ
あのシステムでよくあの完成度まで持っていったよな
PSのゲームとは思えん
6:名無しのJ民
短命の呪いがしんどいけどそれが良いんだよな
愛着湧いたキャラがすぐ死ぬの辛すぎた
7:名無しのJ民
子孫に託すってのがね…
RPGでこんな感情になるの初めてやったわ
8:名無しのJ民
2はなんか違うんだよな…
あれはあれで面白かったけど俺屍じゃない
9:名無しのJ民
2はね…はい
10:名無しのJ民
俺屍2は黒歴史やろ
グラフィックは綺麗になったけど中身がなぁ
11:名無しのJ民
主人公が転生するんじゃなくて一族が世代交代していくってのが斬新だったわ
他にあんなゲームないよな
12:名無しのJ民
ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団とかはちょっと似てる要素あるけど、やっぱ俺屍は唯一無二や
13:名無しのJ民
奉納点貯めるのが大変なんよな
強い神様と交神したいけど、そのためにまた強い一族を育てないといけないっていうループ
14:名無しのJ民
そうそう!それがまた面白いのよ
計画的に交神しないと詰むからね
15:名無しのJ民
職業バランスもよかったよな
剣士、弓使い、踊り屋、壊し屋…
みんな必要だった
16:名無しのJ民
薙刀士の火力はやばかった
17:名無しのJ民
健康度とか成長限界とか、数値とにらめっこしながら育てるのがたまらん
厳選要素もあって周回もできる
18:名無しのJ民
これってリメイク版もあるんよな?
PSP版とVita版だっけ?
19:名無しのJ民
PSP版とVita版やな
Vita版が最終進化形って言われてる
インターフェースが改善されてて快適らしい
20:名無しのJ民
ワイはPS版をPS3でやってたわ
あのドット絵も味があってええんや
21:名無しのJ民
ドット絵はドット絵の良さがあるからな
リメイク版は3Dになってて、それはそれでええけど
22:名無しのJ民
初代は桝田省治の最高傑作やと思うわ
23:名無しのJ民
桝田省治ゲーは癖が強いけどハマると抜け出せない
ダービースタリオンもそうだった
24:名無しのJ民
ダビスタと俺屍は血の繋がりを感じる
25:名無しのJ民
わかる
血統とか配合とか、そういう要素が好きな人にはたまらんのよな
26:名無しのJ民
ワイ、PSP版やってたけど結局クリアできなかった…
途中でモチベが尽きるんよな、短命すぎて
27:名無しのJ民
短命すぎてモチベ尽きるのわかる
でも、その先に感動があるんや…
28:名無しのJ民
最初から強い子孫作るより、ちょっとずつ強くしていくのが醍醐味やで
29:名無しのJ民
イツ花のセリフがいちいち深いのよ
「どんな命も、必ず誰かに繋がっていく」みたいなの
30:名無しのJ民
あれ聞くと泣けるわ
自分の子孫が京の都を取り戻すって目標、ちゃんと果たしてくれたからな
31:名無しのJ民
ラスボスもさ、倒して終わりじゃないのが良いんだよな
ちゃんとエンディングで報われる
32:名無しのJ民
これってSteamとかで出してくれんかな
PCでやりたいわ
33:名無しのJ民
SwitchとかPS4/5とかで出してくれたらまた売れるやろ
フロム信者とかにも刺さりそう
34:名無しのJ民
フロムゲーは死にゲーやけど、俺屍は死なせゲーやからな
35:名無しのJ民
死なせゲー草
でも言い得て妙やな
36:名無しのJ民
俺屍2の評価がアレだったからもう新作は出ないんやろか
悲しいなぁ
37:名無しのJ民
桝田省治がもうああいうゲーム作る気ないって言ってたような…
時代の流れかねぇ
38:名無しのJ民
せめてリメイクを現行機で出してほしい
Vita持ってないんや
39:名無しのJ民
あとBGMも最高なんだよな
特に戦闘曲とかね
40:名無しのJ民
「凱旋」とかテンション上がるわ
「花」とか「秘境」とかも良い
41:名無しのJ民
ワイは「鎮魂歌」が一番好きや
切ないけど力強い
42:名無しのJ民
ゲームアーカイブスでPS版あるから、PS3とかVITAあればできるぞ
43:名無しのJ民
今の若い子にはこの感動は伝わらんのかな
グラフィックとかで判断されそう
44:名無しのJ民
いや、むしろ今の子にやってほしいわ
スマホゲーとかソシャゲばっかやってる奴らにこの深みを知ってほしい
45:名無しのJ民
ワイも最近始めたけど、グラフィックとか操作性とか多少古臭くてもストーリーとシステムで全部カバーできるって思ったわ
46:名無しのJ民
ワイはPSP版だけど、今でもたまに起動して子孫の顔眺めてるわ
47:名無しのJ民
俺屍って当時、CMとかあんまり打たれてなかった記憶があるけど、口コミで広がった感じだよな
48:名無しのJ民
プレステ初期の隠れた名作って感じやね
知る人ぞ知る、みたいな
49:名無しのJ民
俺屍2はストーリーは良かったんやけどな…
ゲームシステムが色々変わってて、それが受け入れられなかった
50:名無しのJ民
俺屍2はキャラクターに声がついたのは良かったけど、交神の相手が人間になったのはちょっと…
51:名無しのJ民
神様と交神するから良かったんだよな
人間と交神はなんか違う
52:名無しのJ民
わかる
そこは譲れない俺屍ファンが多いと思う
53:名無しのJ民
俺屍2の主人公は可愛かったけどな
あのビジュアルでラスボス倒すのは胸熱
54:名無しのJ民
まあ、2は2で楽しんだ人もいるからね
ただ「俺屍」として期待してたものとは違ったってだけ
55:名無しのJ民
リメイク版で追加された職業とかもあったよな
舞いとか
56:名無しのJ民
あー、あったね
あと、当主引継ぎとか色々便利になってた気がする
57:名無しのJ民
やっぱ当主は剣士が安定よな
攻撃力と防御のバランスが良い
58:名無しのJ民
ワイは薙刀士当主派
火力でゴリ押しや!
59:名無しのJ民
壊し屋も強かったよな
奥義の全体攻撃がえぐい
60:名無しのJ民
弓使いは育て方で化ける
状態異常とかも狙えるし
61:名無しのJ民
俺屍のすごいところは、どの職業も最終的には強くなるってところや
育成次第でね
62:名無しのJ民
交神の相手の選択が難しいんだよな
能力値とか遺伝する要素を考えて選ぶのが楽しいけど悩ましい
63:名無しのJ民
朱点童子もさ、ただの悪役じゃないんだよな
背景を知るとちょっと同情しちゃう部分もある
64:名無しのJ民
ラスボスの背景が重いゲームは名作
65:名無しのJ民
俺屍の二次創作とかも結構あったよな
キャラに愛着湧くから
66:名無しのJ民
あの頃のゲームは個性が強くてよかったなあ
最近のゲームはどれも似たり寄ったりな気がする
67:名無しのJ民
これきっかけで和風RPGにハマったわ
大神とか天外魔境とか
68:名無しのJ民
ああ、和風RPG好きには刺さるよな
世界観も独特だし
69:名無しのJ民
俺屍のせいで「我が子孫よ…」とか口癖になったわ
70:名無しのJ民
草
わかる
71:名無しのJ民
俺屍やってると、自分の人生も誰かの「繋がり」の上に成り立ってるんだなって思えてくる
72:名無しのJ民
深すぎるやろ
でもそういう考察しちゃうくらい引き込まれるゲームなんよな
73:名無しのJ民
これやったことないけど、そんなに泣けるんか?
ワイ涙腺硬いんやが
74:名無しのJ民
騙されたと思ってやってみろ
多分泣く
75:名無しのJ民
特に感情移入しやすいタイプならマジでやばい
育てたキャラが老いて死んでいくのを見るのがこんなに辛いとは思わなかった
76:名無しのJ民
寿命が残り少なくなるとメッセージが出てくるんやけど、あれ見るたび胸が締め付けられたわ
77:名無しのJ民
「このまま逝かせはせんぞ!」って思って秘薬とか使ってしまう
78:名無しのJ民
秘薬もね、あんまり使いすぎると奉納点が…
79:名無しのJ民
結局、誰かの命を犠牲にして誰かの命を繋いでるんだよな
それがまた業深い
80:名無しのJ民
俺屍、なんかもう一回やりたくなってきたわ
積みゲー消化しなきゃいけないのに
81:名無しのJ民
俺屍は何度でもできる
一族の歴史は毎回違うからな
82:名無しのJ民
今やるとしたらPSP版かVita版どっちがいいんやろ?
やっぱVITA版か?
83:名無しのJ民
Vita版がUIとか快適さで上やな
PSP版は廉価版って感じ
84:名無しのJ民
VITA持ってないならPSアーカイブスのPS版でも十分楽しめるで
画質はアレやけど
85:名無しのJ民
PS版のドット絵の雰囲気も捨てがたいんだよな
リメイク版は綺麗だけど、なんか違うって人もいるし
86:名無しのJ民
俺屍の魅力は、主人公が固定じゃなくて、プレイヤー自身が「一族の意思」となってプレイするところにあると思う
87:名無しのJ民
それな
だからこそ感情移入が半端ないんよ
88:名無しのJ民
エンディングで歴代の当主の名前がずらっと並ぶの、あれは卑怯やわ
マジで泣く
89:名無しのJ民
みんな!俺屍はいいぞ!
今やっても全然面白いから!
90:名無しのJ民
ワイ、今からPSアーカイブスでダウンロードしてくるわ
スレ主ありがとな
読み込み中...