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メタルマックスって今やると粗いけどなんか中毒性あるよな

1:なんJゲーム民

わかる
エンカウント率とかUIとかもっさりしてるけど、あの自由度と世界観は唯一無二

5:なんJゲーム民

粗いとか以前にあの絵柄が無理
ドット絵は好きだけどさ

6:なんJゲーム民

ワイは2Rでデビューしたから粗さそこまで感じんかったわ
SFC版の1とかは流石にきつかった

9:なんJゲーム民

賞金首を無視して武器屋で金策するだけでずっと遊べるゲームやぞ

12:なんJゲーム民

いや粗いとかじゃなくてバランスがガバガバすぎるやろ
序盤の難易度と後半のヌルゲー感

13:なんJゲーム民

それも含めてメタルマックスや
何とかなるやろ精神で突っ込むのが楽しい

16:なんJゲーム民

はえー、まだやってるやつおるんやな
ワイはゼノでがっかりして以来触ってないわ

19:なんJゲーム民

ゼノは別物やあれは
ワイルドは良かったけどな

21:なんJゲーム民

粗いというか、あの不便さが冒険感出すのに一役買ってるんだよなあ
不親切なマップとかも好きだった

24:なんJゲーム民

ポチの声優が誰とかそういう情報いらねえんだわ

28:なんJゲーム民

2Rは神ゲーやな
でもバトー戦は初見殺しにもほどがある

31:なんJゲーム民

メタルマックスは音楽もええんよ
特に荒野を走るテーマとか

33:なんJゲーム民

戦車がかっこいいんよ
特に3の最終形態とかワクワクした

36:なんJゲーム民

犬が最強ってゲームはなかなか無いやろ
ポチの主砲でラスボス瞬殺とか

38:なんJゲーム民

むしろポチの存在が粗いまである
あれバランス崩壊させてるやろ

40:なんJゲーム民

結局1が一番好きやわ
初めて賞金首倒した時の達成感は異常

43:なんJゲーム民

1は粗いけどあの世界観の絶望感は一番出てたな
BGMも相まって

44:なんJゲーム民

なんか無駄にエロいキャラいたよな

45:なんJゲーム民

ミシカのことか?

49:なんJゲーム民

そうそうミシカ
あのグラフィックで妙に色気あったな

52:なんJゲーム民

3のDLCボスはやりすぎやろ
あんなの倒せるわけないやん

56:なんJゲーム民

あれはやり込み要素やから…

59:なんJゲーム民

シリーズの時系列とかあんまり意識してなかったわ
なんかパラレルワールドみたいな感じ?

60:なんJゲーム民

公式曰く、全部別世界の話らしいで
だからたまに設定に矛盾とかあるんやろ

64:なんJゲーム民

はえー、そうなんや
なんか繋がってると思ってたわ

66:なんJゲーム民

1のBGMは神
酒場とかフィールドとか

67:なんJゲーム民

あの終末感とBGMが合わさって最高なんや

71:なんJゲーム民

ポチとかいう最終兵器

73:なんJゲーム民

犬最強論は飽きたわ

75:なんJゲーム民

でも犬育てたらマジで強いやん?
結局ポチに頼るんやで

78:なんJゲーム民

ポチに戦車乗せられたらもっと強かったのに

81:なんJゲーム民

戦車に乗れる犬とかもうそれ犬じゃないやん
サイボーグやろ

85:なんJゲーム民

3の主人公が記憶喪失で始まるの好き
あれで世界観に引き込まれたわ

89:なんJゲーム民

結局どのナンバリングが一番傑作なん?
ワイは2Rやと思うんやが

92:なんJゲーム民

2Rは文句なしの傑作やな
バランスもストーリーも良かった

95:なんJゲーム民

でもSFC版の2も捨てがたい
思い出補正もあるけど

97:なんJゲーム民

2Rの難点は一部のキャラが可愛くなってることくらいやな
SFC版のあの陰鬱な感じが好きだった

100:なんJゲーム民

わかる
3あたりからキャラデザがちょっと萌えに寄りすぎた感はある

102:なんJゲーム民

メタルマックスに萌えとかいらんわ
あの荒廃した世界観に合わん

103:なんJゲーム民

むしろ3のキャラデザ好きだったワイは異端か

104:なんJゲーム民

いや、あれはあれでアリやろ
時代に合わせていかなあかんのやで

105:なんJゲーム民

時代に合わせてゼノみたいになったら困るんだが?

109:なんJゲーム民

ゼノは別ゲーだから…

111:なんJゲーム民

ワイルドは良かったけどな
3Dになったのも新鮮やったし

112:なんJゲーム民

ワイルドは評価分かれるやろ
フィールド移動とかだるかったわ

115:なんJゲーム民

でもオープンワールドっぽくなったのは良かった
ロマンはある

119:なんJゲーム民

ワイは2Dドット絵のメタルマックスがやりたいんや

121:なんJゲーム民

結局リメイクとか出るんか?
最近新作の発表あったっけ?

122:なんJゲーム民

新作は絶望的やろなあ
最近のはどれもコケてるし

123:なんJゲーム民

いや、最近新作開発の情報あったやん

126:なんJゲーム民

え、マジで?

127:なんJゲーム民

マジやで
タイトルとかはまだ不明やけど

128:なんJゲーム民

はえー、楽しみやな
でもどうせまた3Dになるんやろ

129:なんJゲーム民

2Dドット絵で出してくれたら神なんやけどな

132:なんJゲーム民

もうグラフィックがどうこうより、あの自由度と世界観をちゃんと再現してほしい

135:なんJゲーム民

それな
変にストーリー重視とかにしなくていいから

138:なんJゲーム民

ひたすら賞金首狩って金稼いで戦車改造するだけでええねん

142:なんJゲーム民

わかる
あのループが中毒性あるんや

146:なんJゲーム民

ラスボスの存在意義が薄いゲームってあんまりないよな

147:なんJゲーム民

賞金首ハンターだからラスボスなんてただのデカい賞金首でしかない

148:なんJゲーム民

それが良いんだよな
世界を救うとかじゃなくて、自分のために戦う感じ

152:なんJゲーム民

メタルマックスの魅力って結局「世界観」と「自由なロールプレイング」なんよ

156:なんJゲーム民

あとは「戦車」な
戦車のカスタマイズとか最高やろ

159:なんJゲーム民

戦車パーツ集めるのほんま楽しい

161:なんJゲーム民

ドロップアイテムとかも凝ってたよな
どこで何が落ちるかとか情報共有するの好きだったわ

165:なんJゲーム民

あの時代にネットとかないからな
友達と攻略本見ながら「これどこで落ちるんやろな」って話してたわ

167:なんJゲーム民

懐かしすぎて泣ける

171:なんJゲーム民

結局メタルマックスってシリーズとしてもう終わりなん?

172:なんJゲーム民

終わってないで
新作の開発中やろ

176:なんJゲーム民

でも最近の傾向見ると不安しかないわ

179:なんJゲーム民

期待せずに待つのが一番や

181:なんJゲーム民

もし新作が出るとしたら、どんなシステムがええ?
ワイはやっぱり2Dで自由度高くて、拠点が色々あるのがええな

185:なんJゲーム民

拠点増やして、そこを自分好みにカスタマイズできるとか面白そう

186:なんJゲーム民

それはいいな
自分だけの秘密基地みたいな

190:なんJゲーム民

あとはもっと賞金首を増やしてほしい
狩りごたえのあるやつを

194:なんJゲーム民

賞金首はマジで重要やな
あれがモチベーションになる

198:なんJゲーム民

あと敵のバリエーションも
色違いばっかりじゃなくてさ

200:なんJゲーム民

メタルマックスの敵キャラって独特で好きやわ
脳みそとか

202:なんJゲーム民

バトーとかいうトラウマ

206:なんJゲーム民

そういや3のラスボスってなんか弱かった記憶があるんやけど

209:なんJゲーム民

あれは隠しボスが実質のラスボスみたいなもんやからな

211:なんJゲーム民

はえー、そうなんか
ワイはエンディングまでしかやってないから知らんかったわ

215:なんJゲーム民

3はクリア後も遊べたから良かったな

217:なんJゲーム民

結局、あの不便さも含めて愛されてるゲームってことやな

219:なんJゲーム民

不便だけど理不尽じゃないところが良い

221:なんJゲーム民

今のゲームにはない魅力があるよな

223:なんJゲーム民

でも今やるとマジで粗いぞ
特にUIとか

226:なんJゲーム民

それはそう
現代の快適さに慣れてるとしんどい

229:なんJゲーム民

でも定期的にやりたくなるんだよな

230:なんJゲーム民

それな
ワイも今からSFC版やろかな

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