1:なんJゲーム民
マジで何が評価されてるのか分からん
グラフィックと雰囲気だけやん
3:なんJゲーム民
操作性クソだし意味不明なギミックばっかだし影きもいし
エンディングもなんかよく分からんかったわ
5:なんJゲーム民
ワイもこれ
当時PS2のゲーム色々やったけどICOだけは良さが分からんかった
9:なんJゲーム民
わかる
ワンダのついでにやってみたけど途中で投げたわ
12:なんJゲーム民
は?お前が理解できてないだけだろ
13:なんJゲーム民
あの空気感は唯一無二やぞ
16:なんJゲーム民
ヨルダと手繋いで進む一体感は当時衝撃的やったわ
18:なんJゲーム民
わかる
あれこそゲームでしか味わえない体験やろ
21:なんJゲーム民
ヨルダが可愛いとか言ってる奴は脳みそ溶けてるわ
22:なんJゲーム民
影の追っかけっこがねっとりしてて怖かった
あれがええんやろ
23:なんJゲーム民
あれはゲームじゃなくて芸術や
24:なんJゲーム民
芸術とか言っとけば通ぶれると思ってるやつw
27:なんJゲーム民
あの独特のフォントとかセーブするときの椅子とか、いちいち凝ってたよな
29:なんJゲーム民
ヨルダが落ちそうになったときにヒヤッとする感覚よ
32:なんJゲーム民
操作性がクソって言うやつはPS2の時代に何を求めてたんや?
当時としては十分やろ
36:なんJゲーム民
いや操作性悪いのは当時から言われてたぞ
カメラも変だし
40:なんJゲーム民
カメラワークは擁護できん
42:なんJゲーム民
BGMはガチ
DEPARTUREは神曲
46:なんJゲーム民
これだけは同意
BGMだけは良かった
48:なんJゲーム民
わかる
特にラストの海のシーンは泣いた
49:なんJゲーム民
いやラスト何が泣けるんや
結局ヨルダどうなったん?ってなるやん
53:なんJゲーム民
そこがええんやん
考察の余地を残してるってことや
55:なんJゲーム民
考察とか言って難解なまま終わらせてるだけやろ
56:なんJゲーム民
考察厨きっしょ
59:なんJゲーム民
あれ結局バッドエンドなんだよな…
61:なんJゲーム民
海外版はハッピーエンドだぞエアプ
64:なんJゲーム民
上田文人のゲームは考察が深くて有名やぞ
ワンダもトリコもそう
66:なんJゲーム民
元々PS1で開発してたんだよな
それでPS2に移行して今の形になった
68:なんJゲーム民
開発期間がめちゃくちゃ長かったらしいな
当時スクエニとかと比べると予算も人材も少なかったのによう作ったわ
70:なんJゲーム民
評価は海外の方が高かったイメージ
特にヨーロッパ
74:なんJゲーム民
そら洋ゲーっぽい雰囲気やったからな
日本人受けはそこまでじゃなかったかもしれん
78:なんJゲーム民
PS2でしかできない体験とか言ってるけど、今やったらもっと面白いゲームなんぼでもあるやろ
81:なんJゲーム民
これキッズにはわからんやろな
当時だからこそ評価されたゲーム
84:なんJゲーム民
当時やってたけど良さがわからんかったワイはキッズってことか?
88:なんJゲーム民
イッチはゼルダとかやってそう
92:なんJゲーム民
ゼルダは神ゲーやろ
96:なんJゲーム民
ワンダは神ゲー
ICOは微妙
100:なんJゲーム民
ワンダはまだ分かりやすい面白さがあった
巨像倒すって目標が明確やし
104:なんJゲーム民
ICOとワンダとトリコ全部やったけど、結局ICOが一番好きだわ
あの儚さが忘れられん
108:なんJゲーム民
トリコはちょっと期待はずれだったな…
112:なんJゲーム民
トリコはPS4なのにグラが微妙だったしな
115:なんJゲーム民
トリコは操作性こそ改善されたけど、謎解きが…
119:なんJゲーム民
トリコはAIが言うこと聞かなすぎてイライラした記憶しかない
122:なんJゲーム民
結局お前らヨルダ好きなんやろ?
125:なんJゲーム民
あの半透明な体とか最高やん
127:なんJゲーム民
ふたなりやぞ
131:なんJゲーム民
やめーやそういうの
133:なんJゲーム民
あれセーブポイントの椅子にヨルダ座らせられなかったよな?
134:なんJゲーム民
座れたぞエアプ
135:なんJゲーム民
え、まじ?ワイ記憶違いか?
139:なんJゲーム民
座れるけど時間かかるからあんまやらないやつ
143:なんJゲーム民
ICOとかいう謎解きとアクションのバランスが絶妙なゲーム
146:なんJゲーム民
謎解きは言うほど絶妙か?
詰まった記憶しかないわ
148:なんJゲーム民
いや、当時のゲームとしてはかなり洗練されてた方やろ
150:なんJゲーム民
影のキャラデザも不気味でよかった
なんかゾワっとする感じ
154:なんJゲーム民
わかる、あれがホラー要素として効いてた
158:なんJゲーム民
でも途中でだるくなってくるんだよな
同じようなことの繰り返しで
162:なんJゲーム民
それ言ったらどのゲームもそうやろ
164:なんJゲーム民
いやいや、ゼルダなんかはダンジョンごとにギミック全然違うし
165:なんJゲーム民
ゼルダと比べるのは酷やろ
ICOは世界観と物語に全振りしてるんやから
169:なんJゲーム民
世界観だけじゃ飯食えねーんだよ
170:なんJゲーム民
食えるから評価されてんだろ
171:なんJゲーム民
過大評価っていうのはわかる
当時めちゃくちゃ持ち上げられてた印象はある
173:なんJゲーム民
それだけ当時のゲーマーに刺さるものがあったってことやろ
174:なんJゲーム民
FFがグラフィックで騒がれてた時代に、あえてあのグラで勝負したのも評価点
178:なんJゲーム民
当時のPS2の性能を最大限に引き出してる感はあったな
180:なんJゲーム民
雰囲気ゲーの最高峰やろ
182:なんJゲーム民
雰囲気ゲーって誉め言葉になってないよな
面白くないのを誤魔化す常套句
186:なんJゲーム民
は?雰囲気もゲームの重要な要素だろ
187:なんJゲーム民
それが理解できないのは感受性がないだけ
190:なんJゲーム民
感受性キッズきっしょ
192:なんJゲーム民
ヨルダの言葉が理解できないのも含めてよかった
異文化交流って感じ
194:なんJゲーム民
それはわかる
徐々に心を通わせていく感じがたまらん
196:なんJゲーム民
でも終盤で結局何言ってるかわからんまま終わるやん
197:なんJゲーム民
それもまた含めてええんや
198:なんJゲーム民
結局ICOって言うほど名作でもないけど、クソゲーでもないって感じやな
199:なんJゲーム民
唯一無二の雰囲気ゲーってのは間違いない
203:なんJゲーム民
なんかもう一回やりたくなってきたわ
207:なんJゲーム民
PS3とかでHD版出てたよな
208:なんJゲーム民
PS4でも遊べるやろ
210:なんJゲーム民
PS2でやるからこそ味があるんだよなぁ
211:なんJゲーム民
今やったら退屈すると思うわ
215:なんJゲーム民
今のゲームに慣れてると操作性がきついのは間違いない
216:なんJゲーム民
でもあの雰囲気は今でも通用すると思う
218:なんJゲーム民
当時の技術でよく作ったよなとは思う
221:なんJゲーム民
なんだかんだ語り継がれるってことは名作なんやろ
222:なんJゲーム民
過大評価かどうかの議論じゃなくて、お前らの思い出補正の話になってるやんけ!
224:なんJゲーム民
思い出補正込みで名作やぞ
225:なんJゲーム民
思い出補正含めてゲームやろ
227:なんJゲーム民
はい論破
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