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ワンダと巨像の巨像、どれが一番絶望感あった?

1:名無しのJ民

ワイは13番目の空飛ぶ蛇みたいなやつ
デカすぎて笑うしかなかったわ

2:名無しのJ民

ファランクスか
あれは絶望感より壮大さが勝つやろ

3:名無しのJ民

わかる
BGMも相まってむしろ感動したわ

4:名無しのJ民

絶望感なら3番目のガイウスやろ
あのクソデカい剣振り下ろされた時の恐怖よ

5:名無しのJ民

あー、円形の舞台のやつか
あいつの剣避けるのむずすぎ

6:名無しのJ民

初見ワイ「どこ登るんや…?」
なお真ん中の円盤

7:名無しのJ民

とりあえず剣に飛び乗るという発想に至らんかったな

8:名無しのJ民

ワイは亀
あいつのビームで何回も吹っ飛ばされた

9:名無しのJ民

水中に潜る亀やろ
あれは誘導が面倒なだけで怖くはなかった

10:名無しのJ民

いや水中のやつならウナギの方が怖いやろ
電気ビリビリしてくるし視界悪いし

11:名無しのJ民

ヒュドルスか
水中でデカいやつに追いかけられるのはガチで怖い
マリオ64のウツボ的な恐怖

12:名無しのJ民

あのゲーム全体的に雰囲気怖すぎやねん
静かすぎるのがアカン

13:名無しのJ民

わかる
巨像探してる時の寂しさと見つけた時の「うわあああ」感の落差がすごい

14:名無しのJ民

アグロとかいう馬が唯一の癒し

15:名無しのJ民

なお崖から勝手に落ちていく模様

16:名無しのJ民

アグロー!(絶叫)

17:名無しのJ民

アグロとかいう戦犯
言うこと聞かずに壁に突進していくガイジ

18:名無しのJ民

PS2版の操作性の悪さも絶望感に拍車をかけてたよな

19:名無しのJ民

リメイクでマシになったけどそれでも独特やわ

20:名無しのJ民

ワイは5番目の鳥のやつ
あいつに飛び移るのが下手くそすぎてコントローラー投げかけた

21:名無しのJ民

アヴィオンな
飛んでるやつに捕まるっていう発想がすごいわ

22:名無しのJ民

水中から飛び上がってきたところを弓で射るんよな
あれ気づかんと詰む

23:名無しのJ民

そもそもこのゲーム、ヒント少なすぎ問題

24:名無しのJ民

古えの剣をかざすんやで(ニチャア)

25:名無しのJ民

あの光全然わからんわ

26:名無しのJ民

一番小さい人型のやつもおったよな
あいつすばしっこくてウザかった

27:名無しのJ民

ケモノみたいなやつとセットのやつか
コンビプレーやめろ

28:名無しのJ民

そもそもワンダくんさぁ…
女の子助けたいのはわかるけどやってること悪魔の使い走りやん

29:名無しのJ民

巨像さんサイドからしたらいい迷惑だよな
寝てただけなのに叩き起こされて殺されるとか

30:名無しのJ民

ワンダ「女の子助けたいんや!」
ドルミン「ほーん、ならワイの封印解いてくれや。ついでに魂ももらうで」
ワンダ「やるぅ!」
アホかな?

31:名無しのJ民

でもあのエンディングは泣けるやろ…

32:名無しのJ民

赤ん坊になるとこか
ICOに繋がるって考察見て鳥肌立ったわ

33:名無しのJ民

上田文人のゲームは考察が捗る

34:名無しのJ民

ワイは10番目の砂漠の蛇
地中から急に出てきて追いかけてくるのガチで怖かった

35:名無しのJ民

ディルゲやな
馬で逃げながら弓射るの楽しかったけど初見はビビる

36:名無しのJ民

アグロがビビって操作不能になるのやめろ

37:名無しのJ民

あいつほんま…

38:名無しのJ民

結局、最初のミノタウロスみたいなやつが一番怖かった説
右も左もわからん状態で対峙するし

39:名無しのJ民

ヴァルスやな
チュートリアルボスにしては威圧感ありすぎ

40:名無しのJ民

足の裏に弱点あるって気づくまでウロウロしてたわ

41:名無しのJ民

あのゲームの巨像、毛がふさふさで気持ちよさそう

42:名無しのJ民

わかる
しがみついてると安心感ある

43:名無しのJ民

なお振り落とされる模様

44:名無しのJ民

スタミナ管理が絶望感No.1やろ

45:名無しのJ民

あーわかる
あとちょっとで紋章壊せるってとこでスタミナ切れて落とされるのほんまクソ

46:名無しのJ民

黒い煙ブシャーで体力もってかれるし

47:名無しのJ民

トカゲ食いまくってスタミナ上げたんか?

48:名無しのJ民

めんどくさくてやってないわ
果物も食ってない

49:名無しのJ民

縛りプレイかな?

50:名無しのJ民

15番目の最後の砦にいるクソデカ戦士
あいつも絶望感ヤバかった

51:名無しのJ民

アルゴスか
あいつの攻撃範囲広すぎやろ

52:名無しのJ民

足場ごと破壊してくるのやめーや

53:名無しのJ民

あれどうやって倒すんやっけ…
なんかカタパルトみたいなので飛ばんかったか?

54:名無しのJ民

それ14番目のケノビアやないか?
壁壊させて進むやつ

55:名無しのJ民

もう記憶がごっちゃごちゃや

56:名無しのJ民

なんJ民、おじいちゃんなので記憶が曖昧

57:名無しのJ民

しゃーない
もう15年以上前のゲームやし

58:名無しのJ民

ワイはPS4のリメイクでやったで
映像綺麗すぎてビビった

59:名無しのJ民

PS2版のあの霧がかった雰囲気も味があってええんや

60:名無しのJ民

リメイク版はアグロの毛並みがリアルになりすぎてる

61:名無しのJ民

巨像のフサフサ感もヤバい
撫でたい

62:名無しのJ民

ワイは16番目、最後の巨像やな
デカすぎるし天候荒れてるしBGM壮大やしで、最終決戦感がすごかった

63:名無しのJ民

あれはもう絶望っていうかラスボス感やな
今までの巨像とは格が違う

64:名無しのJ民

ビーム避けるのむずいねん

65:名無しのJ民

地下道通ってくの好き

66:名無しのJ民

結局ドルミンの復活が一番の絶望やろ

67:名無しのJ民

黒いワンダになったとき「は?」ってなったわ

68:名無しのJ民

最後アグロが助けに来てくれるのほんと好き
有能と無能を繰り返す馬

69:名無しのJ民

ツンデレやぞ

70:名無しのJ民

エンディングでモノが赤ん坊のワンダ抱いて、アグロが足引きずりながら現れるシーンはガチで涙出た

71:名無しのJ民

あそこはゲーム史に残る名シーンや

72:名無しのJ民

わかる
BGMの「甦る力」が反則すぎる

73:名無しのJ民

ICOもトリコもやったけどワンダが一番好きや

74:名無しのJ民

ワイはICO派
手を繋ぐシステムが神

75:名無しのJ民

トリコもええぞ
言うこと聞かないけど

76:名無しのJ民

巨像より巨人の貧打線の方がよっぽど絶望感あるわ

77:名無しのJ民

やめろ

78:名無しのJ民

唐突な野球要素やめろ

79:名無しのJ民

でもこのゲーム、巨像倒すたびにワンダが蝕まれてくのが精神的にくるよな

80:名無しのJ民

罪悪感がすごい
巨像おとなしいやつ多いし

81:名無しのJ民

ファランクスとかただ優雅に飛んでただけやもんな…

82:名無しのJ民

すまんな…すまんな…って言いながら剣突き立ててたわ

83:名無しのJ民

ワイは「うおおおお!」やったけどな

84:名無しのJ民

サイコパスおって草

85:名無しのJ民

久々にやりたくなってきたわ
PSストアでセールせんかな

86:名無しのJ民

しとるで
今なら1000円くらいちゃうか

87:名無しのJ民

マジか
サンガツ、買ってくるわ

88:名無しのJ民

一周したらタイムアタックやろうや
アイテム集めも楽しいで

89:名無しのJ民

パラシュートとかあるんよな

90:名無しのJ民

そうそう
あれあると探索めっちゃ楽になる

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