1:なんJゲーム民
わかる
エンカウント率とかUIとかもっさりしてるけど、あの自由度と世界観は唯一無二
5:なんJゲーム民
粗いとか以前にあの絵柄が無理
ドット絵は好きだけどさ
6:なんJゲーム民
ワイは2Rでデビューしたから粗さそこまで感じんかったわ
SFC版の1とかは流石にきつかった
9:なんJゲーム民
賞金首を無視して武器屋で金策するだけでずっと遊べるゲームやぞ
12:なんJゲーム民
いや粗いとかじゃなくてバランスがガバガバすぎるやろ
序盤の難易度と後半のヌルゲー感
13:なんJゲーム民
それも含めてメタルマックスや
何とかなるやろ精神で突っ込むのが楽しい
16:なんJゲーム民
はえー、まだやってるやつおるんやな
ワイはゼノでがっかりして以来触ってないわ
19:なんJゲーム民
ゼノは別物やあれは
ワイルドは良かったけどな
21:なんJゲーム民
粗いというか、あの不便さが冒険感出すのに一役買ってるんだよなあ
不親切なマップとかも好きだった
24:なんJゲーム民
ポチの声優が誰とかそういう情報いらねえんだわ
28:なんJゲーム民
2Rは神ゲーやな
でもバトー戦は初見殺しにもほどがある
31:なんJゲーム民
メタルマックスは音楽もええんよ
特に荒野を走るテーマとか
33:なんJゲーム民
戦車がかっこいいんよ
特に3の最終形態とかワクワクした
36:なんJゲーム民
犬が最強ってゲームはなかなか無いやろ
ポチの主砲でラスボス瞬殺とか
38:なんJゲーム民
むしろポチの存在が粗いまである
あれバランス崩壊させてるやろ
40:なんJゲーム民
結局1が一番好きやわ
初めて賞金首倒した時の達成感は異常
43:なんJゲーム民
1は粗いけどあの世界観の絶望感は一番出てたな
BGMも相まって
44:なんJゲーム民
なんか無駄にエロいキャラいたよな
45:なんJゲーム民
ミシカのことか?
49:なんJゲーム民
そうそうミシカ
あのグラフィックで妙に色気あったな
52:なんJゲーム民
3のDLCボスはやりすぎやろ
あんなの倒せるわけないやん
56:なんJゲーム民
あれはやり込み要素やから…
59:なんJゲーム民
シリーズの時系列とかあんまり意識してなかったわ
なんかパラレルワールドみたいな感じ?
60:なんJゲーム民
公式曰く、全部別世界の話らしいで
だからたまに設定に矛盾とかあるんやろ
64:なんJゲーム民
はえー、そうなんや
なんか繋がってると思ってたわ
66:なんJゲーム民
1のBGMは神
酒場とかフィールドとか
67:なんJゲーム民
あの終末感とBGMが合わさって最高なんや
71:なんJゲーム民
ポチとかいう最終兵器
73:なんJゲーム民
犬最強論は飽きたわ
75:なんJゲーム民
でも犬育てたらマジで強いやん?
結局ポチに頼るんやで
78:なんJゲーム民
ポチに戦車乗せられたらもっと強かったのに
81:なんJゲーム民
戦車に乗れる犬とかもうそれ犬じゃないやん
サイボーグやろ
85:なんJゲーム民
3の主人公が記憶喪失で始まるの好き
あれで世界観に引き込まれたわ
89:なんJゲーム民
結局どのナンバリングが一番傑作なん?
ワイは2Rやと思うんやが
92:なんJゲーム民
2Rは文句なしの傑作やな
バランスもストーリーも良かった
95:なんJゲーム民
でもSFC版の2も捨てがたい
思い出補正もあるけど
97:なんJゲーム民
2Rの難点は一部のキャラが可愛くなってることくらいやな
SFC版のあの陰鬱な感じが好きだった
100:なんJゲーム民
わかる
3あたりからキャラデザがちょっと萌えに寄りすぎた感はある
102:なんJゲーム民
メタルマックスに萌えとかいらんわ
あの荒廃した世界観に合わん
103:なんJゲーム民
むしろ3のキャラデザ好きだったワイは異端か
104:なんJゲーム民
いや、あれはあれでアリやろ
時代に合わせていかなあかんのやで
105:なんJゲーム民
時代に合わせてゼノみたいになったら困るんだが?
109:なんJゲーム民
ゼノは別ゲーだから…
111:なんJゲーム民
ワイルドは良かったけどな
3Dになったのも新鮮やったし
112:なんJゲーム民
ワイルドは評価分かれるやろ
フィールド移動とかだるかったわ
115:なんJゲーム民
でもオープンワールドっぽくなったのは良かった
ロマンはある
119:なんJゲーム民
ワイは2Dドット絵のメタルマックスがやりたいんや
121:なんJゲーム民
結局リメイクとか出るんか?
最近新作の発表あったっけ?
122:なんJゲーム民
新作は絶望的やろなあ
最近のはどれもコケてるし
123:なんJゲーム民
いや、最近新作開発の情報あったやん
126:なんJゲーム民
え、マジで?
127:なんJゲーム民
マジやで
タイトルとかはまだ不明やけど
128:なんJゲーム民
はえー、楽しみやな
でもどうせまた3Dになるんやろ
129:なんJゲーム民
2Dドット絵で出してくれたら神なんやけどな
132:なんJゲーム民
もうグラフィックがどうこうより、あの自由度と世界観をちゃんと再現してほしい
135:なんJゲーム民
それな
変にストーリー重視とかにしなくていいから
138:なんJゲーム民
ひたすら賞金首狩って金稼いで戦車改造するだけでええねん
142:なんJゲーム民
わかる
あのループが中毒性あるんや
146:なんJゲーム民
ラスボスの存在意義が薄いゲームってあんまりないよな
147:なんJゲーム民
賞金首ハンターだからラスボスなんてただのデカい賞金首でしかない
148:なんJゲーム民
それが良いんだよな
世界を救うとかじゃなくて、自分のために戦う感じ
152:なんJゲーム民
メタルマックスの魅力って結局「世界観」と「自由なロールプレイング」なんよ
156:なんJゲーム民
あとは「戦車」な
戦車のカスタマイズとか最高やろ
159:なんJゲーム民
戦車パーツ集めるのほんま楽しい
161:なんJゲーム民
ドロップアイテムとかも凝ってたよな
どこで何が落ちるかとか情報共有するの好きだったわ
165:なんJゲーム民
あの時代にネットとかないからな
友達と攻略本見ながら「これどこで落ちるんやろな」って話してたわ
167:なんJゲーム民
懐かしすぎて泣ける
171:なんJゲーム民
結局メタルマックスってシリーズとしてもう終わりなん?
172:なんJゲーム民
終わってないで
新作の開発中やろ
176:なんJゲーム民
でも最近の傾向見ると不安しかないわ
179:なんJゲーム民
期待せずに待つのが一番や
181:なんJゲーム民
もし新作が出るとしたら、どんなシステムがええ?
ワイはやっぱり2Dで自由度高くて、拠点が色々あるのがええな
185:なんJゲーム民
拠点増やして、そこを自分好みにカスタマイズできるとか面白そう
186:なんJゲーム民
それはいいな
自分だけの秘密基地みたいな
190:なんJゲーム民
あとはもっと賞金首を増やしてほしい
狩りごたえのあるやつを
194:なんJゲーム民
賞金首はマジで重要やな
あれがモチベーションになる
198:なんJゲーム民
あと敵のバリエーションも
色違いばっかりじゃなくてさ
200:なんJゲーム民
メタルマックスの敵キャラって独特で好きやわ
脳みそとか
202:なんJゲーム民
バトーとかいうトラウマ
206:なんJゲーム民
そういや3のラスボスってなんか弱かった記憶があるんやけど
209:なんJゲーム民
あれは隠しボスが実質のラスボスみたいなもんやからな
211:なんJゲーム民
はえー、そうなんか
ワイはエンディングまでしかやってないから知らんかったわ
215:なんJゲーム民
3はクリア後も遊べたから良かったな
217:なんJゲーム民
結局、あの不便さも含めて愛されてるゲームってことやな
219:なんJゲーム民
不便だけど理不尽じゃないところが良い
221:なんJゲーム民
今のゲームにはない魅力があるよな
223:なんJゲーム民
でも今やるとマジで粗いぞ
特にUIとか
226:なんJゲーム民
それはそう
現代の快適さに慣れてるとしんどい
229:なんJゲーム民
でも定期的にやりたくなるんだよな
230:なんJゲーム民
それな
ワイも今からSFC版やろかな
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