1:なんJゲーム民
わかる
鉄拳3とか鉄拳タッグくらいが一番バランス取れてた
2:なんJゲーム民
鉄拳3とか懐かしいな
平八と仁しか使ってなかったわ
5:なんJゲーム民
いや、3もそれなりにムズいやろ
キャラによっては無限コンボとかあったし
8:なんJゲーム民
は?鉄拳3は神ゲーやぞ
今みたいにフレームとにらめっこなんて必要なかった
10:なんJゲーム民
フレームとか言い出すやつ、あれが格ゲーを難しくした元凶やろ
14:なんJゲーム民
結局プロゲーマーがシステム理解しすぎて、一般人にはついていけなくなったってことやろ
15:なんJゲーム民
鉄拳は7から急に覚えること増えすぎた感あるわ
スクリューとかレイジとか
16:なんJゲーム民
7はまだ良い方やろ
8はさらに覚えること多すぎてついていけん
ヒートシステムとかもうわけわからん
18:なんJゲーム民
スト6もドライブシステムとかいうのでまた敷居上がったよな
初心者向けとか言っといて結局は上級者向けのシステムやん
22:なんJゲーム民
スト6はモダン操作あるから初心者にも優しいって言われてるぞ
23:なんJゲーム民
モダン操作とか使ってる時点で格ゲーやってるとは言えんやろw
26:なんJゲーム民
それ言ったらおしまいだよ
30:なんJゲーム民
格ゲーはモダンとか関係なく、読み合いが面白いんだよ
そこは昔も今も変わらん
31:なんJゲーム民
でも昔は読み合いの前に操作で躓くことが少なかった
今は操作そのものがもう難しい
35:なんJゲーム民
わかる
昔はキャラの動き見て「お、この技かっこいい!」で勝てた部分あったよな
36:なんJゲーム民
結局、昔の格ゲーもやり込んでるやつはやってたし、それなりに難しかったんだよ
お前らが年取って反射神経落ちただけちゃうんか?
37:なんJゲーム民
ぐうの音も出ない
40:なんJゲーム民
やめろ!俺はまだ若い!
43:なんJゲーム民
今の格ゲーは複雑すぎるってのはある
格ゲーに限らず、最近のゲーム全般に言えることかもしれんが
46:なんJゲーム民
コンボ始動技から壁まで運んで壁コン、さらに追撃…ってのを毎回練習するのダルすぎる
50:なんJゲーム民
鉄拳3はファランでひたすらRPKしてたわ
あれだけで中級者くらいには勝てた
52:なんJゲーム民
ファランの派生多すぎ問題も結構なもんだぞ
結局みんな同じコンボしか使わんようになるけど
53:なんJゲーム民
吉光の卍極め斬りとか一八の風神拳とか、コマンドがカッコよかった時代
54:なんJゲーム民
風神拳は今も現役だろ
むしろ今の方がキャラごとの性能差が顕著で、強いキャラ使わないとやってられん
57:なんJゲーム民
強いキャラ使えばいいじゃん(正論)
61:なんJゲーム民
好きなキャラで勝ちたいんじゃボケ!
63:なんJゲーム民
それな
昔はリュウケンで十分だった
今は…
64:なんJゲーム民
スト2とかキャラ差なんてほぼなかったやん
ベガとダルシムくらいやろ
67:なんJゲーム民
スト2はダルシムが強すぎた
あのリーチはおかしい
70:なんJゲーム民
ワイはKOF勢やけど、98あたりが一番バランス取れてて神やったな
74:なんJゲーム民
KOF98はマジで名作
システムもシンプルで読み合いが深かった
76:なんJゲーム民
でもKOFも結局フレームと相性ゲーやんけ
77:なんJゲーム民
格ゲーなんて全部そうだよ
プロが極めすぎて、一般人から見たら難しく見えるだけ
80:なんJゲーム民
昔は家庭用で友達とガチャガチャやってるだけで楽しかったのに
今はオンラインでガチ勢にボコられるからやる気なくす
83:なんJゲーム民
オフライン大会とかも昔はもっと盛り上がってた気がするわ
85:なんJゲーム民
ゲーセンで知らない人と対戦する時の緊張感とかもう味わえないんかなあ
86:なんJゲーム民
ゲーセンはもうゲーセンじゃないんだよなぁ
メダルゲームとUFOキャッチャーばっか
90:なんJゲーム民
最近の格ゲーはeスポーツとか言って、敷居上げまくってる感あるよな
91:なんJゲーム民
いや、eスポーツのおかげで格ゲーがまた盛り上がってる部分もあるだろ
プロゲーマーとか見てるとやっぱすごいし
94:なんJゲーム民
プロはプロで別枠でやってほしいわ
一般プレイヤーはもっと気軽に楽しみたいんや
95:なんJゲーム民
結局はプレイ人口が減ったのが原因やろ
みんなスマホゲーに流れたし
96:なんJゲーム民
まあスマホゲーは手軽だからな
格ゲーみたいに練習いらんし
98:なんJゲーム民
でもスマホゲーは深みがない
格ゲーの駆け引きは他では味わえん
102:なんJゲーム民
駆け引きを楽しむには、まずシステム理解が必要なんだよなぁ…
104:なんJゲーム民
鉄拳3の平八とか今なら絶対壊れキャラ認定されるやろ
あの鬼神拳のリーチと判定おかしいわ
107:なんJゲーム民
あと投げ抜けも昔は適当で良かったのに、今はもうフレーム単位で完璧にやらないとダメとか
110:なんJゲーム民
投げ抜けはマジで無理ゲー
あの判断速度どうなってんの?
114:なんJゲーム民
あれはもう慣れと読みやね
見てからとか無理
117:なんJゲーム民
鉄拳の投げ抜けはキャラによってコマンド違うのが一番クソ
121:なんJゲーム民
鉄拳はワンツーとライトゥーだけでも結構戦えるぞ
122:なんJゲーム民
それは鉄拳7までな
8はもっと覚えることあるで
126:なんJゲーム民
結局は練習あるのみ
文句言ってるやつは練習不足
130:なんJゲーム民
そりゃそうかもしれんが、その練習のハードルが高すぎるんや
134:なんJゲーム民
スト6のモダン操作で十分じゃね?
135:なんJゲーム民
モダンは一部の技が出せないとか、ダメージ補正があるとか、結局デメリットあるからな
ガチでやるならクラシックや
138:なんJゲーム民
じゃあライト層はモダンで、ガチ勢はクラシックで棲み分けできてるやん
141:なんJゲーム民
でもモダンでやってると「モダンは格ゲーじゃない」とか煽られるし…
145:なんJゲーム民
煽ってくるやつは相手にすんな
149:なんJゲーム民
格ゲーは結局、人を選ぶジャンルなんよ
153:なんJゲーム民
ワイはもう格ゲー卒業したわ
モンハンとかゼルダやってる方が楽しい
156:なんJゲーム民
ゼルダは神ゲー
ティアキン最高
160:なんJゲーム民
話が逸れてるぞ
格ゲーの話に戻せや
164:なんJゲーム民
昔の格ゲーに戻れって言ってるやつも、結局昔の格ゲーで勝てなかったやつやろ?
168:なんJゲーム民
昔は今より人がいたから、適当にやってても同じくらいのレベルのやつと当たれたんや
今はもうガチ勢しか残ってないから、初心者が入る余地がない
169:なんJゲーム民
これはある
昔はゲーセンで適当にやってるやつも多かった
172:なんJゲーム民
人口減ったからこそ、コア層向けのシステムになってるってのもあるかもしれん
174:なんJゲーム民
でもそれじゃ新しいファンは増えないよな
176:なんJゲーム民
新しいファン増やしたいなら、もっとシンプルで爽快感ある格ゲー出すべきやろ
177:なんJゲーム民
スマブラがその枠やろ
178:なんJゲーム民
スマブラは格ゲーじゃない(断言)
179:なんJゲーム民
スマブラはパーティーゲームや!
182:なんJゲーム民
でもスマブラから格ゲーに興味持ったやつもいるんだろ?
186:なんJゲーム民
まぁ、入口としてはありかもな
スマブラの操作系でストファイとかできたら面白そう
188:なんJゲーム民
結局のところ、最近の格ゲーは「やりこみ」を強く要求するようになってるんだよな
190:なんJゲーム民
それはどのジャンルでもそうちゃうんか?
FPSとかMMOとかもやりこみゲーやし
193:なんJゲーム民
でも格ゲーは対人だから、負け続けると精神的にきつい
195:なんJゲーム民
それな
ワイはメンタル弱いからすぐ引退してしまう
196:なんJゲーム民
格ゲーマーって煽り耐性高いよな
よくあんな煽り合いの中でやってられるわ
199:なんJゲーム民
煽りも格ゲーの一部やぞ
200:なんJゲーム民
今は煽りとかやるとすぐ通報されるからな
昔はもっと無法地帯だった
201:なんJゲーム民
鉄拳3のポールとかも強かったな
鳳凰烈破で吹っ飛ばしまくってた
202:なんJゲーム民
ポールの崩拳はシンプルで強い
今も強いけど
204:なんJゲーム民
結局強い技は昔から変わってないってことか
205:なんJゲーム民
いや、今は技の性能そのものよりも、システムとの組み合わせが重要になってる
206:なんJゲーム民
それだよ
昔は技単体の強さだったけど、今はシステムをどれだけ使いこなせるか
209:なんJゲーム民
鉄拳3のオーガとかもボスキャラなのに使えるのが面白かった
213:なんJゲーム民
鉄拳タッグのタッグコンボとかも面白かったな
パートナーと交代するだけで戦略が広がった
215:なんJゲーム民
タッグシステムはまた復活してほしいわ
216:なんJゲーム民
アーケード版の鉄拳タッグトーナメントの筐体好きだった
218:なんJゲーム民
そういや昔は筐体の種類とかも色々あったよな
読み込み中...