1:名無しのJ民
わかる
手を繋いでるのに急に立ち止まんなや
2:名無しのJ民
なんでそっち行くんや!って何回叫んだか分からん
3:名無しのJ民
影に攫われる度にコントローラー投げそうになったわ
4:名無しのJ民
でもそこがいいんじゃないか…
守ってあげたくなるやろが
5:名無しのJ民
>>4
聖人君子かな?
ワイは「はよ来いボケェ!」ってリアルで叫んでたで
6:名無しのJ民
分かる
こっちは必死でレバー引いて扉開けてんのに遠くでポツンと突っ立ってる時の絶望感
7:名無しのJ民
あれは意図的にそうデザインされとるんやで
「この子を守らなあかん」ってプレイヤーに思わせるための演出や
8:名無しのJ民
>>7
そういうのはいいからサクサク動いてクレメンス
9:名無しのJ民
>>7
頭では分かっとるんやがイライラするもんはする
10:名無しのJ民
風車とかいう初見殺し
11:名無しのJ民
ワンダと巨像の方が好き
12:名無しのJ民
>>11
話が早い
13:名無しのJ民
>>11
唐突な自分語りやめてもらっていいすか?
でもワンダも面白い
14:名無しのJ民
ICO>>>>>ワンダ>>>>>人喰いの大鷲トリコ
異論は認める
15:名無しのJ民
トリコのアホAIに比べたらヨルダちゃんは天才やぞ
16:名無しのJ民
崖際で手を離して落下していくヨルダちゃんの後ろ姿、今でも夢に見るで
17:名無しのJ民
セーブポイントのソファに座って動かなくなるのぐうかわ
なお急いでる時
18:名無しのJ民
「て、手を離さないで…」
離しとんのはそっちやろがい!
19:名無しのJ民
敵が出てきた時にこっちのケツに隠れるのすこ
20:名無しのJ民
わかる
普段アホやのにそういうとこだけはちゃんとしとる
21:名無しのJ民
でもクリアした時の感動はガチ
あのエンディングはゲーム史に残る
22:名無しのJ民
浜辺でスイカ見つけるところな
あれは泣いたわ
23:名無しのJ民
>>22
ネタバレやめーや
これからやるやつもおるんやぞ
24:名無しのJ民
>>23
20年以上前のゲームにネタバレもクソもあるか
25:名無しのJ民
むしろ今更新規でやるやつおるんか?
PS Plusに入っとるけど
26:名無しのJ民
ワイやで
今やっても雰囲気最高や
27:名無しのJ民
グラは流石にキツいもんがあるけど世界観は唯一無二よな
霧がかった感じとか光の表現とか
28:名無しのJ民
上田文人のゲームは「もどかしさ」を体験させるのが上手い
29:名無しのJ民
もどかしさ通り越して憤怒なんですがそれは
30:名無しのJ民
実際ヨルダがテキパキ動く有能少女やったらこのゲームの魅力半減しとるやろ
31:名無しのJ民
アグロ(ワンダの馬)も大概言うこと聞かんかった思い出
32:名無しのJ民
トリコとかいう糞鳥はガチで言うこと聞かん
指示しても3回に1回くらいしか動かん
33:名無しのJ民
上田文人はプレイヤーにストレスを与える天才
34:名無しのJ民
でもまた新作出たら買っちゃうんやろ?
35:名無しのJ民
>>34
当たり前だよなぁ?
36:名無しのJ民
ICOはパッケージが至高
洋ゲーと勘違いして買ったわ
37:名無しのJ民
国内版と海外版でパケ絵違うの面白いよな
国内版のあの抽象画みたいなのが雰囲気出ててええわ
38:名無しのJ民
ワイは海外版のイコがヨルダの手を引いてる方が好き
39:名無しのJ民
ラスアスのエリーの賢さを見習ってほしい
40:名無しのJ民
>>39
時代が違いすぎるやろ…
41:名無しのJ民
>>39
エリーは戦闘もできる最強少女やからな
ヨルダはガチのか弱いお姫様やし
42:名無しのJ民
影の奴らって結局なんやったんやろな
考察サイトとか読んだけどよう分からんかった
43:名無しのJ民
考察するな
感じろ
44:名無しのJ民
女王様が美人だからセーフ
45:名無しのJ民
あの城の構造どうなっとんねん
作ったやつ絶対アホやろ
46:名無しのJ民
ギミックも絶妙にイライラするよな
爆弾運ぶところとか
47:名無しのJ民
水車に飛び乗るところで10回は死んだ
ヨルダが落ちるんじゃなくてワイが
48:名無しのJ民
なんJ民、ヨルダ以下の操作精度だった
49:名無しのJ民
ヨルダを囮にして進む外道戦法
50:名無しのJ民
>>49
できない定期
51:名無しのJ民
ゲームカタログwikiのICOのページ見てみ
「もどかしさすら愛おしい」とか書かれてて草生える
52:名無しのJ民
ワイがプレイした感想「もどかしいし腹立たしい」
53:名無しのJ民
結局、角生えた子供ってなんなん?
イケニエの一族かなんかか
54:名無しのJ民
あの世界観で言葉が通じないっていう設定がええよな
手を引くっていう原始的なコミュニケーションしかないのが切ない
55:名無しのJ民
手を引く(物理的に引きずる)
56:名無しのJ民
ヨルダ「(こいつ手ぇ繋ぐの下手すぎやろ…)」
57:名無しのJ民
たまにこっちを心配そうに見てくるのがね…心を抉ってくるんや
58:名無しのJ民
わかる
イライラしてる自分に自己嫌悪する
59:名無しのJ民
PS3のリマスター版やったけど綺麗で良かったで
今やるならそっちがええかもな
60:名無しのJ民
ワンダとセットのやつか
あれはお得やった
61:名無しのJ民
最近のゲームは親切すぎるんよ
これくらい突き放してる方がクリアした時の達成感ある
62:名無しのJ民
老害乙
63:名無しのJ民
でも実際、手取り足取りなチュートリアルとかマーカー表示とか無い方が没入感は高いと思う
64:名無しのJ民
ICOはマジでヒントないからな
どこ行けばええか分からんくて30分くらい城の中ウロウロしたわ
65:名無しのJ民
分かる
鎖に気づかなくて詰んだかと思った
66:名無しのJ民
謎解きはそこまで難しくないのが救いやな
67:名無しのJ民
結局エンディングでイコはどうなったんや?
あの浜辺は天国なんか?
68:名無しのJ民
>>67
死んではないやろ
角折れて呪い解けてヨルダと再会や
69:名無しのJ民
ハッピーエンドなんか…よかった
70:名無しのJ民
ヨルダを連れて城から脱出するっていう目的がシンプルでええよな
最近のゲームは設定が複雑すぎんねん
71:名無しのJ民
おじいちゃん…
72:名無しのJ民
お前らってSIRENはどうなん?
あれも大概イライラするやろ
73:名無しのJ民
>>72
こっちは美少女の手を引けるから…
SIRENは屍人から逃げるだけやん
74:名無しのJ民
ヨルダのモデルになった人おるんかな
すごい透明感あるよな
75:名無しのJ民
架空の言語もええ味出しとる
76:名無しのJ民
海外のファンが言語解析とかしてたな
逆再生すると日本語に聞こえるとか
77:名無しのJ民
>>76
マ?初耳や
78:名無しのJ民
上田監督の次回作まだなんか?
もう5年くらい待ってる気がする
79:名無しのJ民
開発に10年かけるのがデフォやから気長に待つしかない
80:名無しのJ民
トリコも長かったもんなぁ…
81:名無しのJ民
ICOのRTAとかあるんかな
ヨルダの機嫌次第でタイムめちゃくちゃ変わりそう
82:名無しのJ民
ヨルダ学とかありそう
83:名無しのJ民
いかにヨルダをスムーズに誘導するかという学問
84:名無しのJ民
たまに走り出すと「おっ、今日ご機嫌やん」ってなる
85:名無しのJ民
>>84
草
わかる
86:名無しのJ民
雨の中、橋を渡るところの雰囲気すこ
87:名無しのJ民
BGMもほぼ無いのがええんよな
風の音と足音だけ
88:名無しのJ民
分かる
静寂が逆にええんよ
89:名無しのJ民
ワイ、嫁に「なんでそっち行くの!」って毎日言うとるで
90:名無しのJ民
>>89
お前の嫁はヨルダやったんか
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