1:なんJゲーム民
何気にファミコン最高傑作やろこれ
3:なんJゲーム民
懐かしすぎて草
5:なんJゲーム民
ガイアは、消耗している
7:なんJゲーム民
これほんまトラウマ
シールド壊れてから補給基地まで戻る時の絶望感よ
11:なんJゲーム民
当時小学生のワイ、ワープの仕方が分からず無事死亡
12:なんJゲーム民
これ1985年のゲームなんだよな
ナムコの技術力どうなってんねん
16:なんJゲーム民
コマンドモードのマップ画面で敵の移動先を予測するの
普通に今のアナログボードゲームとかシミュレーションのノリで面白いわ
17:なんJゲーム民
>>11
わかる
アステロイド基地が敵に囲まれてるのを見た時の焦り
20:なんJゲーム民
暗黒惑星とかいうガチの初見殺し
21:なんJゲーム民
アドベンチャーモードクリアできた奴おる?
ノーヒントでキー集めるとか無理ゲーやろ
22:なんJゲーム民
>>21
当時の攻略本か、必勝本読まないと絶対に無理や
自力で解いた奴は天才
26:なんJゲーム民
BGMが全然なくて「ゴオオオオ」っていう宇宙のノイズだけなのが
逆にリアルで恐怖感を煽るわ
28:なんJゲーム民
ファミコンであの3D表現は凄すぎるわ
スターフォックスより全然先やからな
32:なんJゲーム民
>>28
スターフォックスはスーパーファミコンでポリゴンやけど
スターラスターはファミコンのスプライトで擬似3Dやってるからな
変態技術すぎる
34:なんJゲーム民
ゲームオーバー時の「GAME OVER」の文字が
虚空に消えていくの寂しすぎる
35:なんJゲーム民
ワイ将、トレーニングモードしかクリアできない
38:なんJゲーム民
トレーニング:ヌルゲー
コマンド:急に難易度上がる
アドベンチャー:地獄
41:なんJゲーム民
敵のガイザーとかいうちっこい奴が全然当たらんくてイライラした思い出
44:なんJゲーム民
>>41
レーダーの点と自機の照準を合わせるんやで
目視で追おうとするからダメなんや
47:なんJゲーム民
>>44
サンクス
30年前にそのアドバイス欲しかったわ
48:なんJゲーム民
今の若い奴にやらせたら5分で投げそう
50:なんJゲーム民
>>48
今のグラフィック重視のゲームに慣れてたらキツいかもな
でもシステム理解したらめっちゃ中毒性あるで
52:なんJゲーム民
レトロフリークで久しぶりにやったけど
おっさんになった今の方が頭使うから面白いわ
56:なんJゲーム民
補給基地(アステロイド)に衝突して爆死したワイ、咽び泣く
57:なんJゲーム民
>>56
あれ優しくドッキングせなあかんからな
焦ってると激突する
61:なんJゲーム民
コックピットの画面がシンプルにかっこいい
レーダーの表示とか男の子心くすぐるやろ
64:なんJゲーム民
「ガイアは、消耗している」って
メッセージ欄にカタカナで出るのシュールで好き
66:なんJゲーム民
>>64
「GAIA IS CONSUMING...」やったっけ
あのフォントええな
68:なんJゲーム民
これと「テグザー」は
ファミコンの限界に挑戦してた感ある
70:なんJゲーム民
当時のナムコは神がかってたな
ゼビウス、マッピー、パックランド、スターラスター
ハズレなしやん
71:なんJゲーム民
裏技でなんか無敵になるとかあったっけ?
73:なんJゲーム民
>>71
スコアが特定の数字の時にどうこうってのはあった気がする
75:なんJゲーム民
ワイはスターブレードの方が好き(小声)
78:なんJゲーム民
>>75
あれはアーケードの化け物やろ!
でもスターラスターが精神的祖先なのは間違いない
81:なんJゲーム民
アドベンチャーモードの時に
たまに出てくる味方の補給船みたいなのでテンション上がる
84:なんJゲーム民
「レイドック」とかいうのもあったな
あれはMSXか
88:なんJゲーム民
スターラスターのせいで
宇宙=怖い、孤独というイメージが植え付けられたわ
90:なんJゲーム民
敵の母艦(ディスラプター)の耐久力多すぎて草生える
92:なんJゲーム民
>>90
ビーム連打してシールド削るの脳汁出るわ
95:なんJゲーム民
これ今の技術でリメイクせんのかな
VRでやったら絶対おもろい
98:なんJゲーム民
>>95
「スターラスター ガール」とかいうよくわからん企画が昔あったような
102:なんJゲーム民
>>98
あったなぁ
ナムコアンソロジーに収録されてたやつやろ
あれはあれで悪くなかった
105:なんJゲーム民
今遊ぶなら何でやるのが一番ええの?
109:なんJゲーム民
>>105
Switchのナムコットコレクションに入ってたはず
巻き戻し機能あるからアドベンチャーモードもいけるで
113:なんJゲーム民
>>109
マ?
巻き戻しあるならワイでもクリアできるかも
116:なんJゲーム民
アドベンチャーのラスト、暗黒惑星に突入する時の緊張感やばいわ
120:なんJゲーム民
ゲーム内の時間が経過すると
どんどん基地が破壊されていくの焦るわ
リアルタイムストラテジーの走りやろこれ
121:なんJゲーム民
>>120
そうそう
マップ上で敵が移動してるの見ながら
どこを優先して防衛するか考えるのがおもろい
125:なんJゲーム民
当時は「3Dゲーム」って言葉だけでワクワクしたもんや
128:なんJゲーム民
任天堂「3Dやりたいから特製チップ積むわ(スターフォックス)」
ナムコ「ファミコンの標準機能だけで3Dやるわ(スターラスター)」
おかしいやろナムコ
131:なんJゲーム民
>>128
天才プログラマーおったんやろなぁ
仕様書なしで作ったレベルやろこれ
132:なんJゲーム民
なんか敵のビームが緑色なのが不気味やった
134:なんJゲーム民
>>132
わかる
青い自機のビームと対比になっててな
音も「ピピピピ」って低くて不気味
136:なんJゲーム民
シールドが赤くなってからの
「ピコーンピコーン」って警告音で心拍数上がる
137:なんJゲーム民
このゲームの最大の敵は
自分の操縦ミスによるエネルギー切れという風潮
138:なんJゲーム民
>>137
ワープの距離計算ミスって
何もない空間で立ち往生するガイアさん…
142:なんJゲーム民
>>138
エネルギー0になって
宇宙を漂流するエンディング(バッド)悲しすぎる
143:なんJゲーム民
これのBGM、今でも脳内再生余裕やわ
マップ画面の「ティロリロリロリロ」って音
147:なんJゲーム民
>>143
あれBGMっていうか環境音に近いよな
それがまた宇宙っぽくてええねん
151:なんJゲーム民
当時のファミコンソフトって
こういう「突き放された感」あるゲーム多かったよな
説明書読まないとルールすら分からんやつ
152:なんJゲーム民
>>151
アウターワールドとか
トランスフォーマー コンボイの謎とかな
スターラスターは名作の部類やけど
153:なんJゲーム民
ガイア(自機)のスペック低すぎひん?
もっとエネルギー積んどけよ
156:なんJゲーム民
>>153
プロトタイプやからしゃーない
ロマン機体や
157:なんJゲーム民
このスレ見てたらまたやりたくなってきたわ
実家からファミコン持って帰ってくるか
161:なんJゲーム民
>>157
互換機でも動くからアキバでカセット買ってこい
300円くらいで投げ売りされてるで
164:なんJゲーム民
>>161
そんな安いの!?
名作なのに悲しいなぁ
167:なんJゲーム民
>>164
まぁ数が出回りすぎてるからな
当時みんな買ってたし
168:なんJゲーム民
でも、カセットの箱絵めっちゃかっこよかったよな
あのリアルなSFイラスト
171:なんJゲーム民
>>168
創世記のナムコットの箱は全部神デザインやからな
メトロクロスとかドラゴンスレイヤーIVとか
173:なんJゲーム民
スターラスター語れるトモダチが周りにいなかった小学生時代
みんなマリオとかドラクエしかやってなかった
176:なんJゲーム民
>>173
意識高い小学生やな
ワイは一揆やってキレてたわ
178:なんJゲーム民
アステロイド基地が全部壊された時の
「もう補給できない」っていう絶望感
絶体絶命都市より絶望するわ
180:なんJゲーム民
>>178
そこから敵の残党を執念で各個撃破していくの
特攻隊みたいで熱い
182:なんJゲーム民
そういえば
スターラスターのキー(鍵)って何種類あったっけ
186:なんJゲーム民
>>182
3つやで
赤、青、緑の鍵を集めて初めて暗黒惑星のバリアが解ける
190:なんJゲーム民
>>186
サンクス
それぞれ特定の条件で出現するんやったな
攻略サイト見ないと無理なやつや
191:なんJゲーム民
レーダーが画面の下にあるのが絶妙にやりにくい
視線移動で一瞬の隙ができる
195:なんJゲーム民
>>191
それが戦闘のリアルさやん
前見て、下見て、忙しいのが宇宙戦闘機よ
198:なんJゲーム民
ガイザー(雑魚)
プラズマ(追尾弾)
レップス(高速)
ディスラプター(母艦)
これくらいしか敵の種類おらんのに飽きないのすごい
200:なんJゲーム民
>>198
敵の配置と出現パターンが絶妙やからな
204:なんJゲーム民
今の若い子は「スペースハリアー」と混同しそう
207:なんJゲーム民
>>204
あれは奥に進むだけの3Dアクションやからな
スターラスターは360度自由に動けるのが決定的な違いや
208:なんJゲーム民
何気にドット絵の縮小処理とか
裏でめちゃくちゃ計算してそう
ファミコンのCPUでよく処理落ちせんな
210:なんJゲーム民
>>208
背景の星の動きだけで
自機の旋回と移動を表現してるのが天才の仕業
214:なんJゲーム民
スターフォックスの「全機報告せよ」的なノリを
この時代に一人でやってた寂しさ
215:なんJゲーム民
ガイアは、消耗している(定型句)
217:なんJゲーム民
>>215
これ流行らせたい
仕事忙しい時に使いたい
218:なんJゲーム民
>>217
上司「ガイア(お前)は、消耗している」
ワイ「アステロイド(有給)で補給させてや…」
222:なんJゲーム民
>>218
補給基地(会社)は既に破壊されています
225:なんJゲーム民
>>222
草
絶望の漂流確定やんけ
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