1:なんJゲーム民
1 (中) がれきの谷
2 (二) ホット・ヘッド・バップ
3 (左) とげとげタルめいろ
4 (一) ワニゲーター
5 (三) スネーキー・チャンティ
6 (右) ロストワールド
7 (遊) きりのもり
8 (捕) とびらをあけて
9 (投) ディディー・コングズ・クエスト
どうや?異論は認める。
3:なんJゲーム民
3番と4番は鉄板すぎて草
4:なんJゲーム民
異論ありまくりやろこんなもん
5:なんJゲーム民
とげとげタルめいろが3番とか控えめすぎひん?
あれは不動の4番やろ
9:なんJゲーム民
ワニゲーターはラスボス感あってええけどな
あの疾走感は他にはない
10:なんJゲーム民
ホット・ヘッド・バップが2番はわかる
あのノリの良さ
14:なんJゲーム民
>>3
お前は何で組むんや?言ってみろや
16:なんJゲーム民
ワイは
1 (中) とびらをあけて
2 (遊) ホット・ヘッド・バップ
3 (右) がれきの谷
4 (一) とげとげタルめいろ
5 (左) ロストワールド
6 (三) きりのもり
7 (二) スネーキー・チャンティ
8 (捕) ワニゲーター
9 (投) ディディー・コングズ・クエスト
やな
20:なんJゲーム民
>>8
ワニゲーター8番は草
舐めすぎやろ
23:なんJゲーム民
>>8
とげとげタルめいろが4番は納得
27:なんJゲーム民
ワイはとげとげタルめいろを一番にするで
あの始まり方が全てや
29:なんJゲーム民
とげとげタルめいろは殿堂入りやろ
打線組むなら除外でええわ
32:なんJゲーム民
除外は草
じゃあ打線組まれへんやんけ
34:なんJゲーム民
きりのもりとかいう地味に名曲
あの不安感と美しさ
38:なんJゲーム民
がれきの谷はなんか懐かしさ感じるわ
あの曲聴くと小学生の自分に戻れる
40:なんJゲーム民
デビッド・ワイズは天才
これに尽きる
41:なんJゲーム民
>>15
わかる
なんか切なくなるんよな
45:なんJゲーム民
とげとげタルめいろはなんか作業用BGMにもなるし寝る前にも聞けるし
完璧すぎる
48:なんJゲーム民
あの時代のスーファミBGMってマジで神曲多いよな
49:なんJゲーム民
ドンキーコング1のアクアティックアンビエンスも混ぜたい
50:なんJゲーム民
>>20
それは邪道やろ
2で組めって言っとるやん
54:なんJゲーム民
>>20
でもアクアティックアンビエンスもええよな
あの透明感
55:なんJゲーム民
2の水中は「いばらのもりのしんでん」やな
あれもええわ
58:なんJゲーム民
「いばらのもりのしんでん」はロストワールドの曲やろ?
あの隠しワールド感最高や
61:なんJゲーム民
>>24
あ、そうやったわ
記憶が混濁しとる
65:なんJゲーム民
ワイはタイトル画面の曲が一番好きや
冒険の始まりって感じするやん
66:なんJゲーム民
>>26
わかる
あのワクワク感は異常
67:なんJゲーム民
9番がタイトル曲ってなんかええな
始まりと終わりみたいな
68:なんJゲーム民
スネーキー・チャンティはボス戦の中で一番好き
なんか軽快なのに緊迫感ある
69:なんJゲーム民
ボス戦なら「かくれんぼのうた」もええで
あの不気味さ
73:なんJゲーム民
>>30
あー!あれもいいな!
ちょっと外れ的なボス戦BGMやけど
77:なんJゲーム民
ドンキーコングシリーズのBGMってなんであんなに良いんやろな
開発に力入れすぎやろ
81:なんJゲーム民
レア社はBGMもグラフィックもぶっ飛んでたからな
任天堂系列とは思えんクオリティ
83:なんJゲーム民
>>33
でもあれ任天堂監修やからな
マリオワールドとかもそうやし
87:なんJゲーム民
ワイ、ドンキーコング2しかやったことないけど、1とか3もそんなにBGMええんか?
90:なんJゲーム民
>>35
1もええぞ
3はちょっと毛色違うけどあれも好きって人は多い
93:なんJゲーム民
1のBGMは全体的に明るいイメージやけど、2はちょっと暗くて哀愁漂う感じやな
96:なんJゲーム民
>>35
1はアクアティックアンビエンスとかジャングルグルーブとかあるし
3はまた独特の雰囲気がある
100:なんJゲーム民
打線って言われるとやっぱ強打者感ある曲が上位に来るんかな
104:なんJゲーム民
ロストワールドはなんか異世界感あって好き
あのステージ自体も好きやった
108:なんJゲーム民
ワイは「ほこらのかいぞく」が好きや
あのいかにも海賊の隠れ家って感じ
111:なんJゲーム民
>>41
ああ、あれもわかる!
あのちょっと怪しい感じな
115:なんJゲーム民
どの曲も思い出補正かかりまくりやからな
客観的に選ぶの無理や
118:なんJゲーム民
ワイのドンキーコング2の思い出は、とげとげタルめいろで死にまくったことや
122:なんJゲーム民
>>44
あるある
あのBGMが流れると絶望する
125:なんJゲーム民
ラスボス戦のワニゲーターは、あのBGMがあるからこそ盛り上がるよな
難易度もちょうどええし
129:なんJゲーム民
打線組むならやっぱ曲の構成とかインパクトも重要よな
133:なんJゲーム民
とげとげタルめいろはイントロからもう神やからな
あれだけでご飯3杯いける
136:なんJゲーム民
ワイ「とげとげタルめいろ」
彼女「これって任天堂の曲なの?」
ワイ「デビッド・ワイズ」
彼女「?」
ワイ「レア社」
彼女「?」
ワイ「…」
139:なんJゲーム民
>>49
悲しいなぁ
140:なんJゲーム民
>>49
ドンキーコングが好きな女子とかおらんやろ
141:なんJゲーム民
おるわボケ
ワイの彼女はドンキーコング全作やってるで
143:なんJゲーム民
>>52
嘘やろ…羨ましすぎる
144:なんJゲーム民
ドンキーコングって今の若い子もやってるんかな?
Switchでリメイクとか出たらええのに
148:なんJゲーム民
>>54
トロピカルフリーズはSwitchで出たやろ!
150:なんJゲーム民
>>55
あ、そうやったわ
あれはまた別のドンキーやけど
152:なんJゲーム民
BGMが良すぎてゲームの難易度が上がっても許せた唯一のゲーム
156:なんJゲーム民
最近のゲームでここまでBGMが記憶に残るのって少ないよな
158:なんJゲーム民
>>58
わかる
なんかサントラだけ聞いても情景が浮かぶくらい完成度高い
160:なんJゲーム民
「ロックジョーのテーマ」も隠れた名曲やと思うんやけどな
164:なんJゲーム民
>>60
あ、とびらをあけてのことか?
あれは良いぞ
167:なんJゲーム民
>>61
そうそう!あの曲もええよな
あのステージの雰囲気と合いすぎてる
168:なんJゲーム民
>>1
打線組むなら、各曲の役割を考えろよ
とげとげタルめいろは不動の四番や
171:なんJゲーム民
>>1
9番投手のディディー・コングズ・クエストは先発完投型って感じやな
最初から最後まで聞ける
174:なんJゲーム民
ワイはOPの「クロコダイルアイル」も好きなんやけどな
あれが一番盛り上がる
178:なんJゲーム民
>>65
あれもええな!
タイトル画面じゃない方やろ?
179:なんJゲーム民
BGMの良さで言ったらSFCのRPGも捨てがたい
FFとかドラクエとか
181:なんJゲーム民
>>67
ロマサガとかクロノトリガーもな
183:なんJゲーム民
SFCは神ハードやったな
BGMもドット絵も最高
186:なんJゲーム民
「フライトオブザジンガー」とかいうコースクリアした時の曲も地味に好き
188:なんJゲーム民
>>70
あれも好きやわ
達成感あるよな
190:なんJゲーム民
ワイはサントラ持ってるわ
作業用BGMとしてヘビロテしてる
194:なんJゲーム民
ドンキーコングってなんであんなに世界観が魅力的なんやろな
レア社のセンスが爆発してたわ
195:なんJゲーム民
デビッド・ワイズって今何してるんやろ?
199:なんJゲーム民
>>74
今もゲーム音楽作ってるで
インディーズゲームとかにも関わってる
200:なんJゲーム民
>>75
まじか!調べてみるわ
やっぱ天才は違うな
204:なんJゲーム民
とげとげタルめいろのループ性って異常だよな
何時間でも聴ける
206:なんJゲーム民
あの曲聴きながら寝落ちしたことあるわ
なんか落ち着く
210:なんJゲーム民
ドンキーコング2はBGMもやけど、グラフィックも凄かったよな
SFCであのクオリティは衝撃やった
211:なんJゲーム民
>>79
CGを取り込んでるからな
当時の技術の粋を集めた感じ
215:なんJゲーム民
タルを壊した時の効果音とかもめっちゃ記憶に残ってるわ
218:なんJゲーム民
BGMでゲームの印象ってほんと変わるよな
ドンキー2は良い例や
221:なんJゲーム民
>>1
ワイは「タルタルこうざん」を推すで
あの軽快さが癖になる
224:なんJゲーム民
>>83
ホット・ヘッド・バップのことやろ?
あれは良い
228:なんJゲーム民
>>84
そうそう!あれや!
あのステージも好きやったわ
230:なんJゲーム民
みんな結構意見割れるな
それだけ名曲が多いってことやな
232:なんJゲーム民
「海賊船の入り口」もええで
あのちょっとダークな感じ
234:なんJゲーム民
>>87
「K. Rool's Cabin」のことか
あれは隠れ名曲やな
235:なんJゲーム民
>>88
そうそう!それ!
あのステージの雰囲気と合いすぎてて鳥肌立つ
239:なんJゲーム民
ドンキーコング2はBGMだけでご飯食えるレベル
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