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FF6の魔石のシステムって改めて考えるとぶっ壊れすぎだろ

1:なんJゲーム民

そらそうよ

4:なんJゲーム民

アルテマ量産ゲーやからな

6:なんJゲーム民

全員アルテマ連続魔とかいうクソゲー

9:なんJゲーム民

ティナもセリスもロックもエドガーも、みんな魔石付けてアルテマ覚えて終わり

12:なんJゲーム民

キャラの個性消滅させてどうすんねんって当時から思ってたわ

13:なんJゲーム民

でもそれがええんやろ?自由度ってやつや

14:なんJゲーム民

自由とぶっ壊れは違うねん

15:なんJゲーム民

いやFF6はこれで完成やろ

18:なんJゲーム民

FF5のアビリティシステムから一歩進んだ究極の自由度やぞ

22:なんJゲーム民

でもぶっちゃけ、魔石無し縛りとかやらんとゲームにならんレベルよな

24:なんJゲーム民

縛りプレイ前提のバランスってクソやん

25:なんJゲーム民

ラスボスもアルテマ連打で余裕やん

29:なんJゲーム民

アルテマは流石にやりすぎたと思う

30:なんJゲーム民

ケフカの通常攻撃より強い魔法とかいらんねん

33:なんJゲーム民

いや、アルテマ覚えるまでが楽しいんやで

36:なんJゲーム民

それ言ったらどのRPGもそうやろ

37:なんJゲーム民

魔石でステータスも上がるからな

40:なんJゲーム民

HP9999 MP999 全ステータス99とか簡単に行くからな

42:なんJゲーム民

もうそれRPGじゃないやん

43:なんJゲーム民

ステータスドーピングもやばかったな

45:なんJゲーム民

魔石装備してレベルアップするだけでええんやから楽すぎる

48:なんJゲーム民

オーディンとかライディーンとかの習得率アップも強かったよな

50:なんJゲーム民

経験値稼ぎよりも魔石装備してエンカウント繰り返す方が強くなるっていう

51:なんJゲーム民

魔法習得はまあええとしてステータスアップがね

53:なんJゲーム民

結局ティナとセリスが強いのは初期値と魔力補正やろ

54:なんJゲーム民

カイザーナックル装備したマッシュが一番強いんだが?

56:なんJゲーム民

それも結局魔石でドーピングしたマッシュやろがい

60:なんJゲーム民

低レベルクリアとかは魔石縛り必須だよな

64:なんJゲーム民

縛りプレイする奴は勝手にやればええねん

66:なんJゲーム民

普通に楽しむ分には魔石システム最高やろ

70:なんJゲーム民

最強パーティ作りたいなら魔石使うしかないしな

72:なんJゲーム民

てか魔石無しとか無理ゲーやろ

73:なんJゲーム民

終盤の敵の攻撃力えぐいし

76:なんJゲーム民

普通にやってたらそこまでぶっ壊れる前にクリアしちゃうんだよなぁ

80:なんJゲーム民

やり込み勢からしたらぶっ壊れって話やろ?

83:なんJゲーム民

ワイはフェニックスの魔石でレイズ量産できるのが神だと思った

87:なんJゲーム民

レイズは便利だったな

90:なんJゲーム民

蘇生魔法はいくつあっても困らんからな

94:なんJゲーム民

バハムートとかリヴァイアサンとか召喚獣としても優秀だったしな

96:なんJゲーム民

ラグナロックでアイテム変化させてアルテマウェポン量産するの楽しかった

97:なんJゲーム民

あーあれはヤバかった

100:なんJゲーム民

レアアイテムが簡単に手に入るんやからな

101:なんJゲーム民

アイテム変化はマジで壊れてた

102:なんJゲーム民

カイザードラゴンとかもアイテム変化で簡単に倒せるし

105:なんJゲーム民

結局、魔石システムのおかげで色々遊び方が増えたってことやろ

108:なんJゲーム民

自由度が高い=バランスがぶっ壊れてる って風潮嫌い

110:なんJゲーム民

でもFF6は本当にぶっ壊れてたからしゃーない

112:なんJゲーム民

FF7のマテリアも大概だったけどな

113:なんJゲーム民

「HPアップ」マテリアを8個とか付けるとHP9999余裕

116:なんJゲーム民

FF7は連結マテリアで応用効くのが面白かったけどな

120:なんJゲーム民

てかFFのシステムって毎回ぶっ壊れてるやろ

123:なんJゲーム民

FF8のジャンクションもヤバかったし

124:なんJゲーム民

FF10のスフィア盤もやり込みすぎると全員アタッカーになる

128:なんJゲーム民

FFは常にバランスブレイカーを内包してる

131:なんJゲーム民

それがFFの醍醐味や

134:なんJゲーム民

FF6は特にそれが顕著だったってことやな

138:なんJゲーム民

でも当時としては革新的だったんだよなぁ

142:なんJゲーム民

キャラによって覚えられる魔法が違うとかだったらもっと良かったのに

146:なんJゲーム民

それやると自由度が下がるって意見も出るやろな

148:なんJゲーム民

結局何を求めてるかによるわな

151:なんJゲーム民

ワイは魔石システムでティナちゃんを最強にしてニヤニヤしてたで

153:なんJゲーム民

ティナは初期値が魔力高いから魔石との相性最高だったな

157:なんJゲーム民

ケフカ倒して感動する暇もなくアルテマが強いって話題になるの草

158:なんJゲーム民

アルテマはFFシリーズの伝統やからな

162:なんJゲーム民

FFTの算術士が最強だったのもアルテマのせい

163:なんJゲーム民

あれは算術士がぶっ壊れ定期

167:なんJゲーム民

ぶっちゃけFF6のゲームバランスってそんなに気にするほどか?

168:なんJゲーム民

普通にクリアするだけならそこまで意識せんやろ

170:なんJゲーム民

やり込み勢が騒いでるだけちゃうん?

172:なんJゲーム民

ワイは普通に楽しめたで

173:なんJゲーム民

でもなあ、全員アルテマ連続魔とかになると作業感がね…

177:なんJゲーム民

ラスボスのケフカにアルテマ9999連発してるのはちょっと虚しくなる

178:なんJゲーム民

いやそれが爽快感なんやろが

181:なんJゲーム民

強すぎてヌルゲーになるのが嫌なんやろ

183:なんJゲーム民

それなら魔石使わずにクリアしろよ

187:なんJゲーム民

いちいち文句言うなや

191:なんJゲーム民

当時のゲーマーはこういう自由なシステムを求めてたんだよ

192:なんJゲーム民

カプコンとかだったら絶対こういうの許さんやろな

196:なんJゲーム民

FF6はストーリーが神だから多少システムぶっ壊れてても許される

198:なんJゲーム民

ストーリーは本当に最高だった

202:なんJゲーム民

ティナの成長とかセリスの葛藤とか泣けるシーン多すぎ

206:なんJゲーム民

ロックとセリスの関係性も良かった

210:なんJゲーム民

結局魔石システムがどうのこうのよりFF6が神ゲーってことでええやろ

212:なんJゲーム民

まあ、そうなるな

214:なんJゲーム民

魔石システムがぶっ壊れだったのは認めるけど、それ込みで神ゲーや

216:なんJゲーム民

異論なし

217:なんJゲーム民

魔石システムがなかったらまた違うゲームになってたかもな

220:なんJゲーム民

それはそれで面白そう

224:なんJゲーム民

でも今のスマホゲーとかってFF6のシステムを劣化させたようなの多いよな

225:なんJゲーム民

ソシャゲはステータスドーピングとか当たり前やし

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コメント

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