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【悲報】アクトレイザーの神様、信者の家を雷で焼き払う

1:なんJゲーム民

クリエイションパートで文化レベル上げるために毎回更地にされる模様

4:なんJゲーム民

神のすることか?

7:なんJゲーム民

人間「神様!新しい家建てました!」
ワイ神「お、ええやん。雷落としたろ!」

10:なんJゲーム民

これやらないと街が近代化しないというバグ

14:なんJゲーム民

「人々の 科学の力は すばらしいですね」

15:なんJゲーム民

これほんま草
お前の雷のおかげやぞ

17:なんJゲーム民

神(物理破壊)

18:なんJゲーム民

なお、これに懲りずにまた同じ場所にクソザコ平屋を建てる模様

22:なんJゲーム民

道引くの失敗してぐちゃぐちゃになるのワイだけ?

24:なんJゲーム民

わかる
変な隙間できて魔物の巣が塞げなくなる

28:なんJゲーム民

あの天使のエイム力どうにかしろ
蚊を落とすのにも苦労するやんけ

30:なんJゲーム民

天使「あわわ!魔物です!」
ワイ「矢を撃て!」
天使「あ、外れましたw」
ワイ「無能」

33:なんJゲーム民

天使はただのナビゲーターやからしゃーない
アクションパートの神様は有能すぎるからセーフ

34:なんJゲーム民

アクションパートの神様、操作性抜群で動かしてて気持ちいいわ

36:なんJゲーム民

なおマラーナの泥沼で死ぬ模様

37:なんJゲーム民

ブラッドプールのボスで詰みかけたわ
あのウルフ男強すぎやろ

38:なんJゲーム民

アクトレイザー語るならBGMは外せんやろ
フィルモアの曲は今聴いても鳥肌立つ

41:なんJゲーム民

古代祐三とかいう神

43:なんJゲーム民

すぎやまこういちがアクトレイザーのBGM聴いて、ドラクエVの音源全部作り直させたって逸話すき

47:なんJゲーム民

それデマって言われてなかったっけ?

51:なんJゲーム民

半分ホントで半分都市伝説やな
でもすぎやまが業界全体に「SFCはここまで音鳴らせるぞ」ってハッパかけたのは事実

55:なんJゲーム民

開発スタッフが「サンプリングデータを極限まで圧縮してメモリに詰め込んだ」って言ってたな
当時の技術としてはマジでオーパーツ

57:なんJゲーム民

1面のフィルモアだけでお釣り来るレベル

59:なんJゲーム民

ワイはマラーナの曲すき
あの南国風の怪しい感じ

60:なんJゲーム民

アイトスもええぞ
風が吹いてる感じが音だけで伝わってくる

61:なんJゲーム民

なお2

62:なんJゲーム民

2の話題はやめろ
誰が望んでクリエイションパート無くしたんだよ

65:なんJゲーム民

2はただの激ムズ死にゲーアクションになって悲しかった
羽ばたきジャンプとかいう謎操作

69:なんJゲーム民

しかも神様がちょっと太ったように見える

71:なんJゲーム民

2の神様はなんか動きがもっさりしてて神としての威厳がない

72:なんJゲーム民

でも1のグラフィックと操作性でクリエイションやりたかったよな
リメイクはどうなん?

73:なんJゲーム民

ルネサンスは普通に良作やぞ
ただタワーディフェンス要素が追加されて賛否両論やが

75:なんJゲーム民

ルネサンスのTDパート長すぎてテンポ悪いねん
もっとサクサク街壊させろ

78:なんJゲーム民

結局家を壊したいのか……(困惑)

82:なんJゲーム民

住人「私たちは神を信じます(生贄を差し出しながら)」

84:なんJゲーム民

生贄のイベントほんま悲しい
あのグラフィックだからこそ余計に不気味で記憶に残るわ

85:なんJゲーム民

テディとかいうクソガキ
迷子になるな

89:なんJゲーム民

パンを分け合う話すき

90:なんJゲーム民

音楽堂ができてみんなで歌うのすき

91:なんJゲーム民

なお、調子に乗ってると火山が噴火する模様

93:なんJゲーム民

アイトスとかいう常に災害と隣り合わせの魔境

96:なんJゲーム民

あそこはマジで住みたくない
地震と噴火のコンボで街が崩壊する

97:なんJゲーム民

でも音楽は最高やから……

98:なんJゲーム民

カサンドラとかいうガチの砂漠
水路引くの楽しかったわ

102:なんJゲーム民

砂漠に緑が戻っていくのを見るの、脳汁出るわ

105:なんJゲーム民

なお、油断するとアリ地獄に吸い込まれる模様

106:なんJゲーム民

魔物の巣から出てくるクソデカアリほんま嫌い

108:なんJゲーム民

あの巣を塞ぐときの一体感すき
「みんなー!今から巣を塞ぐぞー!」
人間「うおおおお!」

112:なんJゲーム民

で、途中でコウモリに襲われて死ぬ

116:なんJゲーム民

悲しき犠牲

117:なんJゲーム民

そのあと雷で家を焼かれる人間たちの気持ちを考えたことがありますか?

121:なんJゲーム民

神「おっ、ええ感じの家建ったな。でも文化レベル上げるために壊すでー(ピシャーン)」
人間「神様ひどい!」
神「新しい技術(2階建て)あげるから許して」
人間「神様すばらしい!」
チョロすぎる

123:なんJゲーム民

人間の科学の力(神によるスクラップアンドビルド)

126:なんJゲーム民

実際、新陳代謝は必要だからね、しょうがないね

128:なんJゲーム民

魔堂(デスヘイム)のボスラッシュきつくなかった?

130:なんJゲーム民

ブラッドプールのボスが一番の壁だったわ
あのワープしてくる奴

132:なんJゲーム民

ワイはマラーナのデカい植物のボスで苦戦した
安全地帯見つけるまで地獄

134:なんJゲーム民

最後のサタン戦のBGM、絶望感あって最高や

138:なんJゲーム民

サタン第二形態のクソデカ顔面すき

139:なんJゲーム民

あの時代のドット絵の迫力は異常

140:なんJゲーム民

1990年発売という事実
スーファミの初期ソフトなんだよなぁ

142:なんJゲーム民

マリオワールドと同時期やろ?
技術の進化スピードバグりすぎや

144:なんJゲーム民

エニックスがパブリッシャーなのも意外やわ
開発はクインテットやっけ?

147:なんJゲーム民

そう、クインテット
ソウルブレイダーとかガイア幻想紀とか創世創生シリーズ作ったところ

150:なんJゲーム民

クインテットのゲームはどれも雰囲気が独特で素晴らしい

154:なんJゲーム民

スピリチュアルというか、生と死を扱ったテーマが多いよな

156:なんJゲーム民

アクトレイザーも最後に「人々が神を必要としなくなって、神殿から去っていく」エンディングが哀愁漂ってて最高や

157:なんJゲーム民

「もう誰も祈りを捧げていません……」

159:なんJゲーム民

これほんま名エンディング
神は役目を終えて眠りにつくんやなって

162:なんJゲーム民

最後に誰もいなくなった街を天使と眺めるの切ないわ

164:なんJゲーム民

あんなに家を焼き払ったのに、最後は寂しいんやな

166:なんJゲーム民

自業自得定期

167:なんJゲーム民

家焼かれた恨みで誰も祈らなくなった説

171:なんJゲーム民

「神様、あいついっつも家燃やすからもう祈るのやめようぜ」
「せやな」

175:なんJゲーム民

一理ある

179:なんJゲーム民

神「お前ら、お供え物は?」
人間「ありません」
神「……(怒りの落雷)」

181:なんJゲーム民

これもう魔王と変わらんやろ

182:なんJゲーム民

魔王サタン「ワイでもそこまで非道なことはしない」

186:なんJゲーム民

サタンは親切に巣を作って魔物を無限湧きさせてくれてるからな

187:なんJゲーム民

サタンの方が地域活性化に貢献してて草

191:なんJゲーム民

マッチポンプの極みやな

195:なんJゲーム民

でもアクトレイザーみたいな「アクション+シミュレーション」のジャンルって、その後あんまり流行らんかったな

196:なんJゲーム民

作るの難しいんやろな
どっちかがおろそかになりがちだし

197:なんJゲーム民

アクトレイザーはそのバランスが奇跡的だった
アクション苦手な人でもクリエイションで体力増やせばクリアできるようになってるし

198:なんJゲーム民

そうそう、街を発展させると神様の最大HP増えるシステム画期的やった

202:なんJゲーム民

逆にアクション極めてる奴は初期HPのままクリアしたりな

206:なんJゲーム民

マゾゲーマー御用達

209:なんJゲーム民

デスヘイムのボスラッシュを初期HPでクリアする動画見たことあるけど人間業じゃなかったわ

213:なんJゲーム民

あれはもう神様じゃなくてプレイヤーが神や

217:なんJゲーム民

久々にやりたくなってきたな
スイッチのオンラインで配信されてたっけ?

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