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昔のゲームの理不尽な難易度って今やったら炎上するよな

1:名無しのJ民

魔界村とかたけしの挑戦状とか、今の子にやらせたら発狂してコントローラー投げるやろ

2:名無しのJ民

わかる。ロンダルキアへの洞窟とか絶対無理や

4:名無しのJ民

今のキッズはすぐ攻略サイト見るから根性が育たんのやで

5:名無しのJ民

たけしの挑戦状は理不尽っていうかただの悪意やろあれ

6:名無しのJ民

スナックでカラオケ3回とかノーヒントでわかるわけないんだよなあ

10:名無しのJ民

でもクリアした時の達成感は今の比やなかったわ

13:名無しのJ民

スペランカーとかいう人類最弱の男

14:名無しのJ民

ちょっとした段差で死ぬのはギャグやろ

16:名無しのJ民

ワイはマッピーが好きやった。平和や

19:名無しのJ民

平和…?(ネコから逃げ惑いながら)

20:名無しのJ民

理不尽と高難易度は違うってそれ一番言われてるから

21:名無しのJ民

フロムゲーは死んで覚える楽しさがあるけど、昔のはただただプレイヤーへの嫌がらせやん

23:名無しのJ民

ロックマンのトゲは殺意の塊

24:名無しのJ民

ワイリーステージの消える足場作ったやつマジで許さんからな

26:名無しのJ民

でもあのBGMは神なんだよなあ…

28:名無しのJ民

F-ZEROのレインボーロードとかいう視力検査

32:名無しのJ民

コンボイの謎、1面すらクリアできんかったわ

34:名無しのJ民

あれはクソゲーや。異論は認めん

36:名無しのJ民

謎の村雨城も大概やったな。無限湧きする敵

40:名無しのJ民

昔のゲームは容量カツカツやったから、難易度上げてプレイ時間稼ぐしかなかったんや。しゃーない

43:名無しのJ民

↑これ豆な

46:名無しのJ民

ファミコン時代のコナミはガチで有能やった。グラディウスとか魂斗羅とか

50:名無しのJ民

なおコナミコマンド

54:名無しのJ民

ドラクエ2は復活の呪文も理不尽やったろ。「ぱ」と「ば」とか見間違えて何度泣いたか

55:名無しのJ民

「ふっかつのじゅもんが ちがいます」←トラウマ

56:名無しのJ民

メモの字が汚い自分が悪いんやで

58:名無しのJ民

セーブ機能のありがたみが身に染みるわ

61:名無しのJ民

ウィザードリィとかいうガチの地獄。キャラロストとか今じゃ考えられん

65:名無しのJ民

パーティ全滅からの救出部隊も全滅してデータ消した思い出

66:名無しのJ民

今やったら炎上どころか訴訟もんやろ

68:名無しのJ民

いや、それがええんやん。緊張感が違うわ

71:名無しのJ民

老害さん…w

73:名無しのJ民

思い出補正定期

75:名無しのJ民

でも友達と集まって「あそこどうやるん?」「この裏技知っとる?」とか情報交換するの楽しかったやん

77:名無しのJ民

今のゲームはオンラインで協力できるけど、あの頃のオフラインの熱気は異常やった

78:名無しのJ民

攻略本買うために小遣い貯めてたわ

81:名無しのJ民

発売日に友達の家に集まって夜通しプレイしたわ。親にクッソ怒られたけど

83:名無しのJ民

ええなあそういうの

87:名無しのJ民

ワイはぼっちやったから1人で黙々とアトランチスの謎やってたで

88:名無しのJ民

闇が深い

89:名無しのJ民

スーパーマリオ2の無限増殖とかいう救済措置

92:名無しのJ民

あれ見つけたやつ天才やろ

95:名無しのJ民

逆に最近のゲームで理不尽なのあるか?

97:名無しのJ民

ソシャゲのガチャ

98:名無しのJ民

ぐうの音も出ない

102:名無しのJ民

あれは理不尽というかただの集金装置や

104:名無しのJ民

ゲーム性の話やぞ

108:名無しのJ民

Getting Over Itとかいうストレス製造機

110:名無しのJ民

壺おじさんは理不尽とはちょっとちゃうやろ。自分の操作が悪いだけやし

113:名無しのJ民

じゃあ何やろな…バグだらけでまともにプレイできないゲームとか?

116:名無しのJ民

それはもう論外や

120:名無しのJ民

昔のゲームってバグも味やったみたいな風潮あるよな

124:名無しのJ民

セレクトボタン押しながらリセットでコンティニューとか、もはや仕様やし

125:名無しのJ民

ゼルダの伝説の「イカダ屋のオヤジに金払って損した」ってやつおる?

128:名無しのJ民

ワイやで。子供心に人間の汚さを学んだわ

129:名無しのJ民

女神転生のパスワードも地獄やった

130:名無しのJ民

文字数多すぎやねん

133:名無しのJ民

昔の開発者はプレイヤーにクリアさせる気なかった説

137:名無しのJ民

クリアされたら中古に売られてまうからな

140:名無しのJ民

なるほどなあ…(適当)

144:名無しのJ民

でも最近のインディーズゲームでそういう激ムズゲー増えとるよな。CelesteとかHollow Knightとか

145:名無しのJ民

あれはちゃんと調整されとるからな。昔のとはちゃう

148:名無しのJ民

死にまくるけどストレス溜まりにくいようになっとる。リトライが早いとか

150:名無しのJ民

ゲームデザインが進化したんやなって

152:名無しのJ民

昔の理不尽ゲーを今の技術でリメイクしたら神ゲー生まれそう

154:名無しのJ民

魔界村リメイクしたやん。なお難易度はそのまま地獄の模様

156:名無しのJ民

カプコンはブレないな

158:名無しのJ民

高橋名人に憧れてスイカで連射練習したやつwww

161:名無しのJ民

はい、ワイです

165:名無しのJ民

16連射とか人間やめてる

166:名無しのJ民

結局、今のヌルゲーに慣れた俺らにはもうクリアできんのやろな

167:名無しのJ民

この前久々にロックマン2やったらエアーマンにボコボコにされたわ

171:名無しのJ民

あれは倒せない(ガチ)

173:名無しのJ民

パターン覚えれば余裕とか言ってたやつ出てこいよ

174:名無しのJ民

すまんな

175:名無しのJ民

まあでもたまにやりたくなるよな。あの頃のクソゲー

179:名無しのJ民

わかる。そしてすぐ投げる

183:名無しのJ民

カセットにフッて息吹きかけるのって意味あったんか?

187:名無しのJ民

気休めや。でもやっちゃう

189:名無しのJ民

端子が酸化してるのを唾液の水分で一時的に通電させてるだけやで。余計錆びるからアカン

191:名無しのJ民

ファッ!?そうやったんか

194:名無しのJ民

サンガツ。一つ賢くなったわ

197:名無しのJ民

まあでもあの理不尽さがあったからこそ、今のゲームのありがたみがわかるんやろな

199:名無しのJ民

オートセーブとか神機能すぎる

203:名無しのJ民

いつでも中断できるのも社会人には助かる

207:名無しのJ民

昔はマッマに「いつまでやっとるの!電源切るで!」って言われて泣く泣くリセットやったからな

209:名無しのJ民

あるあるすぎて草

210:名無しのJ民

今の子は幸せやでほんま

212:名無しのJ民

でもあの悔しさがバネになった部分もあると思うわ

214:名無しのJ民

なんでもかんでも与えられるのが良いとは限らんのやな

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